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首單提貨量1.6萬的Focus、解析度提升78%的Pro,HTC Vive在2018勝算幾何?

原標題:首單提貨量1.6萬的Focus、解析度提升78%的Pro,HTC Vive在2018勝算幾何?


文/VR陀螺 雲吞


在今年的CES上,Vive的「1.5版」——Vive Pro正式與大家亮相。雖然並非正兒八經的二代產品,但Pro的3K解析度、嵌入式耳機、更加人性化的設計等,都讓行業期待不已。而從現場體驗過的用戶反饋來看,Vive Pro的清晰度和舒適度也確實有著非常明顯的提升。


半個月之後,Vive Pro終於迎來了自己的國內首次亮相。1月24日,HTC Vive在深圳舉辦了「2018一觸即發——HTC VIVE新春品鑒會」。在會上,公司一次性宣布了多消息:VR一體機Vive Focus預售訂單開始全國發貨;最新發布的Vive Pro在現場迎來國內首秀。除此之外,HTC Vive全球首家旗艦店將於今年第二季度落戶深圳福田區CEEC(中國國際消費電子展示交易中心),由HTC集團與深圳市政府共同成立的「上華創投」基金也於今日起正式投入運營,該基金總投資金額達10億人民幣。


新年伊始,在如此多振奮人心的消息之下,是否意味著HTC Vive在2018年將會採取更加強勢的布局?備受關注的Vive Pro體驗又究竟如何呢?VR陀螺記者為你帶來第一手的分析與評測。



Vive Focus:國內正式開始發貨,首單提貨量達1.6萬台


在活動現場,首先登台亮相的是一體機Vive Focus。從去年年底亮相以來,Focus一直牽動著業內人士的目光。 今天,HTC Vive中國區總裁汪叢青在台上表示,Vive Focus預售訂單開始發貨,並且還進行了一場 特殊的「VR送貨」儀式。偉仕佳傑(中國)副總裁吳劍一齊帶上Focus,通過虛擬形象和時尚博主晉小曦進行遠程連線。



在演講過程中,汪叢青還提到了多個數據:到2025年,VR/AR設備的持有量將會達到50億,和目前的智能手機相等。而據VR陀螺另外了解到,Focus儘管上市時間還不久,但首單提貨量已經達到15905台,以4000元每台計算的話,總金額將超過6千萬人民幣。



在隨後GFK家電事業部客戶總監蔡凌的演講中,我們也發現了一些有趣的數字。在2016年第一季度,千元以上的高端VR產品只佔到了14%,而現在這一數字上升到56%,同時入門級低端產品萎縮很快,佔比不到12%,也就是說減少的主要都是手機盒子,一體機和PC端的玩家還是在增加的。



從HTC在PC端的品牌佔比與PC端+一體機的品牌佔比來看,HTC目前是比較強勢的,在PC端佔到77%-78%。而在沒有算上Focus的情況下,公司在PC+一體機的佔比也達到38%。

GFK預測2018年整個PC端的在線市場的銷售額達到將近2.6億的規模,VR產品在其中會佔到22%的體量。一體機產品佔比預計達到5.2%,增長率為去年的2.6倍,而一體機整體將會佔到VR產品的45%。


除了硬體上的持續發力,HTC在內容以及對行業的整體扶持上的投入也愈發明顯。


Viveport副總裁王志華表示,Viveport VR可以讓玩家預先在VR中試玩各款應用,同時菜單和排版也專門為VR進行了重新的設計,讓用戶可以直接在VR中輕鬆切換應用和視頻。這些都將有助於玩家做出購買決策。


同時,汪叢青在會上宣布,HTC和深圳市政府聯手成立「上華創投」基金,將針對VR/AR行業的初創企業進行投資,總額達到10億人民幣。這也是繼Vive X、VRVCA之後,HTC主導的第三個針對VR/AR行業的投資扶持項目。


Vive Pro:給用戶更長時間留在VR中的理由


但大會的主角毫無疑問是Vive家族的最新成員——Vive Pro。現場,我們也終於有機會體驗到這款剛剛從CES回國的、可以說是目前VR市場體驗最好的一款PC端VR硬體產品。


作為一款主打極客、開發者、專業玩家、B端買家的產品,Vive Pro在品質上的提升是有目共睹的。


Vive Pro和初代Vive配置對比


初代Vive


單目解析度:1080×1200

屏幕材質:AMOLED


視場角:110度


耳機非內置;暢視聽耳機頭戴可選


定位方式:lighthouse一代雙基站


追蹤範圍:4.5x4.5米


Vive Pro


單目解析度:1440×1600


屏幕材質:AMOLED


耳機內置


定位方式:lighthouse二代,最高支持4基站,兼容lighthouse一代

追蹤範圍:10x10米


從參數對比上來看,Pro的提升主要集中於:


1.畫質。Vive單目解析度為1080×1200,Pro上升至1440×1600,接近3K的水平。從體驗來看,這一提升也是相當明顯的。 HTC虛擬現實新科技部門副總經理鮑永哲在演講中提到,Vive Pro的PPI達到615,相比Vive的448 PPI也有著很大的進步。



2.音效。Vive Pro採用了內嵌式的一體式耳機,這相比需要外接耳機的原版Vive來說簡直是質的飛躍。不僅如此,Pro還內置了非常強大的揚聲器,且系統支持高保真規格。Pro還內嵌了DSP,搭配音效套件可以實現遠近場音效的切換或者是3D環場的音效。



3.追蹤範圍。Pro能夠適配Valve最新的Lighthouse二代基站,而由於二代基站可以做到4基站覆蓋10*10米的追蹤範圍,因此Pro將能夠在更大的空間內大顯身手。


而從實際的體驗來看,畫質、音效和設計上的改動還是相當明顯的。


記者在現場體驗了由SANSAR打造的《玩家一號》VR體驗。該體驗在CES現場也有所展出,當時體驗者還可以和遠在舊金山的SANSAR團隊在VR中進行交流。但是在記者的這段體驗中,只能單純的在電影主角的車庫裡進行參觀。總體來看,畫質十分細膩、清晰,體驗中不同物體模型的還原度都非常高。雖然紗窗效應仍然可見,但程度降低不少。出人意料的是,Pro在畫質上的提升也明顯降低了眩暈感,對於容易暈VR的用戶來說是一個驚喜。


耳機的舒適度也出人意料。Pro的一體式耳機採用了和Rift一樣的圓形遮耳式耳罩,但體積大於Rift的耳罩,戴好頭顯後直接拉下來即可,且耳機上可以直接通過案件調節音量。同時,耳機的抗噪效果不錯,可以有效阻抗外界的噪音,給玩家帶來更高的沉浸感。


當然,耳機僅僅是Pro舒適度的一部分而已。Pro與原版Vive最大的不同之處就在於佩戴方式。根據人體工程學重新設計之後,頭帶對於頭部整體的包裹更加全面,尤其是增加後腦的接觸面,使設備整體更加穩固。同時,頭顯收緊的方式也變成了旋轉腦後的「螺絲」,相比之前的魔術貼要更為簡單。



除此之外,頭顯的下方還有一個按鈕,按下之後向前拉動頭顯,就可以調整屏幕和眼鏡之間的距離。這對於佩戴眼鏡的用戶來說是一個非常貼心的功能。



以上的這些提升雖然算不上革命性的變化,但都有效緩解了一個VR硬體的致命問題:用戶無法在頭顯中停留更長的時間。這一點無論對於普通玩家還是B端用戶來說,都是一個非常明顯的痛點。



HTC北美總經理Dan O』Brien在接受訪問時也表示,隨著《輻射4》這樣的VR大作越來越多,數百個小時內容的VR體驗將越來越普遍,對於大型的工作室和獨立工作室來說這也是一個明顯的趨勢。另一方面,B端用戶對於解析度、清晰度也有著相當高的要求,因為無論是用於工作流程還是展覽展示,對於模型、文字等更加精緻的呈現都將大大提升體驗。簡而言之,Pro所帶來的舒適體驗,讓人有一種「再也回不到普通Pro」的感受。


Focus與Pro雙管齊下,HTC的2018勝算幾何?


對於HTC來說,2017年經歷的更多是動蕩。一方面,公司的手機業務依然沒有起色,年收入更是連續13個季度負增長,這對於一家上市公司來說的壓力不言而喻。另一方面,VR行業沒有太大起色,競爭卻愈發激烈,早早拉開序幕的價格戰更是讓定位高端產品的Vive進退兩難。

但公司還是頂住了壓力,並且選擇用新產品再一次搶佔市場先機。在這個過程中,一體機Vive Focus無疑將承擔更為重要的責任。因此HTC也在這次活動召集了100多家渠道商進行宣講也就毫不奇怪了。


然而不可否認的是,Focus本身還是存在著一些硬傷,比如手柄,比如價格。但就像我們在VR硬體2017年的年終總結(冰與火之歌:2017 VR硬體風雲 | VR陀螺)中提到的那樣,一體機作為剛剛開始收穫如此多關注的新品類,確實需要一個過程來找到更加合適的定位和平衡的技術。在這個過程中,信心,包括市場的信心、行業的信心、企業的信心都將對最終的結果產生至關重要的影響。


而Pro則更加像一份Vive給開發者的禮物。雖然目前還未公布價格,但如此高的配置註定不會讓Pro的定價便宜到哪裡去,甚至有很多人猜測將會重回Vive剛上市時的定價6888元。事實是,這並不會成為阻礙Pro銷路的絆腳石,因為它更多代表的是Vive對推動VR頭顯可能性的一種探索。這一點也得到了Dan O』Brien的證實:「總是會存在一個高端的層級,來推動VR的可能性,這會是像Vive一樣的公司需要做的事。同時也會有另外的品牌和產品在其他的層級,通過推出更加具有彈性的價格的產品來推動消費者的採用率。」



這讓Pro在未來究竟可以達到怎樣的高度,有了更多可以想像的空間。比如頭顯正前方兩個醒目的攝像頭,官方並沒有給出任何其作用的解釋,而鮑永哲在接受採訪時表示,兩個鏡頭是可以抓到部分深度的,在檢測邊界時也可以更加智能,甚至能夠把屏幕打開,讓用戶更加安全。至於是否能夠通過這對攝像頭進一步實現inside-out追蹤或者AR功能等,還有待於開發者和Vive官方的研究。


Focus和Pro也表現出,在VR蟄伏之時,HTC選擇的是加倍投注,而且不僅加大了對B端的力度,在內容的打造上也有很多新動作,試圖推動C端用戶對VR加深了解,尤其是對Vive品牌加深了解。

當然,戰線鋪得越長也意味著風險越大。針對有記者提出的HTC會不會在VR上走老路的擔憂,汪叢青和鮑永哲表示,與手機不同的是,Vive目前在Viveport等內容、品牌上的建設都要強勢的多,同時也會從整個生態系統的多個地方切入,不再單純從硬體角度出發。

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