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網遊史上最貴的百萬美元EVE大戰泡湯了:背後是一出公會宮斗戲

戰爭屬於少數精英,卻要捲入無數大眾。

最近,EVE online里的艦長們正在醞釀一場堪稱「EVE史上規模最大的戰爭」,一旦成行,這場戰役足以令這個遊戲里以往的所有戰鬥相形見絀:這場戰爭的雙方是目前新伊甸內部最強大的兩股勢力:The Imperium和Pandemic Horde,在他們的號召下,已經有數千名玩家正在趕赴戰場。

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根據一名網友在reddit上發表的「檄文」,這場預計戰鬥會有超過6000名玩家參加,光泰坦就有大約500艘,更別說其他不計其數的戰艦了。

稍微了解EVE的朋友都知道,「泰坦」作為這個遊戲里最昂貴,也是威力最大的戰艦,每艘價格普遍可達千億ISK(ISK為EVE遊戲中的貨幣,並有非常完善的現金兌換流程),還不算花費在製造和學習駕駛泰坦各項技能的時間成本,。而遊戲里的飛船一旦被摧毀,那就真的摧毀了,在早期運營階段,一兩艘泰坦隕落都可以被當成新聞,而這次卻要出動500艘泰坦。

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為此次戰鬥而集結的一部分泰坦戰艦,每一艘都造價不菲

而一旦對戰雙方出動泰坦,帶來的損失可能會意味著一個聯盟的覆滅,戰敗者幾乎無力在短時間內重振起來。作為對比,四年前在EVE世界服中爆發的大戰,當時有超過2200名玩家參與其中,共派出了80多艘泰坦,最後被摧毀了75艘,損失大約為30萬美元。

按照目前這場戰役的規模,一旦戰爭爆發,對陣雙方的損失可能會輕鬆超過百萬美元。因此,稱這場一觸即發的戰役為「百萬美元之戰」一點都不為過——前提是雙方都真的會「梭哈」自己手裡的全部籌碼。

但隨著時間的一點點推移,對於抱著吃瓜心態的旁觀者來說,無疑要失望了:雖然交戰雙方已經在約架地點集結完畢,而且零星的交火和轟炸一直都有發生,但是似乎雙方都沒有點燃最後一根稻草的勇氣。

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再加上短時間內大量玩家聚集在同一區域內,也給遊戲的運營商帶來了巨大的考驗。為了緩解伺服器壓力,EVE官方開啟了「時間膨脹」模式(遊戲時間會被膨脹,原本開一炮需要5分鐘冷卻則會變成1小時或者更長),看上去就好像是強行給火氣上頭的雙方降了溫。同時巨大的延遲也讓大部分艦長無法充分發揮他們的實力。

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開戰前的戰場示意圖,紅、藍兩色分別代表兩股勢力,玩家總人數超過6700人

最終這場曾被人「寄以厚望」的戰爭以The Imperium單方面拒絕部署泰坦戰艦而告終。儘管最後的傷亡數字連「百萬戰爭」的零頭都算不上,但是這場戰役的參與人數已經創下了這個遊戲的新高。

雖然這場戰役破產了,但是圍繞帝國和部落(The Imperium和Pandemic Horde)的恩怨才不會就此打消,可以說,這兩支力量在最近幾年一直摩擦不斷,早已到了水火不容,誰也看不上誰的地步。

這裡不得不再一次提到四年前的那場耗資30萬美元的大戰(由於百萬美元大戰告吹,它仍然是EVE史上最貴的一場戰役),當時的戰勝方叫做ClusterFuck Coalition(簡稱CFC),即是如今The Imperium的前身。

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年前的泰坦大戰,至今仍是EVE里代價最高的一場戰鬥

當年的大戰使得CFC成為遊戲里當之無愧的霸主,其創始人Mittani建立了可能是網遊誕生以來最龐大的線上遊戲公會,會員總數超過一萬五千人,其中1000人可以24小時待命隨時上線應戰。

在這種龐大的號召力下,CFC將自己的勢力帶到了其他網遊中,還進一步擴散到線下,製作了自己的網站,還直接和遊戲公司以及製作人合作,頻繁出席線下活動,風頭一時無兩。

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2016年在荷蘭阿姆斯特丹舉辦的EVE線下交流聚會

風頭出盡的同時,這也給CFC和會長Mittani帶來了同樣多的嫉妒和恨。這其中主要是Mittani個人慾望的膨脹,他先是在組織內部眾籌15萬美元給自己寫自傳,又將CFC改成他一人說了算的The Imperium,這些舉動讓他在EVE玩家群內變得臭名昭著。

在這期間還曾發生過CFC線下策反敵對聯盟高官,竊取對方的營地和資源的醜聞,這更令他們在敵對陣營中的仇恨值越來越高。

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去年9月,發生策反事件之後,被出賣的傳奇玩家gigx在聊天室威脅要人肉「背叛者」並砍掉他的一隻手,因此而被EVE官方封號

而本次和The Imperium對壘的Pandemic Horde正歸屬於為對抗他們而成立的聯盟之內。在過去的一年多時間內,雙方雖然沒有正面衝突,但是平靜之下暗流涌動,雙方都在進行大規模的軍備競賽,這也是這次他們能夠投入如此多金錢的最主要原因。

直到最近,Mittani一直在揚言「要發動一場真正的決戰」,看似屢次挑起衝突,實則是在佯攻,終於把這場小規模的衝突演變成一場全面的對抗。

在他們的計劃中,這場價值數百萬美元的衝突,一定會讓四年前的泰坦之戰黯然失色,非要拼個你死我活。所以,即使這場戰鬥最終付諸流產,但是雙方的矛盾並沒有解決,反而會成為下一次決戰的蓄力。

對於吃瓜群眾來講,誰贏誰輸,輸贏多少或許更多的是一種談資,人們反倒會希望看到這場大戰真的打起來。而對於交戰雙方來講,他們的心理或許會更微妙。在國外論壇里一些更了解淵源的網友看來,這場戰爭更像是「一場撲克遊戲」:


每一方都試圖用欺騙對手,手裡的底牌有多少或許已經不再重要,關鍵在於你要讓對方看到你的決心——一旦有一方決定梭哈,壓力就會來到另外一邊,如果你不敢堵上一切,你就只能棄牌離場,並放棄你之前已經扔下的所有籌碼……

在外界看來,雙方的指揮官只不過做了一場看似大膽,實則非常懦夫的行為,尤其是在你炫耀完你有多少籌碼之後。雙方互派炮灰刺探實力,泰坦(主力)卻安安靜靜的躺在家裡,還要找一堆借口互相嘲諷對面是懦夫,最後的結果卻是私底下談判息事寧人。

不管怎樣,這場看上去會堪比第二次世界大戰中太平洋戰場美日航母大戰的戰爭,越來越像一場「作秀」,聯想到現實中很多大國之間的政治角力和政治衝突,二者不乏很多相似之處。遊戲里發生的一切,也越來越真實,就好像現實世界的翻版一樣。

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但是話又說回來,遊戲里這樣的收場對於雙方可能都有好處,至少作為普通玩家來說,沒必要把自己辛辛苦苦攢下來的資源當做不同聯盟之間的犧牲品,畢竟,最終的決定權並不在每個人手裡,從始至終都掌握在極少數人手中:

如果他們的指揮官沒有下令收場,這兩撥人極有可能盯著電腦屏幕,直到耗完所有時間。這只是少數幾個人的戰爭,恐怕大部分人都沒有什麼必須開戰的理由。

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