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2017年遊戲重歸上升通道,2018年拿什麼延續輝煌?

一、2017年中國遊戲行業發展現狀

2008年-2016年,我國遊戲市場實際銷售收入由186億元增長至1656億元,年複合增長率高達31.46%,2016年市場增速下滑至17.7%。2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,在移動遊戲和端游的強勢拉動之下增速重回上升軌道。

2008-2017年中國遊戲市場銷售收入及增速

2008-2013年,中國遊戲市場用戶規模由的0.7億人增至5.0億人,2014-2016年增長平穩,增速在10%以內,2017年中國遊戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。

2008-2017年中國遊戲用戶規模及增速

2017年中國遊戲產業的增長其中近90%來自移動遊戲,這是繼2016年移動遊戲市場首次超過端游市場後的又一重大表現。特別是在2017年,中國移動遊戲的市場份額再次獲得大規模的發展,移動電競、棋牌遊戲、二次元遊戲等新興領域的持續發力,為整個遊戲產業注入更多的活力。

2017年中國遊戲細分市場佔比

2017年,國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約9800款,其中國產遊戲約9310款,進口遊戲約490款。在約9310款國產遊戲中,客戶端遊戲約佔1.5%,網頁遊戲約佔2.3%,移動遊戲約佔96.0%,家庭遊戲機遊戲約佔0.2%。

2017年廣電總局批准出版國產遊戲細分佔比

二、中國移動遊戲銷售收入及用戶規模

2016年,中國移動遊戲市場高達819億,同比增長59.2%,2017年移動遊戲市場實際銷售收入1161.2億元,同比增長41.7%,佔57.0%;2017年移動遊戲用戶規模為5.54億人,同比增長4.9%。

2008-2017年中國移動遊戲市場銷售收入及增速

2008-2017年中國移動遊戲用戶規模及增速

三、中國端游市場實際銷售收入

2016年中國國內端游市場的收入減少了29.1億元,而2017年端游市場收入648.6億元,增長了66.1億元,同比增長11.4%,萎靡下滑的勢頭有所扭轉。2017年中國端游用戶規模為1.58億人,同比增長1.7%。

2008-2017年中國端游市場實際銷售收入及增速

四、中國網頁遊戲市場規模

網頁遊戲市場規模自2008年以來不斷攀升,於2015年達到高點250億元。在移動遊戲的衝擊之下,2016年頁游市場下滑至187億元,2017年中國網頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元,同比下降16.6%;與市場規模下滑相對應,用戶數於2013年到達高點3.3億人,此後持續下降,2017年中國網頁遊戲用戶規模為2.57億人,同比下降6.6%。

2008-2017年中國網頁遊戲市場實際銷售收入及增速

2008-2017年中國網頁遊戲用戶規模及增速

五、中國自主研發網路遊戲市場

2017年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。無論是端游還是手游,國內研發商的製作能力都在逐步提升,日益受到國內玩家甚至海外玩家的青睞。

2008-2017年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入

六、2018年中國遊戲行業發展趨勢

1、在國內外兩個市場上,我國遊戲企業自主研發網路遊戲的市場份額已經佔據了重要地位,而且處於高速增長的狀態。由於我國市場整體遊戲收入規模不斷增長,玩家對遊戲產品質量的要求不斷提高,這將帶動遊戲企業在遊戲引擎、畫面質量、細節化處理等方面不斷進步。可以預見,未來網路遊戲市場3D化的趨勢明顯,市場對3D網路遊戲的需求日益增加,能夠開發高品質3D網路遊戲的開發商將取得更多的市場主導權。同時,優秀的3D遊戲開發企業也會依靠自身已經推廣的遊戲品牌,增強自身的運營實力。

2、隨著海外遊戲市場規模的擴大、國產遊戲在海外市場影響力的增強、海外運營模式的不斷多樣化以及海內外遊戲企業的交流增加,國內遊戲企業在海外市場的競爭地位將不斷提高,海外市場將成為國內公司必爭之地。

3、隨著數字娛樂多元化的發展,網路遊戲已經不僅僅局限於遊戲本身,其與動漫、影視、小說等其他文化娛樂產業的聯繫更加緊密,不同類別的文化產品之間不斷融合,即同一個IP產品可以在多個文化產品類別上加以表現。產品IP將在未來的網路遊戲市場中發揮愈加重要的作用,IP在市場及用戶中的影響力將對網路遊戲產品的經營產生重要影響。

(編輯:姜禹)


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