談談我對吃雞大火的理解
談談我對吃雞大火的理解
1
月
25
日
GIF
周
四
《絕對求生——大逃殺》這款遊戲已經蟬聯Steam一周銷售排行榜四十四連冠,依舊熱度不減,烽火燎原之勢也引得更多的玩家加入其中,網吧從以前幾乎清一色的「召喚師峽谷」變成了「Player Unkown Battle Ground」,朋友開黑也從以前的「來擼」變成了「吃雞」,這款遊戲的大火帶來了一種全新的遊戲模式。
在此之前比較火的遊戲有不少,遠古時代網吧剛出現的時候有紅警俠盜車手QQ堂,之後第一次算得上火爆的傳奇,到後來開始進入「騰訊遊戲」模式,有DNF、CF、QQXX系列、LOL,劍靈等等,雖然之間穿插著WOW、星際爭霸、守望先鋒等有一批忠實粉絲的遊戲,但是不可否認的是因為有QQ這個大殺器,再加上騰訊並不傻的運營,在國內網路遊戲基本由騰訊主宰,即使如鬥地主這類遊戲都很火爆,雖然這對於暴雪等用心做遊戲的公司來說不公平,但是禍福並存,只要輸入QQ帳號就能登錄的遊戲門檻更能吸引人試玩加入,而且騰訊不俗的眼光和掌控力最終使得英雄聯盟這款遊戲大火,進而一步一步使電子競技這個行業走向正規,並且帶動了直播等一系列業務的發展,可謂成績斐然。
那麼在這樣的情況下,吃雞作為一款需要Steam帳號登錄並且需要購買的遊戲是如何在這樣的形勢下突破限制大火起來的呢?
此前各式各樣的遊戲平台有不少,如暴雪對戰平台、Uplay、Steam等,其中最為知名、資源最豐富的就是Steam了,其所發售的遊戲如CS:GO、H1Z1、GTA5、坦克世界、DOTA2等等,知名遊戲有很多,其他不知名的更多,但是為什麼偏偏是吃雞這款比較新的遊戲火了?
可以說是大勢所趨,此前火熱的遊戲如DNF,LOL等幾乎都是機制較為簡單的遊戲,因為這樣一來對配置要求不高,也容易上手,這裡說的是遊戲機制簡單,並不是說遊戲就簡單,這個大家都懂,長期以來遊戲環境都很差,玩遊戲也被視作不務正業,英雄聯盟的應運而生不僅使得電子競技這個行業被社會關注並承認,同時也帶動了網吧業的發展,最明顯就是各家網吧都改名為「網咖」,通過更新配置,裝修環境,改善玩家體驗使得自身走向高端,走向正規;還有直播業的發展,一時間各大直播平颱風生水起,明星主播層出不窮,S系列總決賽火爆程度超過NBA,從來沒有一款遊戲能夠擁有如此的影響力,這一系列的發展使得英雄聯盟到達了頂峰,成為一座里程碑式的遊戲。
所謂盛極而衰,可沒想到英雄聯盟的衰落來的如此之快,勢頭如此之猛,並非是其遊戲做的不用心,也並非是其團隊缺乏創新活力,恰恰是因為太過優秀,一方面使得更多不同的人群成為遊戲玩家,另一方面改善了整體的遊戲環境,當社會開始承認電競,承認直播,當電腦的配置越來越好,網咖越來越正規,玩家們逐漸的不滿足於英雄聯盟這種機制較為簡單的遊戲,不再滿足於單一的遊戲,轉而想要更為豐富的遊戲體驗,於是在Steam上出售的遊戲成為了首選。
很久以來很多玩家未嘗沒有聽說過一些大型單機遊戲製作精良,劇情出色,遊戲體驗和大型網遊完全不在一個檔次,但是一來周圍人玩的少,二來遊戲環境差,網吧配置又低,再加上需要註冊帳號再購買遊戲才能試玩,便打消了念頭,然而這些不利條件隨著英雄聯盟的大火得到了極大的改善,於是玩家們逐漸將目光放在了製作更加複雜的遊戲上,而又不希望境界落後已有玩家太多,此時2017年3月23日發布的一個新生遊戲便成為了寵兒,它就是絕地求生。
環境的改善是外因,在轉型成為大勢所趨,知名遊戲有那麼多,新遊戲也層出不窮的情況下,為什麼吃雞卻能火起來,內因才是根本,一個遊戲最重要的也還是遊戲本身。
遊戲的分類有不少,常見的大致有FPS類(第一人稱射擊),如CS、CF,MOBA類(多人在線競技),如LOL,RTS類(實時戰略),如紅警,RPG類(角色扮演),如劍靈,FTG類(格鬥遊戲),如DNF,等等,一款遊戲的屬性並不單一,比如劍靈既是RPG遊戲,也可歸於MOBA類遊戲。
回想一下那些算得上火爆的遊戲,幾乎都離不開競技機制,像DNF這種將養成發揮到極致的神奇遊戲畢竟只是少數。遊戲的體驗是一方面,多人玩才有更多的樂趣,而競技才有緊張刺激,有成就感,有成長和改變,這也不難理解LOL為什麼能大火,因為它的競技機制是如此的純粹,而在LOL火爆的期間,另一款競技遊戲守望先鋒憑藉將技能機制與FPS遊戲結合的模式,成功脫穎而出。而一度火爆的劍靈雖然場面宏大,機制複雜,配置要求也很高,但更偏向於PVE,而且未能在遊戲模式上有較大突破,終究如曇花一現。
論起競技體驗首推FPS類遊戲,絕對求生這款遊戲將尋寶探險、駕車跑圖等元素融入了傳統FPS遊戲中,既需要對戰的經驗和技巧,又不缺搜包的緊張和驚喜,既能憑藉技術於萬軍從中浴血殺出,又能獨自在野外苟活保身,殺人添包,空投落臉,緊張與驚喜充滿著整個遊戲,大逃殺的主線也貫穿始終,飛行路線、裝備安放、毒圈刷新等各種不確定性讓這個遊戲每把玩起來不至於單調,技術黨們苦練技藝沒有極限,而和小夥伴們開個黑更是吵吵嚷嚷,其樂無窮。
每個火爆的遊戲幾乎都有一個耳熟能詳的詞與之關聯,如刷圖,開黑、屁股等,絕地求生將「大吉大利,今晚吃雞」作為獲勝者的獎勵實屬點睛之筆,將兩個幾乎毫不相關的事聯繫在了一起,使得「吃雞」這個詞風靡遊戲圈,通俗的代言詞形象生動,朗朗上口,一定程度上吸引了玩家加入,再加上如今直播流行,各大主播的推薦和試玩也為這個遊戲做了推廣。
遊戲的發展有其趨勢,如果說英雄聯盟使得競技成為遊戲的主流,那麼吃雞的大火就代表著遊戲在競技的基礎上走向多元,前者為遊戲發展打下基礎,後者則推動其向前發展,在VR遊戲成熟普及之前,傳統遊戲模式的創新將會是一段時間內的主流,至於小說中那種大手筆的遊戲,或者通過腦電波接入的遊戲還不知何時才能出現。
每款遊戲的成功都是不可複製的,雖說運氣不可缺少,遊戲的製作和模式的創新才是其依賴的根本,如何宣傳,如何推廣,如何符合大眾口味,如何更能引起人們的試玩興趣,又如何去留住已有玩家,這些都需要去考慮,吃雞是一個成功的先例,但不會是成功的唯一標準。
騰訊已經取得吃雞在國內的代理權,雖說免不了「充錢」的老套路,但是騰訊不會傻到去破壞遊戲的基本平衡,由騰訊代理之後對於降低延遲,打擊外掛,改善遊戲環境十分有利,只是國內何時能有各家遊戲百花齊放的局面,或者說騰訊何時能推出真正屬於自己的遊戲,看來還有很長一段路要走。


TAG:全球大搜羅 |