《龍珠格鬥Z》 畫面分析 四個平台全程穩定60幀!
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01-27
《龍珠格鬥Z(Dragon Ball Fighter Z)》是萬代南夢宮旗下的一款格鬥遊戲新作,被譽為對原作「還原度」最高的龍珠遊戲,今天已經在北美地區正式發售了。。今天國外的專業技術媒體Digital Foundry完成了對本作的各平台畫面表現分析,看看到底哪一個版本表現最好吧。
由ARC SYSTEM WORKS採用虛幻4引擎開發的《龍珠格鬥Z》,畫面使用了卡通渲染風格,而且作為一款2D玩法的格鬥遊戲,遊戲畫面對於主機的性能要求並不特別高,因此無論是最新的XboxOne X還是性能稍弱的XboxOne和PS4都能輕鬆駕馭本作。從Digital Foundry的測試來看,《龍珠格鬥Z》在PS4、PS4 Pro、XboxOne以及XboxOne X這四個平台都可以做到全程穩定60幀。這對於一款格鬥遊戲來說也是重要且必須的。
因為卡通風格的人物和場景對於性能的要求並不高,因此四個版本的畫面可以說幾乎毫無差別。各個版本的差異主要體現在人物的陰影質量,但對於高速動態的格鬥遊戲來說,也不會有人在遊戲過程中去留意人物的影子吧。
XboxOne X及PS4 Pro版《龍珠格鬥Z》支持4K解析度,兩個版本之間在人物的邊緣抗鋸齒方面存在細微差別,如果一定要比出一個高低的話,XboxOne X算是四個平台中畫面最高的。
視頻截圖:
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