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小時候遊戲在心裡,長大了遊戲在手裡——記一場真實的青少年與遊戲之爭

文 | 遊戲陀螺 尤迪安

導語:

兼聽則明。

日前,騰訊互娛、騰雲、木果書架聯合深圳報業集團讀創客戶端、西西弗書店,在北京、深圳兩地同步舉辦了騰雲下午茶遊戲沙龍「有效溝通:青少年與遊戲」,聚集了教育學、心理學、遊戲專家與家長,探討如何與孩子有效溝通遊戲話題,如何建立行之有效的遊戲規則。

活動終場前,吳岩(著名科幻作家 南方科技大學人文中心教授)的一番話,讓筆者印象深刻,筆者認為他點出了今天遊戲之於青少年的意義。

「我發現從VR逐漸發展以來,這個社會在十年二十年以後,人要處理更多虛擬世界裡的問題,遠遠多於現實世界需要處理的問題。孩子在玩遊戲的過程中,如果更多是發展起來虛擬技能,有可能將來是對的。」

在筆者看來,當天活動現場,嘉賓們也先後結合真實案例,分享的關於「青少年與遊戲」問題的看法,其實也很好的佐證了這一點。

對於青少年,小時候遊戲在心裡,長大了遊戲在手裡

遊戲從業者談到,好遊戲就是讓心流和情感體驗融合,不同類型的遊戲通常建立在這兩種創造的基礎之上。遊戲的操作,是用戶和遊戲開發者互動的內容,是融匯和調動個體的知識,通過決策和行動解決問題,是很有教育價值的活動。

資深學者則論證了,不要一提到遊戲就感覺是洪水猛獸,他們綜合了牛津大學等國內外機構對遊戲的研究報告,為聽眾系統闡述了遊戲的益處,認為如果幫助孩子選擇好的遊戲,可以幫助培養孩子的認知能力、情感能力、動手能力和社交能力。

心理專家們認為,孩子在通關遊戲的過程中會經歷很多挑戰,獲得一種艱難的樂趣,會知道經過艱難的練習能得到一定成果。而在遊戲中,玩家需要在有限時間內解決難度逐步增大的謎題,這一過程提高了玩家做出決策的能力與速度,這是當今的僱主很看重的能力。

筆者是這樣理解的,遊戲是多樣性的,它有各種樂趣;小孩的玩心是天生的,需要得到家長們更多的引導,有助於他們更好的成長;而玩好遊戲,其中之一,便是可以結合到當前科學技術的日益精進,對孩子們未來的成長,可以為他們提供對智能化社會良好的駕馭能力。

為什麼這麼說呢,打個比方,如果說未來是人工智慧化的社會,那其實人們在執行方面的付出比例將大大降低,此消彼長的是人們對於人工智慧的駕馭、指導能力,就像破解一道謎題,需要不斷為他思考路徑,不斷思考他的解決方式、配置,而許多好遊戲都是可以鍛煉人們的這一「解謎」能力、成為握在手中一項技能的,像《風之旅人》,以及新興的《三竹里》等這些都是。

「我有毛病」擊中了所有在場家長的痛點

回到前文,吳教授說這番話的時候,我也看了一眼身邊一眾家長,大家都不約而同的愣了一下,我不清楚她們愣的這一下是沒聽懂,還是感同身受,但相比起家長們今天在道德上可以很明辨是非的幫孩子們答疑解惑,在遊戲的問題上,她們確實比較愣,並且很難做到正確的引導。

在現場,家長們紛紛道出了心中的苦水。

有的家長認為,是遊戲阻隔了孩子與家庭的溝通;有的家長認為小孩無力抵擋遊戲的誘惑,也無從辨別遊戲的優劣;有的家長專門從外地趕來,拋出心中的疑團,為什麼孩子們在生活中,會將遊戲看得比生活還重要。整體來看,這些問題都有兩個共性,她們都把親子間生活中的「裂縫」歸罪於遊戲,把「停滯溝通」、「無效溝通」的責任方歸咎於小孩。

各方專家在聆聽完家長們的苦衷後,耐心回答,其中田春利(深圳市石岩公學心理健康輔導中心主任)活動間的發言更是贏得現場家長的「滿堂彩」,他認為家長往往在看到以及處理青少年與遊戲表象矛盾的同時,往往忽略了許多自身的問題。

他先是通過一個生動的「杯子倒水」小演示,告訴家長們,「不能向裝滿水的杯子或者杯底朝上的杯子再倒水,這就像孩子們關閉的心。」

之後他談到:「我接到過很多家長的求助,99%的內容濃縮成一句話,就是:老師你要幫幫我,我的孩子有「毛病」。可能只有不到1%的家長會說老師你要幫幫我,我有「毛病」。」

「但其實家長在和孩子溝通的過程中,是存在問題的,因為即便你說的都是真理,但孩子一句都聽不進去,也是徒勞。所以我們要解決的,是不要先盯住孩子的毛病,而是先解決自己的問題,這樣和孩子之間的關係,才可能變好。」在場的家長也十分認可這點。

青少年與遊戲之爭:不是能不能 而是怎麼玩

結合以上兩點以及整場沙龍來看,玩好遊戲其實是有益的,而之所以當孩子遇到無法解決的問題時,遊戲會成為他們處理問題的手段,往往問題根源可能在家庭關係、學業負擔過重或者生理等問題。很多教育的問題,歸根結底都是關係的問題。

不是能不能玩遊戲,而是如何玩好遊戲,那麼站在遊戲行業的角度來看,我們需要的,是更多的為家長為小孩提供有益的產品,以及在青少年成長的道路上予以引導。

未來需要有更多的騰訊守護平台和《三竹里》

為什麼要說騰訊呢,騰訊作為第一大遊戲CP,他的一舉一動都具有旗幟效應,而隨著騰訊遊戲在國內逐步實現了一些商業價值後,如何更進一步推動和引導遊戲的社會價值也一定是他們必走的一步。

今次論壇中,騰訊成長守護平台負責人王磊就表示:「騰訊公司在2017年初推出了成長守護平台,該平台可幫助家長實現對孩子的遊戲行為管理,包括遊戲行為查詢、提醒及時間、消費管理等。成長守護平台未來也將在完善功能的基礎上,促進親子互動,幫助建立健康的家庭教育環境。」

而去年秋季,騰訊遊戲,由5個2016年的校招生組成的小團隊製作的小遊戲《三竹里》,大放異彩,一方面贏得了市場認可,另一方面,表達了騰訊遊戲對於年輕人理解能力、研發能力和創造力的支持,以及騰訊遊戲也越來越致力於推動這種益智遊戲的發展。

相信這些只是冰山一角,未來會有更多有益於青少年遊戲成長的舉措與產品出現。

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