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孩子愛玩遊戲怎麼辦之二?關於電子遊戲的瘋狂猜想

我相信,在很多家長眼裡,目前看猶如魔鬼、死亡黑洞般的網癮和電子遊戲。當我們最終跨越它的時候,才會知道它的偉大所在。

之前的文章,總結孩子愛玩遊戲家長的好對策主要有:

一、控制時間。二、引導孩子總結收穫。三、幫孩子挑選好玩又有教育意義的好遊戲。

現在我要提出一個瘋狂的猜想:即不考慮視力等身心健康的情況下任由孩子玩遊戲,然後及時引導進行遊戲化教育會怎麼樣?

我的結論是:那些天性痴迷遊戲者大多數會在15、6歲時學會現今大學的全部課程。即學習效率的大幅提升。

下面我開始推導,說明理由。

一、先從孩子最小的時候的家教說起。

培養孩子的獨立性,就是他能自己做的事情盡量讓他自己做。犯懶不願意做的時候,適當用他當前最想要得到的事物去引導他做。

你可以想像這是訓練小狗或者海豹。狗沒被人類馴化以前是狼,馴化好了可以成為緝毒犬、導盲犬。

當你觀察到孩子喜歡糖果、玩具、動畫片和遊戲等事物。利用這些需求及時引導,可以有效的讓孩子從行為上、智力上進步。

補充一點,進步是學習知識和效率進步,不是扼殺孩子思維的獨立性。

二、再說遊戲化教育是什麼

填鴨式教育就像《天龍八部》里的蕭遠山和慕容博,只學習少林寺的武功,不學習禪法,沒有心理的及時反饋或者只顧著施加壓力,容易走火入魔。

比較填鴨式教育,一般的電子遊戲是心理上的勝利,讓人保持專註,即時反饋成功失敗,其玩法和畫面反而在其次。

那麼當孩子沉迷電子遊戲,就先讓他好好玩,感覺孩子開始沉迷,就是建立了需求。

這時候把遊戲背後的知識挖掘梳理,要求孩子掌握,就易如反掌。這就是遊戲化教育,比如讓孩子必須寫遊戲內容日記,逐步到必須學會開發遊戲,做好這些才可以玩遊戲。

有的家長不顧自己的事業,專心輔導孩子,及時正向鼓勵或施加壓力,這是人工。而把遊戲教育的過程做出產品,就是教育遊戲的範疇了,是智能,會極大解放人力。

三、猜想終將實現

技術不斷進步,現在的聲控、體感技術越來越成熟,所以我們完全可以假設未來的電子遊戲會克服身心健康的弊端。出現不需要用眼睛的遊戲,鍛煉身體的遊戲。那時候再加上教育遊戲的巧妙設計,每天大部分時間完全沉浸在電子世界中快樂高效學習,好像電影《黑客帝國》。

這樣會極大促進人類的腦力發展。想起我16、7歲玩拳皇遊戲的巔峰狀態,精神高度集中,會感到畫面明顯變慢,對方的心理在我的掌握之中。還例如職業的星際、魔獸電競選手,其APM(每分鐘操作數)可達300-500。

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如果我的猜想正確,人的腦力更快、更高、更強,沒有極限,學習效率將會極大進步。在很多家長眼裡,目前看猶如魔鬼、死亡黑洞般的網癮和電子遊戲。當我們最終跨越它的時候,才會知道它的偉大所在。


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