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《絕地求生》步槍與機槍射速改動分析

《絕地求生》正式版並沒有關於武器射速改動的公告,不過遊戲過程中大家就會發現區別,下面小編帶來「爆錘吧務」分享的《絕地求生》步槍與機槍射速改動分析,感興趣趕緊來了解一下吧。來源絕地求生吧

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正式版中除了槍械基礎傷害的改變,槍械的射擊間隔也發現了微調。我測試的方法是錄製60幀率的視頻,使用Premiere量出射擊一定數量子彈所需要的幀數。

例如:Groza,子彈數字顯示29的第一幀插入入點,0的第一幀插入出點。

共2/14,2*60+14*2=148幀,其中一幀為1/60s,因此Groza射擊間隔約為0.085s,同理得出:

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在測試中還發現,Groza前8~10發特別密集穩定,後續垂直後坐力顯著上升:

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AUG三角和垂直握把對比:

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好吧,無辜的牆表示身受重傷。

可以看到,握把對機槍的水平偏移還是有相當可觀的作用的。當然,如果像小編一樣只撿到握把沒撿到槍的話……呃,你可以試試甩握把~

以前聽人說CS甩槍,網上有個惡搞文說甩槍就是把槍甩出去,我一開始還真信了。還有暗黑2野蠻人跳劈,有人說有一定機率跳斷腿,永遠無法恢復~還有老仙劍的妹子不死啥的~不知道大傢伙信過多少呢~

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