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它,又一次的主宰了世界

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我已經忘了童年想要的玩具是什麼,但任天堂還記得。

近日,任天堂正式公布了NintendoLabo,玩家可以將自己的Switch設備插到一個個形狀各異組裝簡單的卡牌紙盒中(瓦楞紙),從而實現不同的體驗模式,例如帶來鋼琴、釣竿、賽車、機器人等不同體驗。

Nintendo Labo徹底點燃遊戲圈,甚至小小瓦楞紙竟然直接帶動任天堂股價上漲3%。

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Nintendo Labo是什麼?

倘若你還沒有被微博朋友圈鋪天蓋地的轉發淹沒,那麼看到這個並不複雜的片語,第一反應多半會是莫名其妙:按照「認字讀半邊」的習慣,「Labo」似乎和「Lab」差不多,任天堂這次搞了個大新聞的莫非是個「實驗室」?

答案雖不中亦不遠矣。

一言以蔽之,就是以硬紙板為原材料、需要玩家自己動手組裝的Nintendo Switch體感外設+專用遊戲。

童年時期,神龍鬥士和光能使者是夥伴閑談中離不開的話題。因為物資的匱乏,家裡用剩的硬紙板便成了孩童最好的玩物。我們會把紙箱搭建成機器人的模樣,異想天開的用手中的細線來操控紙盒做成的「機械手臂」。還記得,那些將紙板做成頭盔做成鎧甲套在身上,大喊「我是英雄」的中二時光。

而如今,這一切似乎成為了現實。

不得不說,任天堂是一個最會賣弄情懷的傢伙,他時不時地搬出我們兒時記憶中的馬里奧、塞爾達來擾亂我們的思緒,現在又拿著這一堆破爛紙板來玩弄我們的眼淚。但他又把情懷賣得那麼自然,以至於我們都不知不覺地上當受騙,心甘情願地為他喝彩。

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其實這一切發生,並不是任天堂研發出了什麼黑科技,歸根結底,不過是「枯萎的技術再思考」。

這對體感手柄所具備的依舊是陀螺儀、紅外線攝像頭以及震動單元這些我們耳熟能詳的組件而已。

在如今VR盛行的時代,我們一昧的追求遊戲硬體更加強大的性能,但我們卻忽視了如何去「善用性能」。

儘管依舊沒有涉足虛擬現實,但任天堂確實給整個VR行業上了一堂好課:「要認清平台的潛力,不要只會好高騖遠地把不切實際的希望放在未來。」

想起一個關於任天堂招募新人的段子,是這樣的:

宮本茂:「3號應聘者,請問您從事過什麼職業?」

應聘者:「說來慚愧,俺是個木匠,最近生意難做,只能賣賣廢紙箱子。」

宮本茂:「哦,明天來上班吧。」

圖來源於網路

部分文字來源——知乎用戶櫻木道道的花

排版:【奉太郎】文案:【奉太郎】

組織:【新世紀講壇】機構:【哈爾濱工業大學(威海)】


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