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終場撒幣+提前泄題,這款直播答題才是真的大撒幣

撒幣的陣營又壯大了。

從1月24日開始,「必要」公司向傳統直播答題玩法說NO。下載了「必要」APP之後就會發現這款名為「必要搶錢沖頂」的答題直播遊戲後來居上,已經吸引了近百萬人在玩。

眾所周知,2018新年伊始,直播答題火了,動輒撒出十幾萬、上百萬獎金。先是1月3日,王思聰在微博高調推出「沖頂大會」App,同時喊話:我撒幣,我樂意。隨後映客推出「黃金手指」、西瓜視頻的「百萬英雄」和花椒的「百萬贏家」相繼上線。

撒幣大佬一瞬間鋪滿江湖,而普通人似乎也看到了一夜暴富的機會。2018年的第一個熱點迅速生成,甚至刮成了龍捲風。

不可否認,直播答題就像一個巨大的流量窪地,眾多平台都想藉此形成人氣熱潮。但是,有幾個人一夜暴富了?分到答題者手上,到底有多少?

ASO100的數據顯示,「百萬英雄」上線一周,西瓜視頻App單日下載量突破40萬,是從前5倍之多。沖頂大會和芝士超人,不到半個月就吸引了上百萬下載量。

直播答題是一場流量吸引大戰嗎?「分錢」旗號的背後是不是品牌炒作?到底什麼才是真正的大撒幣?

大撒幣的背後仍是體驗

今天的互聯網競爭已經走到一個高情商時代,換言之,智商已經不是核心,任何應用或者打法,進入的門檻並不高,你玩我也能玩,但進入之後如何能給用戶帶來最佳體驗卻是千差萬別,這就是「情商」的價值。

先看引爆直播答題的沖頂大會,因為王思聰的「我撒幣,我任性」而導致排名飆升。但從體驗來看,可能是因為沖頂大會是第一家直播答題應用,用戶體驗存在不少問題,比如頁面不能修改昵稱,還會出現不彈題或無法作答的情況。另外,題目太難,提現很慢,這都會讓用戶感覺不好。

再來看西瓜視頻立刻跟上的《百萬英雄》,模仿沖頂大會,《百萬英雄》現場提問也有十二道選擇題,但報名條件有點苛刻,似乎這是為了吸引安裝量和流量而來。另外,《百萬英雄》規定,獎金不足 10元不能提現,提現體驗比較糟糕。而且,《百萬英雄》官方明確表示,2018 年 3 月 28 日後,基於系統運營成本考慮,將對用戶個人獎金賬戶清零處理。10元以下不能提現,然後到了規定日期之後清零,這真的是大撒幣嗎?

芝士超人是映客旗下的問答遊戲APP,在玩法上,《芝士超人》有兩點創新:一是率先推出了「血戰到底,單人獨享101萬現金」,並推出了「閃電場」,8道題,80秒鐘,快問快答;二是芝士超人推出了「芝士親友團」玩法,只要用戶分享《芝士超人》給親友,邀請親友註冊,除了雙方各自獲得一張復活卡之外,親友答對題目贏得了獎金,《芝士超人》也會額外給用戶這筆獎金的 10% 作為分紅。加之芝士超人還攜手人民日報客戶端推出了「人民日報客戶端專場」以及「90後專場」,既有官媒加持又有90後新軍,試圖掀起全民知識熱潮。但從用戶體驗來看,有人就提出,只有一張復活卡並且消耗掉的人在重新開始後不再有復活機會,這是不是不厚道?另外,主持人念的題目和屏幕上出現的題目不一樣,而且題目偏冷門,這真是想讓用戶分錢嗎?

終場撒幣:流量真玩家

撒幣是撒出一個「百萬暴富」玩家,進而讓平台成為新聞亮點,還是撒幣撒給所有參與玩家,讓所有用戶感覺到答題的樂趣?

就以最新闖入直播答題領域的「必要搶錢沖頂」來看,玩法的設計並不高調,沒有動轍來個「百萬」的噱頭,而是單場獎金最少20萬元起,晚場則為50萬,遇節日還則增加場次成倍投入。春節期間,加場獎金為50萬。

獎金之外,必要更打出了和當下所有直播答題都不同之處,那就是「必要」要讓所有人都拿到了福利。題目沒答對,闖不了關?沒關係,你也可以搶到錢。來晚了,錯過了開始答題時間,就再也沒機會?沒關係,你照樣搶到錢。

針對所有參與者,必要每到終場都會發放10萬元的終場紅包。完全拼手氣、拼網速,只要手速夠快,場場均可搶到紅包,甚至有用戶單次搶到了4000多元的超大紅包,不僅夠刺激,也夠厚道。

所謂「來了就是客」,必要的目標就是要讓所有來參與的玩家都能分到錢。如果說,直播答題的背後是一場流量大戰,那麼必要的打法顯然更有「流量成效」。

能讓所有參與者都能拿到錢,吸引更多的用戶,這不正是直播答題的初衷嗎?

提前泄題:顯現商業根本邏輯

用戶其實並沒有忠誠度的要求,就直播答題而言,誰家的體驗好、誰家的獎金多,我就會玩。

在這一輪的風口之下,這麼多大佬大撒幣之後,僅為了獲得一點流量?其實,每家參與撒幣的平台在拋出真金白銀之後,仍希望獲得沉澱用戶。但如何把自家品牌、商業發展與直播答題能進行更緊密的結合?

提前泄題的目標很明確,就是希望用戶能更了解必要,更了解品牌,進而再基於必要本身早已做到的價值能量,形成用戶對這款產品的喜愛。

當所有平台都在關注誰是百萬獎金獲得者時,有多少人會注意到這是哪個平台推出的?消費者的關注度需要一個落地點。換言之,直播答題從本質來看,其實只是一個工具,任何人都可以推出的一個新入口。但把這一流量入口轉化為商業價值,這才是熱鬧的直播答題應該有的商業根本邏輯。

更重要的是,必要商城電商屬性有益於向商業化轉換。這也是必要商城能率先「參破」直播答題價值的原因。

總結:回歸本質帶來直播答題升級

今天來看,直播答題已成流量新入口,如果僅著眼於「入口」,直播答題的生命力也不會長久。

任何入口或者工具,都要與平台結合。必要商城累計了千萬級的用戶基礎,並整合100個行業里全球最好的中國製造企業,這為答題遊戲下一步商業化發展奠定了堅實的基礎。

作為一家C2M(Consumer to Manufacturer ,用戶直連工廠)模式的電商平台,必要商城一方面讓用戶通過必要的平台直連全世界最好的生產線、最頂級的原創設計團隊,將中間所有的加價環節統統砍掉,用戶只用原來商品價的數十分之一,就能買到全世界最好的產品。另一方面,必要的「用戶先下單,工廠再生產」的C2M模式,通過大數據驅動生產來消除庫存頑疾,也吸引了零售業的另一端——製造商。目前,進駐必要的大牌製造商,包括DELSEY、BURBERRY、ARMANI、SONY、依視路、雙立人、BMW等眾多大牌的製造商,必要平台已推出服裝、眼鏡、美妝/個護、家電/數碼等等19大品類4000餘種單品。這些全球頂尖奢侈品製造商供貨的商品,價格卻低得超乎想像,即便從不打折,必要也憑藉超高性價比在短短兩年時間俘獲了1000多萬深度用戶的心。2017年,必要在中國電商價值榜中榮獲「年度消費者口碑獎「,也足以表明必要深受消費者信賴。這也是必要能夠在直播答題中迅速佔領口碑的原因之一。

此外,必要專業的審核團隊以及三級審查程序確保題目優質、益智、娛樂。24小時間監控遊戲過程中用戶資料、彈幕評論等信息的合法性。

公平公正是吸引用戶,讓直播答題更長久地發展的第一步。而「終場撒幣+提前泄題」不僅是真正吸引流量的大招,更會讓用戶深度停留。

讓自身業務提升之外,「必要搶錢沖頂」更帶來了直播答題的創新和升級。

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「李瀛寰」(ID:yinghuanlee)是2013年十佳自媒體、2014/15/16年度最有影響力自媒體,2015年微博十大科技觀察大V、2017年度最具影響力TMT自媒體。


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