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2.1測服快訊 影騎士·月輪

主筆:君子殉凶 編排:猩紅

*測試服所有內容隨時可能發生變化,一切內容以正式服為準

特別注意:本推文寫在更新前,聖痕名稱來不及更改,在此表示歉意

前言

影騎士·月輪是2.1測試服中新實裝的符華初始S級女武神,機械屬性的近戰角色。

月輪是主打雷屬性元素傷害的機械C。與迅羽相比,月輪的戰鬥機制相對簡單,但操作仍然比較複雜。

招式分析

月輪和迅羽一樣,用普攻鍵和分支鍵進行戰鬥,普攻也是使用寸心拳法,動作是一致的。

但是月輪的分支並不是迅羽的亂雷,而是其獨有的寸勁·震風

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長按分支可以發動死勁·殘月

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月輪有兩個形態,一個是普通形態,一個是月食形態

SP在100以上時,長按分支蓄力發動死勁·殘月,即可進入月食形態。在月食形態下,所有分支攻擊都會變成帶追加招式的強化版,持續直到SP耗盡或超過60秒。

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普通形態分支攻擊:

寸勁·烈波:普攻前兩式按兩次分支(出招例AABB),連續兩下突刺。

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寸勁·瞬塵:普攻後四式按兩次分支(出招例AAABB),強化版的寸勁·烈波,最後一下能把怪物打浮空。

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月食形態分支攻擊:

死勁·斷海:普攻前兩式按三次分支(出招例AABBB),相比普通版前兩下發動更快,追加一下撞擊。

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死勁·裂空(北斗百裂拳):普攻後四式按四次分支(出招例AAABBBB,與出招表有出入可能會修正,建議直接連打分支),相比普通版在兩次突刺之間追加一套連打,最多追加3段連打。

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簡化整體出招表如圖:

技能分析

隊長技-殂(先帝創業未半而中道崩cú):被動提升元素傷害(比聖女略高,無元素抗性)。

第二個效果類似於鬼鎧,除了御三家以外在進入地圖時增加初始SP。

此外,目前增加SP的效果在開放世界中無效,有待優化。

崩心(需SSS級):強力控場技,滿級每秒40%麻痹2秒,麻痹覆蓋率高達80%,碾壓開普勒中的50%,作為一個SSS技能或許能活出測試服。

無心:與深紅的增傷技能類似,滿級提升50%全傷。相比深紅流血、點燃的條件,月輪的流血、減速顯然更容易觸發。

失心(需SS級):滿級提高月食形態下前10秒25%的攻擊速度,提高整體爆發力,無敵判定能提供一定程度的保護,但實際意義不大,不能保證死勁·裂空(百裂拳)安全的打出。

:滿級減3秒閃避CD,命中的敵人進入虛弱狀態減少50%攻擊。並且閃避成功可以直接按分支鍵發動寸勁·烈波(二連突最後一式),與其他技能聯動。

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:提高閃避造成的傷害和SP回復量,滿級180%攻擊力,回復2點SP。

:直接按分支鍵的寸勁·震風(拍地)和轉換形態的死勁·殘月(大拍地)可以擊退敵人,撞牆會造成3秒眩暈和滿級6秒流血效果。

:標準出場技,滿級300%,出場技動作參考QTE動作。

:冰凍觸發,滿級全場400%+目標附近300%。

陰(需SS級):滿級降低間接受到的物理傷害(如深淵流血)50%,月食形態獲得25%全傷害減免。相比起深淵苟命的李耳紅(70%)略低,但是預計50%也能提供足夠站場能力,可以擔任高溫深淵的站場C位,在聖痕上的選擇也不再局限於李耳紅,非常值得期待的技能。

:提高死勁·裂空(百裂拳)的傷害,滿級額外600點雷傷。

死勁·殘月(大拍地)發動時(包括轉換形態)創造一個範圍巨大的雷電領域,每秒逐漸提升範圍內角色造成的雷電傷害,滿級最大提升90%,離開領域相應地逐漸降低,並且可以改變領域的位置,加成非常高。

:滿級普攻附帶600雷電傷害,月食形態下額外增加40%攻擊力的雷傷。(截圖尚未削弱)

:強化寸勁·烈波(ABB二連突,普通形態)和死勁·斷海(ABBB三連突,月食形態),兩個都是能快速打出獲得加成的。滿級提升20%攻擊速度,造成300%攻擊力的AOE雷電傷害。

:強化寸勁·瞬塵(AAABB強化二連突,普通形態)和死勁·裂空(百裂拳),兩個都是最少要普攻3次才能發出。滿級100%掛上350雷傷的dot。

聯機技能:有待正式上線後進一步測試,有一定的聚怪能力。

整體評價

影騎士·月輪整體設計上與鬼鎧和深紅略有相似,主打雷傷,混合一部分物理傷害,有流血、減速的異常增傷。

大致的輸出循環:普通形態下快速打出寸勁·烈波(ABB二連突,普通形態)激活的加成,並且維持這個加成,連續普攻積攢SP,SP足夠以後轉換為月食形態,打出死勁·斷海(ABBB三連突)維持的加成,以死勁·裂空(百裂拳)作為主要輸出手段連續打出爆發傷害。

目前從強度的角度上分析,月輪自身加成最大可以達到50%全傷和90%雷傷加成,需要在月食形態下預熱15秒。只考慮加成的話,相比起真炎幸魂滿殘心68%全傷+30%物理元素傷也是高出一截,有作為一名強力C的潛力。除此之外,月輪最大的亮眼之處是SS解鎖的自帶50%流血抗性,這個特性非常適合深淵的流血特性。

但是,月輪的輸出非常依賴於月食形態,通過激活牙的加成打百裂拳,在普通形態的情況下輸出接近改版前的深紅,缺少元素增傷手段,招式傷害也相對較低。換言之,月輪的強度受制於SP獲取,解決了SP獲取的問題月輪的強力之處才能夠得以發揮。

目前測試服的月輪存在一個相對離譜的sp獲取手段,在月食形態下聚怪多目標的場合拍地能夠快速獲取sp,長時間維持月食形態,估計活不出測試服。

對於記憶戰場,需要100點SP爆發的特性似乎不太符合節奏,不看好,不建議。

而在聯機中,最大的問題仍然是SP獲取。聯機技能的強度暫時無法判斷,留待正式上線後再進行評估。

目前測試服版本的設計,月輪升階到SS和SSS都能大幅提高生存能力,不過技能排布隨時可能發生變化,請以正式上線為準。

在裝備搭配上,官方給出的推薦配置是雷拳+沙比上+長光中+特斯拉樂隊下

在這個基礎上,筆者結合自己的理解,提出以下優化建議:

針對SP獲取速度的問題,拳套可以選擇百鳥問天,提高攻擊速度,同時也提高SP獲取速度。

在聖痕的搭配上,伏羲上加成雖高,但考慮到條件苛刻和邊際收益問題,實際表現應該不如沙比上。

中位的長光上提供雷電易傷。可以作為一個突破口搭配長光下出兩件套效果,通過減速力場激活月輪自身的減速增傷。SSS解鎖技能提供相對較高的麻痹覆蓋率可以選擇伏羲中進一步提高元素傷害。

下位的特斯拉樂隊下是一個優秀的散件,但是兩件套效果強度一般,不建議搭配中位出兩件套效果。在深淵中可以搭配開普勒下提高站場能力和續航能力。平民可以選擇愛迪生下提供減速增傷效果。

裝備搭配例1:百鳥問天/雷拳+沙比上+長光中下

裝備搭配例2:百鳥問天/雷拳+沙比上+長光中+開普勒下

更多的裝備搭配有待正式服上線以後進一步開發。

套路預測

以下內容未經高溫深淵實戰,有待正式服上線投入實戰後進行檢驗。

1.次元+遊俠+月輪(擴冰流)

擴冰頻繁換人的節奏會浪費一部分月食形態的持續時間,導致需要維持普通形態打SP。次元隊長技能激活同色加成,可以在一定程度上彌補SP獲取速度的問題。

2.神恩+月輪+雪地(神雪體系)

神雪體系有強大的控制能力,並且神恩能在一定程度上彌補SP獲取速度的問題,與真炎幸魂相比美中不足的地方在於沒有虛無擴冰延長控制時間。

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