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開年打得最爽的一部硬派動作片,來了

文 | Nose

要說電影的最大魅力之一是「時間」,我想沒有人會反對。

因為在現實生活中,時間是唯一對所有人都公平的尺度,但是在電影里,這個限制卻可以被隨便更改,並由此營造出相當多驚險刺激的故事。

比如《電鋸驚魂》裡面讓人「play a game」最好看的一點,就在於他們必須在豎鋸規定的時間內通關。

今天要說的,也是一部在時間上設限的電影,最重要的是,這部以殺手為主角的影片打鬥場面尺度之大,風格之硬派,堪稱開年最爽動作片。

它就是由伊桑·霍克和許晴主演的《24小時:末路重生》,將於1月26日在國內上映。

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從這個片名中的「24小時」,我們就能看出來這種在時間上的限定,這顯然是一個把矛盾聚焦在24小時之內的故事。

故事中,一位叫做特拉維斯(伊桑·霍克飾)的職業殺手接到任務去暗殺對「紅山公司」有威脅的基思·澤拉,並因此結識了保護基思的國際刑警林·比賽特(許晴飾)。在執行任務的過程中,特拉維斯發現了紅山公司的陰謀,便決定對基思從暗殺,轉為保護。

聽起來,是很常規的殺手倒戈故事,但《24小時:末路重生》在影片開始不久就做了一個大膽的決定,把男主角特拉維斯給弄死了。

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這下故事要怎麼發展?

還好,為了繼續讓特拉維斯對任務進行收尾工作,紅山公司用特殊的醫療手法成功讓他「活了過來」。

但,只能活24小時。

他的手腕上還有一個倒計時時間表,他需要打入強效麻醉劑來緩解疼痛,經常會出現幻覺,必須得掐著秒打架。

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手腕上的倒計時

這個「倒計時」的設定,是整部影片的最亮眼的地方。

「倒計時」意味著要將原本發生在幾天、幾個月甚至幾年的矛盾衝突,都濃縮在既定的時間之內,它會成倍地強化原有的戲劇效果。

類似的運用,在拍了好幾部續集的《宿醉》里你就能看到,主人公們必須在單身派對之後、婚禮之前的24小時內,搞定所有麻煩。

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《宿醉》中也有24小時的設定

而在《24小時:末路重生》這裡,則意味著特拉維斯要在這段時間內改變陣營、跟林化敵為友、抵禦各方殺手。

伊桑·霍克在其中上演了多場重量級的火併和肉搏戰,連許晴也親身上陣演繹了不少槍戰戲。

許晴那種東方而柔和的氣質,在片中轉換成了短髮的幹練,她與伊桑·霍克情感線里透露出來的性感,也巧妙地成為了影片硬派風格的調和劑。

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兩人的情感戲

在這樣的時間限制之下,影片的動作戲採用了近年來少見的硬派緊湊打法,密集的剪輯點營造出了相當凌厲的質感。

舉個例子,在特拉維斯在一個放滿集裝箱的場景中逃亡的時候,集裝箱本身鮮明對比的紅藍色調、邊角線利落的形狀,既給畫面提供了完美的構圖和色調,也營造了空間上的壓抑感。

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集裝箱一戰

而在這個逼仄的空間中,特拉維斯向對手開槍、對手向特拉維斯開槍、子彈打在集裝箱上反彈出火花的「動作」,幾乎在同一時刻發生,但又在前後有微妙的時間差,這使得它們在場景里重合起來的時候,既具有了一種錯落有致的節奏感,也因為並置而讓動作戲的密度變得更大、質感更為厚重,帶來了強烈的視聽衝擊力。

而在最後的一場終極大戰里,那種直接訴諸暴力和殺戮的表現,也是院線電影里少見的、槍槍見血的大尺度。

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最後一場槍槍見血的大戰

影片的動作戲之所以拍得這麼好看是有原因的,電影的製作班底就是《敢死隊》《虎膽龍威4》《金剛狼》的製作團隊,而導演布萊恩·斯莫茲,正好就是《金剛狼》的導演。

熟悉超級英雄系列的人也能在片中看到導演埋下的小小心思——在一個場景里,他賤賤地黑了一下綠巨人浩克,同時還贊了金剛狼。如果去電影院看的話,可以關注一下這個小彩蛋。

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在手腕上有一個計時器的技術,很容易讓人想到《時間規劃局》里以時間作為貨幣的設定。但《24小時:末路重生》的這個設定並不像前者那樣是一個科幻的世界觀,而更多是推動劇情進展的一個戲劇因素。從整體的設定來看,影片更接近於《極速特攻》這一類在當下的語境里重述的古典殺手故事。

這就有些像我們總在說西部片的時代已經遠去,但也總還能在無數的新電影里找到西部片的故事構架一樣。

這種殺手故事的「古典」之處,就在於影片的矛盾,始終圍繞著殺手這個特殊身份而展開。這個不同於普通職業的身份,意味著主角會面對諸多日常情景中難見的矛盾,並且其中的許多,都與當下社會價值觀,尤其是好萊塢的主流價值觀相悖。

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《24小時:末路重生》的故事,聚焦在了以特拉維斯為中心的三條主線上。

第一條,在到底是執行任務,還是倒戈違背任務的變化之間。

第二條,是身為一個殺手,特拉維斯卻擁有殺手這個職業最不該擁有的家庭,這二者之間不可共存的矛盾,勢必造成特拉維斯這個人物的悲劇命運。

第三條,則是隨著劇情發展,特拉維斯發現,自己為了大道義而幫助原來暗殺對象的「公恨」,開始逐漸與他自己家庭破裂的「私仇」重合到了一起。

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特拉維斯的家人

把這三條線並置起來看,你就會發現,它們最終都指向了一個類似「我是誰」的終極詰問,那就是主角對殺手這個身份的認知、定義以及自我懷疑。

這種對家庭和自我之間緊密關係的強調,就已經非常古典了。

回頭再去看林和特拉維斯之間的關係,其實存在著一定程度上的對照性。林在片中獨自帶著一個可愛的小兒子,特拉維斯和她一樣都是相當看重家庭的人,我們能從特拉維斯多次在藥物作用下產生的幻覺是自己關於家庭的記憶中,確認他對妻兒的重視。

而特拉維斯之所以會對林發生如此大的態度轉變,我不敢說比重有多大,但一定有部分原因,是他把自己對家庭的遺憾,轉嫁到了林身上。他和林,還有林的孩子,在影片中組成了一個象徵性的家庭。

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三人組成了象徵性的家庭

孤膽硬漢,走在家人遠去,眾叛親離的末路上,這是英雄這兩個字的另外一種寫法。到底是成為英雄,還是成為一個父親,是多年來好萊塢電影中被不斷抉擇的難題。

當這個難題被放到充滿硝煙和暴力的殺手故事中時,便又會在血腥之外,平添幾分悲涼。

有很多人說,影片里的這些動作設計,和最近很火的「吃雞遊戲」《絕地求生》有些異曲同工。遊戲迷不應該錯過這部電影,在電影院的大銀幕上「吃雞」的感受,肯定比在電腦屏幕上的感覺更好。

所以,《24小時:末路重生》,既呈現了近年來最刺激、最現代的動作場面之一;又在這種現代感上,蒙上了一層古典英雄的面紗,這種硬派動作片與復古殺手片恰到好處的結合,既血脈僨張,又傷感無力。

殺手,沒有回頭路。

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