爐石傳說:當控制法卡組加入龍媽,飛龍在天體系能否大放光芒?
在這套控制法體系中,筆者考慮將主要的戰略輸出以「龍媽」的喚龍體系為主。
事實上,我之前也沒把這張牌當作核心主力,直到前兩天開包得了一張,就想著要怎麼搭配才好。
法師卡組的強勢還是有目共睹的,當然,這一套對於橙卡與紫卡的要求也挺高,大家可以自行調整內容。
卡組序列與構築思路
如下——
常規的控制法會偏愛烏鴉和544統御者。
但烏鴉面對快攻時並不能做到有效互換,如果是中後期,效果不一定好,於是,忍痛捨棄。
增加了冰環末日體系和雙火球,一方面加強了清場效果,同時,也增強了龍媽後期鋪龍的效果。
一張巨龍之怒和隕石術也是為了加強清場,真正讓對方做到「鋪場一時爽,全家火X場」。
544的話,如果你正好有,可以帶,畢竟0費很划算,但最好是在變DK後——火球術+dk+544,效果好。
如果說起進攻,雙火球完爆544,且雙火球配合麥迪文男僕能有一個10費15血的斬殺——別忘了,我們還有個炎爆。
場攻可以達成25——如果這是中後期,應該可以將對方壓在斬殺線了。
考慮到目前天梯的術士和各種牧師較多,這些法術牌可以在手牌不支持防守時直接進攻。
單巨龍之怒和隕石,主要還是針對當前天梯中的惡毒龍牧、野獸德、快攻騎在末日冰環處理後又鋪場的解場。
臟鼠我個人只帶一張——因為我臉黑,經常拉出對方大哥。
秘法學家為了過牌,其餘的卡都是經典架構,這邊就不多分析了。
關於為什麼叫「飛龍在天」體系?純粹是為了起一個乍一聽很zhuangbility的名字。
因為等龍媽上場時,場面上至少能鋪3個5-5的龍,還是很能給對方壓力的。
——單純從這一點看,變龍之術,龍媽的效果要比牧師的武器橙卡效果要好!
?關於實戰中的注意點
面對盜賊,很吃力
如果對方是弒君賊,個人感覺比較看臉,因為單刀的極端效果很恐怖。面對奇蹟賊,有奧秘護身壓力較小。
若盜賊空場斬殺線很高且對方手順,基本思路就是拖,堅持到5回合後,利用奧數工匠回血加aoe,擇機清場。
面對快攻德,惡毒龍牧,快攻騎,清場為主
思路比較清晰,為了清場——留牌找末日+冰環+苦痛,其他隨心情換。
如果對方德+騎,前期要減少對方場攻,4-5費時丟冰環末日,後面就是點一打一。
如果惡毒牧,要記得騙對方的沉默,比如用苦痛騙沉默。因為前期壓力小,手牌適當囤aoe,大部分惡毒牧斬殺會依靠只有7費的骨馬;冰環+末日最好配合藏鼠讓對方滿場時候使用,(冰環雙末日慎用)。
通常,對陣他們,清場就贏了。
但6費後盡量用法術清場而不是冰環+末日,因為很容易解不掉。
面對術士
起手找羊和dk,羊盡量留給939;如果是林恩術,在沒有939的情況下對方是幾乎0防守能力;
如果我們一個紅龍配合場面上的生物就能將對方血線壓到10以下,再配合雙火球或者一發炎爆就能帶走。
臟鼠的使用對於打術士很關鍵,如果對面是林恩術,臟鼠留著拉大怪;如果是肉塊術,臟鼠盡量拉肉塊。
對陣術士,末日儘早下;否則,像我這種臉黑的如果被對方臟鼠拉末日或下了末日被對方臟鼠拉龍媽或紅龍都很虧。
其他
天梯的打法往往是在結合自己風格的基礎上結合時勢不斷調整的。
就像筆者風格向來遵循「猥瑣發育,別浪」的準則,一般都是前期偷偷摸,中期養,後期爆。
當然,麥迪文與紅龍在這套里都不是必須的,但DK與龍媽是核心牌。
如果你想激進且更針對一些,遊盪惡鬼的加入能為你掃清很多不必要的麻煩。
如下圖——
上述論點僅代表個人實戰經驗總結出的觀點,肯定有不足之處!
不知道你對這套思路怎麼看?
歡迎各位小夥伴在留言中分享你更睿智的見解哦!
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