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遊戲角色缺少生命力?日本konami知名製作人與國內遊戲大咖給你解惑

2018年1月25日,完美世界教育邀請日本Konami知名製作人小牟田修,中國獨立遊戲聯盟創始人朱利輝,中央美術學院城市設計學院動畫系教研主任、副教授黃匯鍾等大咖舉辦公開課。小牟田修先生圍繞「為角色注入生命是種怎樣的工作」的主題進行分享,並與諸位遊戲大咖共同探討「中日遊戲的碰撞與融合」。

在這個時代每天都有許多遊戲上線和消失,一款遊戲中出場的角色也經常多達上百人。這其中你能夠記住多少玩過的遊戲角色?其實不多。

那如何做出一個能讓人記住的遊戲角色呢?讓我們帶著這個問題進入小牟田修為我們帶來的主題分享。

為角色注入生命是種怎樣的工作

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小牟田修

日本知名遊戲製作人, 1991年加入 konami,主要負責主機遊戲的 RPG和動作遊戲的開發 ;代表作 《寂靜嶺 2》(主程); 《幻想水滸傳》 (製作人) 、《邊境之門》 (製作人 /主策)等。

說遊戲之前我們先了解一下二次元,其中中國的二次元≠日本的二次元,也不能一概而論。

中國的二次元,我們可以歸納為遊戲、動畫、漫畫、偶像等流行文化的總稱。

而日本的二次元

這是啥?

日本的二次元是指普遍意義上的空間概念,二維=二次元,二維動畫=二次元動畫。

因為中日對二次元的理解有所不同,兩地遊戲也有不同的風格。那日本怎麼看待中國的二次元遊戲,而它又有哪些優勢呢?

1 角色很有魅力

2 遊戲有趣

3 神奇的運營

4 正好玩膩了艦娘

好像有機會

例如國產遊戲碧藍航線在日本作為艦娘的接班遊戲就大受追捧,但是如果它向media mix發展會成功嗎?(「MediaMix」即跨多種媒體、多種平台、以多種載體形式推出的ACG作品群。)

其實不然,由於原作是手游,所以天生存在世界觀、劇本薄弱的缺陷,通過Mediamix繼續大熱恐怕比較困難。

很多爆款手游改編的動畫化並沒有成為爆款動畫,是因為手游上很難體現出足夠豐富完整的世界觀和劇本。

原因有很多,例如玩法偏休閑;數量過多的角色難以留下印象;與劇情沒有直接關係的大量角色;被直接跳過的劇情對話;不易沉浸的UI/UX等等。反觀動畫、漫畫、輕小說等都是以能夠創作沉浸入劇情的世界觀設定與劇本為目標。

以IPMediamix成功的遊戲為例

lovelive:

雖然是手游,但學園×偶像=青春的設定簡單易懂,因此反而獲得了成功。

FGO:

原本是2004年的爆款18禁pc遊戲,成為爆款最直接的理由就是世界觀和劇情飽滿。

所以創作可以在mediamix上成功的遊戲,往往需要以下幾個主要組成部分。

世界觀:可以延伸出有深度和廣度劇情的世界觀背景。

劇本:在世界中活躍角色們的故事。

角色:從世界觀和劇本中獲得有生命的角色。

玩法:讓玩家沉浸其中的遊戲系統。

即使做到這些,身為知名遊戲製作人的小牟田修也表示:「下次哪款遊戲會成為爆款我也不知道」,畢竟誰能想到這樣的東西也能流行

《POP子和PIPI美的日常》

同時小牟田修也建議各位遊戲工作者,除了關注會對遊戲產生影響的流行元素,還應適當挑戰創作者主導而非市場主導的革新元素,當然想在其中取得勝利需要投入自己最大的熱情!

中國武俠文化在遊戲中的演變— 美術篇

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了解了日本遊戲製作的成功要領後,像素種籽教學副院長鄭熠為大家帶來了以中國遊戲特色「武俠」為話題的分享。

原台灣著名漫畫大師鄭問(亞洲畫神)高足;2004年底加入完美世界,期間擔任完美世界所有項目原畫總主美,成功完成了《完美世界》《武林外傳》《誅仙》《赤壁》《口袋西遊》《熱舞派對》《神魔大陸》《夢幻誅仙》等著名項目的設計工作;2009年擔任完美世界倚天工作室美術總監,完成了端游《倚天屠龍記ol》所有美術工作;2012年被任命為完美世界北京美術中心副總經理。

說到中國武俠,它起源於金庸14部「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」。

註:這句詩的每一個字都代表一部金庸先生經典武俠作品《飛狐外傳》《雪山飛狐》《連城訣》《天龍八部》《射鵰英雄傳》《白馬嘯西風》《鹿鼎記》《笑傲江湖》《書劍恩仇錄》《神鵰俠侶》《俠客行》《倚天屠龍記》《碧血劍》《鴛鴦刀》,將作品第一個字連起來就是那句詩。

中國武俠的風采除了在影視劇中有精彩的演繹外,在遊戲中同樣大放異彩,早在電子遊戲時期,武俠就佔有一席之地。1991年日本Capcom公司推出的街機遊戲《街頭霸王》中唯一的女性角色春麗(Chun Li)被設定為使用中國功夫,這也使她成為了電子遊戲中人氣最高的女格鬥家。

隨著時代審美的進步與改變,中國武俠遊戲的美術也在進行著轉變。

2002年

2007年

2009年

2013年

武俠遊戲美術風格具有極強的辨識性與審美性,其中畫面色彩都在提升。

說到武俠美術,有一個人不得不提,那就是被日本漫畫界稱為「天才」「鬼才」「異才」的亞洲畫神——鄭問。

鄭問,本名鄭進文,著名漫畫家,代表作有《東周英雄傳》、《刺客列傳》等。

以《阿鼻劍》創下武俠漫畫新典範,成為第一位在講談社連載的中國漫畫家;

1991年日本漫畫家協會頒給鄭問「優秀賞」,是20年來第一位非日籍得獎者,被日本漫畫界讚歎為20年內無人能出其右的「天才、鬼才、異才」,譽為亞洲至寶。

2002年與香港漫畫家馬榮成合作推出第二本全彩手繪漫畫《風雲外傳:天下無雙》。

像素種籽教學副院長鄭熠作為鄭問先生的高足,對他十分崇拜。鄭問先生做的人物設定,在過了多年後的今天來看,依舊具有極高的價值與觀賞性。

完美世界在製作武俠遊戲的歷史上,有過很多非常成功具有劃時代意義的作品,例如:《誅仙》《笑傲江湖》等等。在以後完美世界也將持續為大家帶來更多更好的作品。

「中日遊戲的碰撞與融合」對話

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在兩位大咖進行主題分享後,繼續與GiGA Founder中國獨立遊戲聯盟創始人朱利輝,中央美術學院城市設計學院動畫系教研主任、副教授黃匯鍾,京都國際漫畫獎中國區負責人、中國獨立遊戲聯盟理事張寧一起進行以「中日遊戲的碰撞與融合」為話題的對話,並與像素種籽學員以及現場聽眾進行交流探討。

問:日本擁有強大的IP塑造能力,那關於打造挖掘IP方面有什麼心得和體會?

小牟田修:每個公司與個人在這方面的經驗與體會都不一樣,就我個人的經驗而言,我覺得很重要的一點在於預測用戶的興趣與愛好。日本遊戲用戶相對成熟,穩定性高,一個年齡段喜歡的東西核心是不變的,我們根據過去經驗來預測,就可以得到答案。

問:預測一下中國遊戲的下一步發展。

鄭熠:現在手游很火,不用電腦成本低方便,有個手機就能玩。但是我覺得中國遊戲下一步一定會回歸到大屏的,沉浸式的,具有更多交互的形式。因為手機忠誠度很低,可能這個月玩這個遊戲,沒多久就換了。但不管是進入什麼樣的流行樣式,企業都需要員工最基本的功底,所以我建議現在學好紮實的基本功,然後有一技之長,可以在公司立足,再去橫向發展學習其他的,就會迎來職業上的爆發。

最後京都國際漫畫獎中國區負責人,中國獨立遊戲聯盟理事張寧說了一段很重要的話。

張寧:這個行業的特點是什麼?一個很重要的一點是它具有周期性,它可能會突然爆發,也可能突然縮小。但無論是縮小還是擴大,這個行業一旦有足夠多的內容支撐它,這個行業就不會消失。

可能有行業不景氣的時候會掉下來,然後大家日子不好過,但是無論什麼樣的情況,你應該去做的是,不要一味去抄襲,你可以把自己的理念融合進去。因為這個行業它不怕縮小,但是它怕矮化。你矮化了之後,一旦這個行業縮小再次擴大的時候,你就再也找不回那種大的空間,這才會使行業本身受到損害。

名譽導師受聘儀式

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在大咖公開課結束後,像素種籽正式聘請konami知名遊戲製作人小牟田修和河野純子,以及中央美術學院城市設計學院動畫系教研主任、副教授黃匯鍾成為像素種籽名譽導師。

像素種籽學術院長羅訓為三位頒發名譽導師證書

以後他們也將繼續為像素種籽學員帶來精彩課程與分享,為中國遊戲培育出更多優秀的從業者,助力中日兩國遊戲更好的融合與發展。

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