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《Ori and the Blind Forest》——「考完玩遊戲」系列之2

《Ori and the Blind Forest》——第一個讓我在開頭就哭唧唧的遊戲

評分:故事:9/10,畫面:10/10,音樂:10/10,操作:9/10

實屬心中第一神作。本來好想提前寫這篇文的,但是還沒通關怎麼能隨便寫呢?原本發售的時候就該通關了(15年吧好像),但是不知道為什麼就拖到現在了。然後之前入了終極版的正,現在重新玩遊戲。

故事

故事開頭是一隻叫Ori的精靈,在一場暴風雨中化為白羽迷失了,而後被Naru收養了,過著無憂無慮的生活。然而突然有一天,森林突然成片的迅速荒蕪掉,一切都枯萎了,Naru也餓死了(此時哭唧唧)。森林裡的Spirit Tree用盡最後的力量救了Ori一命。Ori從此肩負起拯救森林的使命,故事由此展開。

原來Ori是Spirit Tree的一隻守護精靈,因為Ori迷失了,Spirit Tree用「聖光」來搜索Ori。不巧的是,「聖光」傷害到了Kuro(黑貓頭鷹)一家,殺死了她三隻幼兒,只剩下一隻蛋。Kuro一氣之下奪走了Spirit Tree的法力源泉Sein,森林從此失去了平衡,一切都枯萎了。

Ori在恢復森林的水元素、風元素、火元素等等的過程中將故事層層展開,最後Kuro把Ori踩倒在樹上,被Gumo復活的Naru趕了過來,抱起了奄奄一息的Ori。此時Kuro觸景生情,想起死去的幼兒,決定歸還法力源泉給Spirit Tree。故事最後聖光殺死了Kuro,只剩下她的一隻蛋,但是拯救了全森林,Ori回到了Spirit Tree身邊,Naru帶著Kuro留下的蛋一起生活。

整個故事裡面沒有一個完全正面的角色,也沒有完全反面的角色。我給故事情節9/10,扣一分不讓Moon Studio驕傲。

畫面

整個遊戲的畫面十分精緻細膩,畫風驚艷。Unity引擎製作的效果非常好,雖然是橫板遊戲但是實際上都是3D的場面。光效恰到好處,每一幀都能做壁紙,實在是美如畫。

沒辦法了,只能給10/10。

音樂

建議看看幕後,少有的真請一幫人演奏來錄的遊戲原聲,很少有,真的很少有(Dota/CoD?)音樂與場景十分搭配。

一定要聽聽遊戲原聲啊!!!

也沒辦法了,10/10。

操作

哼哼,別看只是個唯美向遊戲,實際上是難得一匹(手殘黨建議開修改器,不然別想過)。我開的正常難度,都想砸鍵盤了,瘋狂死死死(Ori:我這麼可愛怎麼能讓我死這麼多次?)。實際上整個遊戲操作一直在y=e^x地提升,但是又讓人著迷。記得有篇文章說過,現在的遊戲都傾向簡單化,失去了那種反覆嘗試上百次然後成功帶來的喜悅感。然而《Ori》讓我找回了這種感覺(最終死了500+次)。

哼哼,9/10,扣的1分難道還不清楚嗎?

其實,作為第九藝術,真正的精髓是上面的東西的結合,單獨討論任何方面都是片面的,真正打動我的是我第一次打到「逃離銀之樹」。

真的讓我熱血沸騰,BGM節奏跟磅礴的畫面,真的讓人感動。

這是死了一次又一次還繼續玩的原因。

當然銀之樹只是一部分,其他部分同樣很精彩,關卡很有挑戰,技能系統也是精心安排的,場景有唯美的,也有像銀之樹一樣大氣的。

說再多還不如親身體驗遊戲……最後放幾張圖吧……

真實遊戲畫面

-終-


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