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《絕地求生》里的紅衣軍:激昂進行曲下的懦夫

  某種程度上說,我還是挺感謝那些可以全球聯機的Steam遊戲的。因為一些眾所周知的原因,在一般的網路遊戲里,國服的玩家總是遊離於世界服之外,而類似《絕地求生》的隨機組隊,卻可以讓你很大概率碰到一名國外的玩家,和他一起跳傘搜刮,苟活吃雞,順便還可以互相交流一下感情,提高自己的英語水平,可謂是一石二鳥的好事兒。




  只可惜,現在的外國玩家,可能再也不想和我們一起組隊了。Steam社區上那些已經被「RegionLockChina(封鎖中國區)」刷屏的新聞,便是最好的證明——只不過他們可能並不知道,Steam社區其實已經先於吃雞一步,把國內的玩家給鎖了……






  之所以他們要像B站小學生一樣通過刷屏的方式要求封鎖國區,外掛的問題顯然不可忽視,然而這只是一個方面。主要是,最近莫名其妙又冒出來一個叫做「紅衣軍」的組織,極大地破壞了遊戲的體驗。這幫中國人以紅色的衣服為標誌,全然不顧最多4人組隊的規則,浩浩蕩蕩地組成同盟軍,以高於敵方5倍以上的火力,專殺那些落單不穿紅衣的外國人。《絕地求生》這個大逃殺類的遊戲,愣是被他們玩成了大屠殺。




  其實這個紅衣軍,並不是《絕地求生》的「首創」。早在它血緣關係上的親爹——《H1Z1》大火之時,他們就便已經揭竿而起。當然,追本逐源,其誕生原本是由於一幫外國玩家率先挑起事端,到處圍堵單打獨鬥的中國玩家,進而欺占他們的資源和裝備。




  只是,這幫外國人對中國國情實在所知甚少:比人多,中國人從來沒怕過誰,很快戰場的天平便發生了變化:越來越多的中國玩家一致對外,甚至形成了一種「中國VS世界」的微妙局面。







  無論是古代打仗還是現代戰爭,用顯眼的標識區分敵我都是非常重要的環節,放在虛擬的網路環境里亦是如此。於是,大家自發地穿上中國人最喜歡的紅衣作為身份的證明,不僅喜慶,而且醒目,似乎就想告訴大家:犯我族類者,雖遠必誅!



  當然,外國人也不傻,一幫雞賊的外國玩家也穿上了紅色的衣服,混到了軍團內部,然後在任務進行到一半的時候突然背後捅刀,上演了一出標準的二五仔戲碼。







  正因如此,紅衣軍後來在遇到陌生人的時候,不僅要看他們有沒有穿紅衣,還得讓他們說幾句中文。要是說不出來的,格殺勿論——哪怕他真的可能只是一個沒開麥克風的中國玩家。外國人那蹩腳的「China No.1」還有「Saonima」的梗,也都是那個時候流傳開來的。




  但必須要解釋清楚的是,原版《H1Z1》是一個更偏向黑暗森林體系的末世生存類PVE遊戲,和我們現在所熟知的大逃殺模式並不是一個概念——換言之,自由地結盟與對抗,乃至欺騙與離間,都是遊戲允許並鼓勵的一部分。在世界末日的大環境下抱團取暖共迎外敵,也是非常能夠理解的,無論是最早挑起事端的外國玩家還是後來居上的紅衣軍。至於最後外國人抱怨紅衣軍人多勢眾,那也只能怪自己人少,或者技不如人了。






  但是,當《H1Z1》後來分化成兩個版本,一個是原版生存服,一個是「吃雞版」大逃殺的時候,一切就都變了。King of the Kill是一個純粹的PVP對抗模式,你的唯一目標就是殺死其他玩家,成為最後一個活下來的人。相比原版,它的競技性更強,也更像是一個電競遊戲。換句話說,它需要保證平衡,需要大家在同一個起跑線上。因此,類似紅衣軍這樣以多欺少的違規組隊,是被規則明令禁止的行為,你在舉報的理由里,也能發現這一條的存在。







  《絕地求生》則是製作人Playerunknown離開《H1Z1》開發組之後製作的「理想中的大逃殺遊戲」,自然也沿用了這套規則。可是,仍然有一部分人延續了原版《H1Z1》的思路,把大逃殺玩成了生存服,還理直氣壯地表示這是規則的一部分——可事實根本不是如此,違規組隊的紅衣軍,和之前開掛的玩家一樣,都是可恥的作弊者。




  況且,《絕地求生》從設計上也很大限度地杜絕了違規組隊情況的發生,每一局遊戲的參與者都是從排隊的玩家裡隨機抽選的。那些在進入遊戲之前就有預謀的組隊,並不能保證被排進同一場遊戲。






  但只能說道高一尺,魔高一丈,紅衣軍的組織者會提前建好YY頻道,並組織大家在同一時間去排一個人數較少的伺服器,這樣就有很大概率被分在一起。進遊戲後,如果發現大家基本都在,那麼紅衣軍就會開始行動;而如果發現大家都分散到了各處,那就退出遊戲,重頭再來。規則從來就限制不住這些人的想像力。




  然而諷刺的是,同樣是作弊,同樣是違規,開掛者們大多人人喊打,而這些紅衣軍卻總有人自發地為他們背書。除了上文提到的「這是規則允許的合理玩法,不爽不要玩」的詭辯之外,還有很多人認為紅衣軍就是對外國人的報復,誰讓他們在遊戲里殺我們?你現在居然替那些洋鬼子說話,說什麼違反規定,破壞遊戲體驗,你究竟是哪邊的?







  但問題是,他們真的只是針對外國人嗎?情況也許並非如此。前面也提到過,只要是不穿紅色衣服,不認同他們遊戲理念的,哪怕是國內玩家,也難逃他們的毒手——畢竟,在擁有殺戮的條件、並追求殺戮的刺激時,人往往不會顧得上那麼多。從這個角度,對他們自詡的驕傲身份,划上一個問號是完全有必要的。




  另外需要指出的是,《絕地求生》早已脫離了原版《H1Z1》的世界觀,變成了一個純粹的競技遊戲——換句話說,它與其說是一個爾虞我詐的修羅場,不如說更像是一個競技項目。在競技項目中,別人用不法手段擊敗了你,你再用同樣的手段向第三方發泄,也許是一種釋放感情的辦法,但對處置罪魁禍首全然無益,反而只能導致遊戲環境陷入惡性循環——《絕地求生》也一樣。舉報是一個好功能,希望大家都會去用。




  筆者看來,遊戲就只是遊戲而已,不要動不動把它上升到國讎家恨的程度——你違反了規則,那就是你的不對,沒有任何理由可以幫你辯解。就像足球一樣,輸了球不要緊,但如果用吹黑哨的方式把丟的球贏回來,那隻能證明你是一個輸球又輸人的懦夫。




  是的,所謂的紅衣軍,不過是為了給自己公然違反規則的行為,尋找一個看似合理的理由。讓他們光明正大地和別人對槍?那他們是斷然不敢的,他們能做的,不過是躲在激昂進行曲下,自顧自地修築一個看似正義無比的避難所。




  而他們在虛擬世界裡自詡的行為,其實也並沒有在現實世界裡掀起多少波瀾。沒有人認為紅衣軍能給中國玩家長臉,外國人也沒有因為他們的「英勇事迹」而感到瑟瑟發抖——他們只會在Steam上某個你看不見的地方,憤怒地留下RegionLockChina的筆跡,叫囂著再一次把中國玩家從伺服器里趕走。






  其實我相信,開掛者也好,紅衣軍也罷,他們應該都只是玩家群體里的一小部分害群之馬。我也認為,外國玩家中也會有不守規矩的人存在。只不過,任何一個小問題,在乘以中國玩家的龐大基數之後,都會變成一個大問題。這也確實讓人苦惱。




  說實話,我完全不知道該如何消弭橫亘在中外玩家之間的裂隙。哪怕我們中的大多數人,用遵守規則的玩法和友好的態度贏回了他們的尊重,可只要還有一小部分不守規矩的人在,那麼先前的努力就會功虧一簣。我想,等什麼時候快手上那些記載紅衣軍「光輝事迹」的視頻不復存在,中外玩家才能真的坐下來,一起把酒言歡。但我也說不準,它和《絕地求生》涼了的那一天,哪一個會先到來——畢竟,藍洞連外掛都還處理不過來呢。







  頂不住外國玩家的壓力,藍洞前些日子也不得不出台了一項政策,打算設置一個Ping值門檻,只有符合延遲標準的玩家,才能進入遊戲,這無異於暗示了軟性鎖區的到來。




  其實「RegionLockChina」從來都不是一個解決問題的辦法,紅衣軍與開掛者的總數,並不會因為鎖區的到來而減少。它只是粗暴地把中國玩家,再一次和世界隔離起來。這種眼不見為凈的做法,和掩耳盜鈴其實別無二致。






  但又有什麼辦法呢?在紅衣軍消失之前,恐怕真的只能設置一堵圍牆,把他們關在裡面。順帶連累的,則是我們這樣無辜的普通玩家。




  然而這一次大家的態度則出奇的一致。大家都認為,與其讓這幫紅衣軍到外服丟人,不如把他們鎖在家裡自娛自樂。這也給此次的鎖區,帶來了一絲微妙的諷刺。







  我依稀地記得,當時《火箭聯盟》進入中國,也把Steam版給鎖了。那時大家都很生氣,論壇里也沒少見到直接問候開發商家人的評論。而那不過是去年發生的事情而已。



  我距離中外玩家同服聯機的願望,並沒有隨著新年的到來而更進一步。相反,好像有些漸行漸遠了。



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