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盤點曾火爆街頭小巷的遊戲,如今卻無人問津!你玩過幾種?

遊戲的發展不斷依照玩家的習慣進行,這點無可厚非,某款遊戲自然有著某個時代的特徵,一些隨波逐流被淘汰,一些經過改進也逐漸變得讓現今的玩家所接受。符合題主條件的遊戲不勝枚舉,在此僅列出幾類遊戲,分別說明。

1.RTS(即時戰略)

曾經以《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》和《紅色警戒》主導的RTS遊戲一直霸佔著遊戲市場,那個時候也是電子競技初露頭角的時候,無數玩家為職業選手華麗的操作瘋狂並以成為他們一樣的玩家自豪。如今的RTS已進入遲暮之年,國內玩家基數一路下滑,《星際爭霸2》也成了如今電競賽場上唯一一款RTS遊戲。

RTS遊戲的落寞和MOBA遊戲的興盛也預示著競技遊戲從個人邁向團隊的過程,如今的遊戲快餐化更嚴重,玩家根本沒有耐心和信心去玩一款需要不斷練習、不斷被虐才能逐漸上手的遊戲。

2.FTG(格鬥遊戲)

遙想當年在街機廳的日子應該是多數而立之年玩家的美好回憶,還記得家門口遊戲廳的那個「打遍天下無敵手,一個幣子玩一天」的人嗎?《拳皇97》、《鐵拳3》、《街頭霸王2》、《侍魂》無數格鬥遊戲在當時泛濫如潮,也同時帶動起了玩家的競技熱情。

而如今,由於街機的沒落,除了《拳皇97》仍有大群玩家為了情懷而激戰外,反倒是那些更具平衡性和遊戲性的格鬥遊戲,諸如《拳皇14》、《街頭霸王5》、《鐵拳7》等也成了只是少數玩家為之埋單的冷門遊戲。

格鬥遊戲的問題和RTS一樣,上手很難,精通更難,而且挫敗感極強,連續數十把慘敗都是很正常的現象。

3.STG(射擊遊戲)

也就是我們熟稱的「打飛機」遊戲,由於「《東方》系列」的大熱,現也稱為彈幕遊戲,實際上這類戲與格鬥遊戲一樣,早期都依附與街機平台之下,遊戲側重於考驗玩家的反應,有時也使用「背版」來度過比較困難的關卡。實際上STG遊戲沒落的原因與前幾位不同,更多的是遊戲流程過短,雖然能給予玩家短暫刺激,但形成不了長久樂趣,如今玩家在玩STG遊戲時,通常都不斷續命,然後一路無腦BOOM,通關之後便覺得索然無味了。反倒是只有以前成天泡在街機廳的時候才能有不斷練習,追求極限,最終一命通關的耐心。

如今的設計師在設計遊戲時也會更偏重於讓玩家快速融入遊戲當中,所以很多繁瑣的步驟也就省略了,讓玩家的學習成本降低,才能讓遊戲更好上手,體會到更多樂趣。

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