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電子遊戲鄙視鏈

Warning: 這個「鄙視鏈」所描述的是國內電子遊戲圈裡所存在的優越他人之現象,與不同風格本身的質量及玩家素質無關,所以即使你發現你的品位處於鄙視鏈底端,也不要生氣,自己喜歡就好:)

局外人——「謝絕參與」

少兒向遊戲

休閑小遊戲

日本成人遊戲

首先需要明確的一點是,喜歡搞什麼鄙視鏈,互相罵來罵去的,基本都是二十歲上下的年輕人。所以基本不幹那些面向小孩子/純休閑娛樂的遊戲什麼事兒。至於色情遊戲,雖然大家都偷偷玩的不亦樂乎,但還是不要擺上檯面的好。

代表作:前者你們沒興趣,後者你們都懂的,就不傳播淫穢色情信息了:)

千萬不要去搜一個叫做女裝山脈的遊戲!

底層——「慘不忍睹」

國產網頁遊戲

山寨手機遊戲

這類遊戲的宣傳模式類似於在街邊貼「重金求子」之類的牛皮癬小廣告,其標誌是山寨氣息濃厚的畫面、極其弱智的標語以及慘不忍睹的遊戲內容。說白了,核心就是兩個字:騙錢。絕大部分人都是將這些遊戲當笑話看的,如果真的有人往這些遊戲里瘋狂砸錢的話,那就只能祝他開心就好了。

代表作:貪玩藍月,生死狙擊,一大堆山寨吃雞的手游

三億玩家,那真的牛批

第二層——「精神鴉片」

國產/日韓主流網路遊戲

國產/日韓主流手機遊戲

這是電子遊戲產業里最龐大的一部分,標誌是巨大的玩家群體以及極高的知名度。對於那些不怎麼玩遊戲的人來說,這些既容易上手又火遍全國的遊戲是絕佳的社交工具;對於那些混跡圈內的老油條來說,這些遊戲是粗製濫造的殘次品,不值一玩;對於那些蒙在鼓裡的家長來說,這些遊戲是他們小孩成績下降的罪魁禍首。

在網路上,這些遊戲社群里的交流通常以罵為主:「高端」玩家罵本層玩家弱智、本層玩家罵遊戲運營商坑錢、老玩家罵新玩家素質太低、普通玩家罵作弊玩家不要臉...... 儘管遊戲環境烏煙瘴氣,但大家似乎都樂在其中。

代表作:LOL,絕地求生,穿越火線,王者榮耀,陰陽師,戀與製作人

人人吃雞的時代

第三層——「他山之石」

歐美主流多人射擊遊戲(MMOFPS/TPS)

歐美主流RPG網遊(MMORPG)

與上層相比,本層的遊戲固然也很「爛大街」,但勝在洋氣——玩家群體植根於歐美。考慮到歐美電子遊戲的整體質量確實偏高,本層玩家有些「崇洋媚外」似乎也無可厚非,但這些遊戲在實際運營中也存在諸多問題,國外的熊孩子也不比國產小學生少,若真要以此鄙視他人,似乎也有些底氣不足。

代表作:使命召喚系列,守望先鋒,俠盜獵車手5,魔獸世界,Minecraft

美國cf

第四層——「陽關大道」

歐美主流競技遊戲(E-Sports)

在「全民電競」的大背景下,這些老牌競技遊戲依靠相對公平的遊戲方式+龐大成熟的電競產業脫穎而出。本層的玩家通常有著最高的熱情,但也有最強的優越感:這些電競少年們本著「燕雀安知鴻鵠之志」的信條,肆意鄙視那些「充錢就能變強」的遊戲,攻擊那些靠花錢來取得樂趣的玩家。不幸的是,「電競」二字對於絕大部分本層的玩家來說,只是一個自欺欺人的借口。既缺乏幹勁又缺乏天賦的他們,常常只能通過看比賽直播、看職業選手集錦的方式來「實踐」他們虛無縹緲的電競夢。

代表作:CS:GODota2(兩大巨頭),FIFA,風暴英雄,光環5

聽說你想rushB?

CSGO大賽的現場,真正意義上的全民電競

第五層——「人見人愛」

歐美/日本主流單機遊戲:

第一人稱射擊遊戲(FPS)

動作遊戲(ACT)

角色扮演遊戲(RPG)

即時戰略遊戲(RTS)

對於一個遊戲迷來說,那些人人都在玩的網遊只不過是跟風社交工具,這裡的3A大作才是他們心有所念的「電子海洛因」。這類遊戲有著很高的製作水準,無論畫面還是音效都是業界標杆。遊戲模式通常以單機為主,遠離了多人社交的干擾,玩家可以真正沉浸在遊戲(其實是喜+1)帶來的樂趣之中。不過在不玩遊戲的時候,不同社群之間的爭論也從未停止,互相鄙視的現象也時有發生,只能說:人類是不能互相理解的。

代表作:半條命系列,無主之地系列,孤島危機系列,生化奇兵系列,孤島驚魂系列,榮譽勳章系列,求生之路系列,鏡之邊緣系列,生化危機系列,虐殺原形系列,死亡空間系列,殺手系列,細胞分裂系列,古墓麗影系列,刺客信條系列,黑道聖徒系列,真三國無雙系列,鬼泣系列,暗黑破壞神系列,黑暗之魂系列,輻射系列,帝國時代系列,星際爭霸系列,三國志系列,命令與征服系列

(還有很多很多,不再贅述)

首先畫面一定要有排面,要像照片一樣

第六層——「更進一步」

主機獨佔遊戲

獨立遊戲(Indie)

從類型上來說,主機獨佔遊戲和上面那些主流單機無甚區別,但考慮到遊戲主機在國內仍不普及,故將其單獨列出。沒有PC版,廣大沒有XBOX/PS主機的中國玩家無從下手,所帶來的影響就是這些遊戲在國內的知名度大打折扣,但逼格也隨時上升。當然,PC玩家與主機玩家的互相鄙視也是不可避免的。

另一方面是近年來異軍突起的獨立遊戲。這些不以商業盈利為最終目的小型遊戲風格多樣,依靠其獨闢蹊徑的構思收穫了眾多好評。許多玩膩了主流大作的玩家爭相以玩獨立遊戲為榮,那些千篇一律、砍砍殺殺的大作似乎也不再有排面了。

代表作:

主機獨佔:神秘海域系列,戰神系列,荒野大鏢客,最後的守護者,超凡雙生

獨立遊戲:FEZ,To the Moon,LIMBO,ABZU,Beholder

兩種極致——寫實or抽象?

頂層——「走火入魔」

戰術射擊遊戲(Tactical FPS)

策略戰旗遊戲(SLG)

好難!這是一般人對於本層遊戲的第一反應。這些遊戲擁有較高的難度+專業性,需要相當的遊戲基礎和經驗才能體會到其中的樂趣。高門檻使得大部分玩家無從下手,因而這些遊戲也常常被冠以「硬核」的名號。不過到了這層,玩家大都不會為了遊戲孰優孰劣而撕破臉皮,他們更願意待在自己的小圈子裡,一邊鑽研技術,一邊故作鎮定地感嘆「遊戲圈真亂」。

代表作:武裝突襲系列,紅色管弦樂隊2,叛亂2,英雄無敵系列,文明系列

?這是人玩的嗎

隱藏層

這裡安利三款遊戲,它們用獨一無二的Style告訴你,為什麼電子遊戲會被稱為「第九藝術」。

F.E.A.R.(極度恐慌1)

Portal 2(傳送門2)

Max Payne 2(馬克思佩恩2)


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