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App Store雙周推薦 網易《楚留香》用創新搶佔「第一武俠手游」認知

武俠到底是什麼?

這是一個抽象但又包容性極高的文化性概念。它可以是令狐沖的洒脫不羈、郭靖的俠之大者、楊過的痴愛不悔,也可以是古龍先生筆下的《楚留香》中所描繪的懸疑斷案。

總而言之,金派和古派對於武俠的闡釋各有千秋。而網易的開年大作《楚留香》手游則希望以高自由度為基石,全景式地呈現武俠江湖,也即是他們製作願景:還每個武俠夢一個真正的江湖。

從立項之初,這款標榜高度自由的新派武俠 MMO 就有意與傳統保持一定的距離。1月25日上架 App Store,楚留香手游迅速躥升至免費排行榜第二位,這個成績與它之前所受到的關注度相比,並不顯得意外。如果我們從手游市場的大環境來看,又會發現它這一仗贏得並不輕鬆,畢竟,吃雞遊戲環伺,贏盡市場紅利。

也就是說《楚留香》手游上市之初便能站穩腳跟,最主要是受惠於遊戲本身從概念到品質的完整和突出,繼而使其接收到了來自四面八方的關注度,這種寬度和廣度在目前的國內遊戲中似乎尚無先例。

那麼,「楚香帥」的傳奇故事應該從何說起呢?App Store 官方的動作一早便已顯露端倪。

1、預訂+熱門雙周連推,蘋果官方發聲

在蘋果這樣的封閉體系里,官方的聲音尤其重要。

在正式上線前一周,蘋果官方便發出了一個重要的訊號,《楚留香》手游獲得了 App Store 預訂的首位推薦。

預訂功能是 App Store 推出的一個全新功能,意在讓更多優秀的遊戲被消費者看到。所以,這並不是一個「說上就能上」的位置,它的出發點在於獲得官方的認可,只有當滿足它的規則,才能進入官方的話語體系,也就是有了議價權。

從種種跡象來看,《楚留香》手游在跳脫傳統,銳意創新的層面已經掌握了足夠多的主動權和話語起,這使得它在浩瀚如海的 App Store 足足提前了一周跟各路玩家混了一個臉熟。

一周之後,待到遊戲正式上線,《楚留香》手游又獲得了App Store 的熱門遊戲推薦,至此一段國產手游在預訂期和上線期雙雙獲得推薦的佳話流傳開來。這種超強的推薦力度對於一款國產手游尚屬首次,也從側面印證了 App Store 官方對於這款產品的信心。

當然,用實力說話的《楚留香》手游最終也沒有辜負這番美意,在1月25日上線當天,蘋果推薦尚未刷新的情況下,順利沖至遊戲榜第二名。

在如今吃雞、MOBA 號令江湖的情況之下,對於一款有著超前思維,並得到蘋果官方信任的 MMO 而言,《楚留香》手游取得這樣的好成績實屬不易,也是實至名歸的。

2、捏臉功能瘋狂刷屏,自來水助力口碑

《楚留香》手游上線當日,玩家火速確立了它的」第一武俠手游」的身份認知。

這個「第一」背後包含了諸多由遊戲本身發散出來的優良特質,以燎原之勢迅速在微博平台發酵。比如,遊戲中的捏臉系統。

老實講,「捏臉」並不新鮮,近些年來也逐漸成為一些武俠手游的標準配置。而《楚留香》手游中的捏臉的亮點在於精細度,它甚至精準地定位到了角色面頰的凹陷、嘴角的弧度、瞳孔的顏色等,為玩家提供了更多元的參數調節,使得每個角色都能完全按照使用者的意願進行呈現。

數據顯示,#楚留香手游#的話題在微博的累計閱讀量達到了3.3億。而在遊戲正式上架 App Store 之後,網友們按耐不住激動,紛紛在微博曬出自己的成果,捏臉瞬間刷屏,進一步助推了這個話題的傳播度,遊戲在社會化營銷上首戰告捷。

有的人沉迷於捏臉,不能自拔,放言想捏一個「可愛的和尚」。

有的自詡「捏臉高手」,既能傾國傾城,亦能邪魅狂狷。

類似的案例還有很多,在此就不逐一列舉,用一個詞語總結便是「臉玩年」,恰恰迎合了近年來越來越多的遊戲從一種亞文化的範疇突圍的風氣,從入門級的捏臉造就的高自由度開始,《楚留香》手游吸引了大批「自來水」的主動分享、傳播,進一步擴大了遊戲本身的優勢。

儘管《楚留香》手游尚未在安卓平台開啟公測,但是,在國內著名的遊戲平台 Taptap 上,正處於預下載階段的《楚留香》手游保持在9.4的高分評價,並收穫了近4500條評論,兩個數據皆屬同品類第一。

玩家基於遊戲的預告片、提前的 iOS 試玩體驗,對《楚留香》手游給予了高度充分的評價。(以下隨意摘取幾例)

《楚留香》「第一武俠手游」的位置從此確立,這不是憑空捏造,無論是從遊戲在社交平台的傳播效力,還是在專業的遊戲平台的評分和榜單排名,我們都能清晰地看到它在同類產品中的競爭力,以及後續的發展潛力。

3、上市前預約200萬,網易底氣十足

《楚留香》手游之所以被專業平台力薦,成為社交媒體的寵兒,少不了App Store 官方的聲音,民間「自來水」的安利,專業媒體的盛讚。這幾方陣營的合力推動,使得它取得了今日之輝煌。

而回歸到公司層面,網易的底氣和自信,清晰的發行思路,無一不展現出一家久經沙場的老牌遊戲公司對產品整體精準把握。

那麼,網易的底氣和自信究竟源自何方呢?我們不妨看一組數字,早在上市前,《楚留香》手游的預約量就已經突破200萬。這是一個什麼概念?

在 MMO 被吃雞、MOBA 壓著打的現狀之下,一款武俠 MMO 能夠拿下如此不錯的份額,無疑讓網易充分地信任它,無條件地給予了最大力度的支持,網易遊戲的營銷高層曾表示,要「砸一個億」來做推廣,這並不是妄言,而是實打實的基於這個預約數字,以及它可能輻射的範圍而做出的判斷。

也正是經由遊戲的魅力吸引到的這一批200萬的核心玩家,《楚留香》手游正式公測之後,迅速將之前積蓄的能量「引爆」。從社交媒體的井噴式分享到在 App Store 迅速攀升至榜單第二位,這既是粉絲力量的勝利,同時也見證了網易在遊戲發行上行之有效的戰略——即以武俠 MMO 核心玩家為圓點,通過他們口碑分享遊戲的優質內容,逐步向外圈層輻射、擴散到包圍,最終形成無差別的熱愛:即核心玩家與後來者對遊戲的熱愛程度是一致的。

這種無差別的熱愛符合網易提出的「遊戲熱愛者」的調性,《楚留香》手游200萬遊戲熱愛者(預約玩家)的推動力顯而易見。深入地分析這背後的邏輯,我們清楚地意識到,身為遊戲的研發方,網易是局內人,但它能又卸下包袱,與玩家打成一片,成為「遊戲熱愛者」的引導者,《楚留香》手游則是這種關係的最佳體現。

4、高自由度定義MMO2.0,行業迎革新

《楚留香》手游受到追捧,另一個重要的意義在於,網易試圖通過它將行業推到全新的 MMO 2.0 時代。

武俠之於華人,大概可以類比為魔幻之於西方人。這也是武俠手游早期能夠搶佔市場的關鍵因素,再加上玩家對於武俠世界的自我探索和自我成長,使得武俠 MMO 1.0 湧現出了不少的成功作品。

但是,作為曾經藍海的重要分支,武俠 MMO 手游近些年受制於競品泛濫,換皮之作橫行,不知不覺地行走到了紅海之界,隨著吃雞、MOBA 等品類分薄用戶群,MMO 新品突圍越來越難。而《楚留香》手游深知這種兩難境地,積極布局 MMO 2.0,圍繞自由度作文章。

《楚留香》手游所提倡的自由度,是 MMO 1.0 時代不敢想像的。我們可以從以下幾個方面進行一個歸納:

1-捏臉系統,拒絕千人一面。從涉及部位細節的精細度來說,《楚留香》手游在捏臉給予玩家的自由度已經超乎想像,這也正是其引發熱門話題的重要原因,在此不必贅述。

2-輕功系統,多場景自由施展。輕功系統並非《楚留香》手游獨有。在網易構建的體系之下,它的輕功系統有了大幅提升,四段輕功、「水上漂「以及戰鬥輕功,可以滿足不同的場景需要,後兩者在武俠 MMO 中十分罕見,尤其是戰鬥輕功,無論是1v1,還是多人團戰,都能派上用場。

3-自由世界,體驗完整江湖。《楚留香》手游的口號是:還每個武俠夢一個真江湖。何謂真江湖?有恩怨爭鬥,有愛恨情仇,而這一切的先決條件是:一個全景式的世界存在。《楚留香》手游具備多個800萬㎡的無縫大地圖,場景之內的任何角落皆可到達,足以讓玩家體驗到完整的江湖。

4-開放劇情和命格,命運的多極走向。老實講,在 MM0 1.0 時代,開放劇情幾乎是可望而不可及的。因為它需要開發者提供多極的故事走向,並對遊戲角色的後續行為產生影響。這必然會在成本上耗費不菲。《楚留香》手游通過 NPC 將選擇權下放給玩家,實現角色朝著不同性格方向發展,形成了獨特的命格系統。這恰恰是武俠作品裡常見的設定。一念之間,有的人從善到惡,有的人放下屠刀,立地成佛,武俠精神得以延續,成為《楚留香》手游吸引忠實武俠粉的法寶。

5-NPC 戲精附體,告別枯燥的 AI 人設。在傳統的 MMO 中,NPC 只是一個提供線索和任務的 AI,有著機器人一般的思維定勢。但是,《楚留香》手游對此有了新的設計,遊戲中的 NPC 被譽為是「戲精」,不僅能被玩家 KILL 掉,碰瓷、撒渾、耍賴樣樣精通,令人忍俊不禁。

《楚留香》手游世界龐大,還有更多的「寶藏」等待玩家去探索和挖掘。隨著這個過程的深入,《楚留香》手游將會迎來更多的關注,「第一武俠」的認知也將會變得更加牢固。未來,在MMO2.0的進化之路上,網易和這款全新MMO還會帶來怎樣的變革?我們拭目以待。


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