觸樂專訪天美J1工作室總經理秦亞林:不輕言成功,也不迷失初心
2018年1月 ,對「QQ飛車」這個IP而言,註定是一個不一樣的年份:10年前,《QQ飛車》端游上線,由此開啟了輝煌的10年,截止目前累計註冊用戶4.7億,至今仍有超過300萬的活躍在線用戶。就在昨天(1月27日),《QQ飛車手游》正式上線1個月,同樣交出了驕人的成績:上線7天DAU破2000萬,首月累計註冊用戶超過7000萬,長期霸佔APP Store免費遊戲榜榜首。這其中既有自身品質過硬的原因,也充分說明了市場對競速類遊戲存在的需求。
《QQ飛車手游》長期佔據App Store免費榜前列
面對潮起潮落的手游市場,如何看待已取得的成績?如何進行下一步的規劃?對遊戲運營有何心得和計劃?在研發過程中遇到了哪些困難?觸樂特別對天美J1工作室總經理秦亞林進行了專訪,以下為整理文章。
「打磨產品,深耕品質」
對於目前取得的成績,秦亞林表示,這是《QQ飛車手游》團隊兩年多來努力工作的結果,也是玩家對遊戲品質的認可。團隊對玩家和外界給予的肯定心懷感激,同時也清醒地意識到,當前的成績,只是對過去的證明,未來的每一步都是新的挑戰。《QQ飛車手游》團隊目前還在著手春節版本的更新,同時也基於反饋進行優化和改進,希望能持續帶給玩家和行業驚喜。
在「QQ飛車10周年」盛典上,製作團隊曾表示未來10年《QQ飛車》會基於核心IP,將端游、手游以及其他的IP衍生共同激活。除了給遊戲增加創新玩法外,IP的動漫、電影等相關內容也會逐步展開,回饋給更多的玩家和喜歡《QQ飛車》的用戶。
為了照顧新手玩家,在《QQ飛車》的端改手過程中,製作團隊秉承了「降低上手門檻,但不降低樂趣性和遊戲深度」的原則,對美術品質,在保留原有端游設計的基礎上,加入了當下的時尚元素,就細節處不斷打磨。從小範圍邀請測試開始到遊戲正式上線期間,雖然坐擁10年端游IP的沉澱和經驗,《QQ飛車手游》團隊並沒有閉門造車,而是充分傾聽玩家意見,展開針對性的功能調優,甚至還安排了深度玩家參與遊戲研發的工作。比如將端游時代的賽車改裝成功率的隨機性去除,就來自於玩家的調研反饋。這種例子,在手游研發的過程中比比皆是。
A級改裝車
遊戲行業的革新,本質上還是由玩法創新驅動,同樣的,作為一款大DAU手游,其成功的核心,就是依靠穩定的品質,適時的創新,並基於核心IP,逐漸延展出一個良性的玩家生態。
作為競速手游,實現如上所述的基礎,是出色的遊戲手感。「看似簡單的方向+漂移,實際上具備很高的門檻」,秦亞林認為,《QQ飛車手游》的爆發並不是短期效應,在產品為王的遊戲行業,渠道、速度的重要性都不及產品本身品質。「《QQ飛車》在這一方面,本身就具備了深厚的積累。在過去10年,我們舉辦的幾百場用戶CE和超過100個版本的更新,這些都是我們贏得玩家的關鍵,也是我們在手游的手感還原上的基礎。」
總的來說,不為市場熱度迷失初心,不一味透支IP,是天美J1工作室認為自身在IP手游還原上得到肯定的原因。結合當下的玩家審美、操作喜好,忠於IP,將IP還原創作,當做電影改編一樣認真對待,敢於試錯並持之以恆,是他們認為自身取得成功的關鍵。
「發展電競,順應趨勢」
秦亞林在接受採訪時表示,《QQ飛車》作為競速品類遊戲,在電子競技層面有自己的基因,在端游時代已有多方面的探索。從2013年舉辦名為「SPL」的《QQ飛車》職業聯賽開始,《QQ飛車》在過去幾年間培養了一大批優秀選手和忠實觀眾,也讓製作團隊對打造賽事體系有了沉澱,這些都有助於《QQ飛車手游》未來在電競賽事方面的建立與發展。
SPL聯賽的成功舉辦讓《QQ飛車》團隊在未來手游的電競化上早有準備
對比目前市場上主流的MOBA、FPS遊戲,在秦亞林看來,《QQ飛車手游》更加符合玩家碎片化時間的需求,每局2到3分鐘的遊戲時間方便大家隨時開局,這亦符合目前手游的「輕電競化」趨勢。
除了最直觀的在線競速對抗,以及圍繞競速展開的多重玩法模式(目前《QQ飛車手游》中已有排位、道具、劇情、駕照等多重體驗模式),《QQ飛車手游》並不僅僅只是一個大DAU型的純競技遊戲,其提供的情侶系統、車隊系統、休閑區玩法,被認為是對休閑加競技的絕妙融合,休閑、競技、社交,這是《QQ飛車手游》上線至今如此奪目的3個核心關鍵詞。而能夠長期霸榜,也側面證實了其強大的用戶粘性和口碑效應。
「長線布局,發展IP生態」
對於目前正火的「吃雞」類遊戲,秦亞林表示:「戰術競技類遊戲在2017年的下半年的確比較火,整個行業,包括騰訊也在積極布局,這是一件好事,行業也需要創新性的玩法來繼續引領行業的發展。」對於」吃雞「類遊戲與《QQ飛車手游》是否存在競爭關係,秦亞林認為在短期內,大熱的品類,可以成就產品的一時成功,但最終一定是靠著優質的品質和成熟的運營,讓玩家自己做出選擇。
提及《QQ飛車手游》在這方面受到的影響,秦亞林表示:「大家都吃驚於《QQ飛車手游》可以在短短一周內突破2000萬DAU,首月註冊超過7000萬,這是一項不錯的成績,刷新了不少行業記錄。但是,數據並非我們唯一的追求,我們更不會以產品數據,輕言在品類布局上的成功。競速遊戲是一個具備悠久歷史的基礎品類,在《QQ飛車手游》之前,不少同行努力過,但一直沒有引起市場的重視,現在大家看到了它的潛力。不止步於眼前,在品質打磨、玩法創新、玩家維護等方面,能持續經受市場的經驗,吸引越來越多的玩家,實現對品類的復活,這是《QQ飛車手游》一直努力的目標。"
《QQ飛車手游》原畫
真正優秀的產品,是不互斥的。如今的遊戲行業比拼的,不只是「比誰跑得更快」,更以產品品質為王。在對秦亞林的採訪中,這個觀點被反覆強調。如同之前騰訊集團副總裁馬曉軼的觀點,在競速品類遊戲的發展中,也有對此品類的定義者,突破者與追隨和打磨者,任何一個成功產品的出現,一定是專註於扮演這3個中的一個角色。《QQ飛車手游》基於競速的核心玩法,通過兩年時間,進行了大量用戶調研與需求優化,正是希望打磨出一款能給玩家帶來這類遊戲最核心體驗的產品。
如今,遊戲的社交性越來越被玩家看重,MOBA遊戲的5v5機制和吃雞手游的組隊逃生都更像社交遊戲,和它們相比,《QQ飛車手游》核心玩法更偏向單人體驗,但從核心玩法到外圍系統,製作團隊都意在強調遊戲社交氛圍與玩家的社交體驗。除了競技模式,「情侶賽」「車隊賽」「開房約戰」和休閑區的玩法,以及今後將會推出類似「舞蹈模式」的強社交休閑玩法將繼續專註於加強《QQ飛車手游》的社交氛圍。
《QQ飛車》端游曾推出的「舞蹈模式」是社交玩法的成功案例
隨著遊戲直播的發展,其對遊戲本身的反哺作用越來越明顯,《QQ飛車手游》目前也已經實現了在遊戲休閑區、主播電台直播與玩家互動,製作團隊也會基於遊戲核心競速玩法,進一步利用直播引導更多用戶,實現觀眾到玩家的轉換。
《QQ飛車手游》不僅在各大直播平台上有自己的專區,也一直是主播們最青睞的熱門遊戲之一
背景音樂對一款遊戲有著錦上添花的作用,《QQ飛車》端游10年來跟音樂結緣,《極速夢想》《無限速》等標誌性的音樂已經成為《QQ飛車》的象徵。目前,張傑作為音樂總監參與到《QQ飛車》的音樂製作中來,在秦亞林看來,這是一次雙贏的合作。張傑作為一名優秀的歌手自身有極強的號召力,《QQ飛車》也能將優秀的音樂作品進一步傳播。秦亞林說,無論是張傑還是遊戲製作團隊,給《QQ飛車》玩家帶來更多更好聽的音樂是他們共同的願望。
《QQ飛車》擁有豐富的曲庫
「共享經驗,潛心自研」
秦亞林介紹,《QQ飛車手游》團隊基本上由端游原班人馬組成,這支擁有10年競速遊戲研發與運營經驗的隊伍,在處理一系列核心問題的過程中,雖然也遭遇到不少挑戰,但最終都能成功化解。此外,背靠著擁有多次端改手成功經驗的騰訊自研,也在《QQ飛車手游》就開發、測試等各階段給予了幫助和支持。
從騰訊遊戲的整體布局來看,引發了全民手機MOBA熱潮的《王者榮耀》,熱血與懷舊兼具的《魂斗羅:歸來》,還有《穿越火線》《龍之谷》等眾多經典的端改手游都為《QQ飛車手游》提供了豐富的技術及推廣經驗。秦亞林說,這一系列的作品體現了騰訊在手游發展大潮中專註自研品牌的決心。
《魂斗羅》和《王者榮耀》的成功為《QQ飛車手游》提供了經驗
最後,秦亞林總結到,《QQ飛車手游》一直專註於提升遊戲品質,每一個決策的背後,都凝結了團隊長久的工作。這樣一款具備"全民"潛質的手游,對它的每一個調整,每一次更新,都是對玩家的一次回應,也代表了團隊的精神氣質。"對於QQ飛車這個IP,我們不敢怠慢,更不會急於求成,我們希望能和玩家共同成長,把競速的樂趣,一直傳遞下去。"。
關注觸樂,隨時查看更多有趣遊戲內容,或關注觸樂微信(chuappgame)


※《手機帝國》製作人談正式版發售:「改變科技行業的機會來了」
TAG:觸樂 |