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中國剪紙動畫藝術

一、我國民間剪紙藝術

民間剪紙是勞作民眾的藝術,她生長在民間,汲取民間文化精華,傳達民間文化觀念。她在人們的日子中不僅僅是純觀賞性的,大多是想憑藉剪紙圖畫來傑出它的意喻性,新年剪窗花,元宵剪燈花,男女婚嫁剪「喜花」烘托喜慶氣氛。比方,勞作民眾在長時間從事農業生產中感受到植物的種子繁殖生命的進程與人的生殖繁殖有很大的類似,人們巴望生命繁殖、強盛。因而崇尚多子、生命力強盛的天然植物,並以提高,賦予神性,成為象徵生命的吉祥物。民間剪紙《鯉魚穿蓮》就是男女交合、期盼多子、生殖多子的主題,魚象徵男性性器官,蓮花是女人的象徵。在婚嫁風俗中「喜花」中出現的「石榴」,暗示多子的作用、具有隱喻、象徵的含義。

民間剪紙的視覺形象審美特徵有以下幾個方面:

1、造型的簡練與完美。在剪紙人物形象的時分,其外歸納粗暴,整體感強,很少有詳盡描繪人物五官的,剪紙的人物形象內容一般以動態姿態來體現。在原始藝術創作中,人物或動物形象,無論是正面仍是旁邊面,多將其雙手雙足、雙眼雙耳一同展現在畫面上,假如短少任何相同東西咱們都會感覺到畫面的不完好性。不完好的造型必然是不美觀的。比方民間剪紙藝術中的「抓髻娃娃」,一般都是雙手打開的正面造型,體現的辦法多種多樣但都很完好,有的連娃娃的十個手指都展露出來了。在我國老百姓觀念中完好才有生命,完好才是美。

2、圖畫組合的裝修性與誇大性。由於有用與美化日子的裝修性要求,民間剪紙的誇大和變形是斗膽而隨意的,不受形象的天然形態的局限。全部圍繞著體現主題內容,增強裝修性與趣味性而進行的。為了豐厚形象,剪紙常含糊份額和時間的概念。魚和人等大、花與果同現,這種圖畫化的組合既克服了體現物象的單調又拓寬了體現內在。半坡陶盆人面魚紋的三角紋就是遠古人對魚的籠統,彩陶的斑紋是對植物的籠統。

3、顏色的美麗明快慎重。民間剪紙藝術的視覺形象不只是在造型上到達完美,它在顏色上相同也完美備至。民間藝人們崇尚天然美,但又不拘泥於天然形象的捆綁,將自己豐厚的幻想力、發明力歸納其中。為了美觀和有用,民間剪紙要求用色要濃郁、美麗,不考慮物象的實在天然色,根據體現內容和用途的需求,由作者憑片面幻想和愛好來挑選物象的用色,單色剪紙常用紅、黑兩種顏色,由於這是天然界中最激烈的兩種顏色,用其剪制著作,以空為白或以白計黑,都能發生激烈的比照。

二、我國剪紙動畫的光輝成就

我國剪紙動畫取材於民間藝術中的剪紙與皮影等藝術,加上各種製造工藝的融入,這就使剪紙動畫更具有非常濃郁的民間藝術特徵。

1958年萬古蟾導演的《豬八戒吃西瓜》創始了我國剪紙動畫的先河,從而將剪紙與皮影這種民間藝術融入到動畫中,為我國動畫百花園中增添了新品種。它汲取了我國民間剪紙藝術的特徵,發明出第一批活的剪紙動畫人物,創始了我國動畫的一個新品種。影片選用了雕、鏤、刻、剪的工藝手段,顏色明快,造型不受天然顏色的捆綁,根本選用民間美術傳統的比照色如紅、黃等暖顏色,沿用豫北剪紙的造型風格,人物形象生動、詼諧,還將傳統戲劇服飾規劃特色交融其中,極具民族特徵。由於情節依託於觀眾熟知喜歡的西遊記故事布景,加之所刻畫的豬八戒形象稚拙心愛,使教育和娛樂性到達了可貴的平衡,在同類主題著作中殊為罕見。

1963年由萬古蟾,錢運達導演的《金色的海螺》,這部影片成功地體現了剪紙動畫的藝術特色和民族風格,為剪紙動畫的開展供給了重要的經歷。影片在藝術風格上沿襲了傳統的皮影戲和窗花剪紙的特色,雕刻精密,發揮了雕刻藝術的特色,顏色斑駁,出現濃郁的民族特徵,使這一陳舊的民間傳統表達得絢麗多彩;在人物形象上融陝西皮影戲和北方剪紙藝術等人物造型辦法為一體,使人物形象美麗動聽,在動作規划上運用傳統戲劇扮演程式;集皮影、木偶扮演之所長,發明出契合剪紙特色的扮演技巧,完美地展現原作的思想內在;在布景規划上顏色富麗、裝修感強,加上特技攝影的烘托,將海底珊瑚仙島的風光描繪的光芒耀眼,增強了神話氣氛。

1983年由胡進慶導演的《鵬蚌相爭》豐厚了剪紙動畫的藝術風格,被譽為「國際型」影片。影片中的動物形象使用水墨「拉毛」新工藝替代雕、鏤、刻、剪,使鵬鳥和翠鳥兩種動物形象發生毛茸茸的質感,如同用毛筆畫在宣紙上發生的暈痕相同,徹底到達足以亂真的水墨畫墨韻作用,全片沒有言語台詞,全部是依託人物的表情動作來敘說故事。影片中的動作規劃別出心裁,人物表情動作愈加豐厚,將這個婦孺皆知的寓言故事活靈敏現的展現了出來。

三.拓寬剪紙動畫藝術開展的新思路

跟著技能的不斷開展,藝術創作將有著更為寬廣的開展空間,剪紙動畫也應適應了這一前史的開展規律,在計算機技能開展的帶動下進行著技能性變革。傳統的剪紙動畫製造形式就是在剪紙藝術與皮影藝術的基礎上規劃人物與場景造型,然後在運用動畫運動規律的基礎上進行拍照,但該製造類型多局限於平面上的體現。一般傳統的剪紙動畫中人物只體現正面,旁邊面或半旁邊面,相應的動作也被約束在一定的視點上體現,剪紙人物的表情改變和轉面、回身都不能象一般動畫片那麼靈敏自若,難以避免人物動作長久堅持同一個視點的缺陷。由浙江大學CAD&CG國家重點實驗室於金輝教授自主研製三維剪紙動畫體系的面世將給國內動畫界供給一個高效製造剪紙動畫的東西,一改我國手工製造剪紙動畫的現狀,將大大提高了動畫製造效率。該體系就是在三維模型上製造剪紙圖畫,然後將三維模型綁定骨骼運用動力學驅動模型構成動畫,最終渲染成二維或三維剪紙作用。該體系面世後功能將愈加完善,到時將內含各種體裁的剪紙造型的參數模型,以及一些剪紙風格特效。將是我國剪紙動畫製造上的一次測驗,這將有可能會促進我國剪紙動畫的開展。

政府的大力支持為剪紙動畫開展供給良好開展環境。政治認識的改變是以經濟開展的改變為前提條件的。美國在上世紀90年代中期,動畫遊戲產品及其衍生產品出口就超越傳統工業,成為重要出口產品,遊戲工業成為美國目前最大的娛樂工業。日本是國際第二大動漫遊戲生產國,其動漫遊戲產品出口額超越鋼鐵工業。韓國是第三大開發運營動漫遊戲國家動漫遊工業成為韓國第三大支柱工業。我國政府在看準動漫這種構思工業所發明的巨大產量後,也對我國經濟開展進行了宏觀調控,大力扶持動漫工業的開展,出台相應的優惠政策為動漫工業供給良好開展環境。改革開放後出品的幾部系列動畫片的成功也證明了剪紙動畫可以適應市場運作。所以,同屬於動漫職業的剪紙動畫也會在這種大環境下得到長足開展,加之新技能的研製與運用更能促進我國剪紙動畫的開展。

只要民族的,才是國際的!信任跟著技能的不斷開展,跟著各方的重視與支持力度的不斷增加,剪紙動畫將會有一個光輝的明日。

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