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Oculus:2018重點投資更多高質量VR影視內容

下一個問題是如何令消費者購買它們。

映維網 2018年01月29日)Oculus希望VR能夠覆蓋更多受眾,但要實現這一目標,更重要的是具體的措施,亦即應該如何做。得益於遊戲市場對新技術的熱情和接受,VR已經開始慢慢走向舞台,但要實現大範圍的普及,我們需要的不僅僅只是遊戲玩家。

為了進一步擴大VR技術的覆蓋範圍,VR頭顯必須提供大眾所真正渴望的內容。Oculus明白這一點,所以他們製作了一系列的全新VR體驗,並且正在聖丹斯電影節這樣的活動中展示它們。就目前看來,這種更具大眾吸引力的體驗將能為VR帶來更多的用戶。

Oculus:2018重點投資更多高質量VR影視內容

當然,我們不能忽略VR所面臨的其他障礙。兼容PC和頭顯的價格是一個已知問題,但Oculus Go和三星Gear VR是兩款理想的親民解決方案。隨著兩款產品的陸續上市,下一個問題是如何令消費者購買它們。

Oculus體驗部門的負責人Colum Slevin對2018年和Oculus品牌的未來抱有非常高的期望,他說:「我們在2018年重新注入了活力,我們正在與VR故事敘述者和創作者合作打造最好的故事,並幫助他們把最好的作品帶給市場。」

Oculus:2018重點投資更多高質量VR影視內容

Slevin繼續說道:「我們將繼續對(我們支持的)項目保持嚴格的篩選。我希望這樣的做法能夠帶來特別的作品…但我們絕對注重於提升整個社區,因為這是風格多樣性的來源。主要因為我不認為問題只有一種解決方案,我不認為令VR實現大範圍普及只需一種風格,一種格調,一種技術方法。我們需要多種多樣的方法,多種不同的體驗。」

Slevin在最後強調了能夠為VR帶來更多交互性的6自由度技術,他說:「我們對交互性的力量,6自由度的力量,以及能夠利用VR所有精彩方面的體驗非常感興趣。」

原文鏈接:https://yivian.com/news/40961.html

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