FPS遊戲能否逃脫同質困局?《戰鏈》給出答案
論及FPS遊戲,玩家第一反映必然是是射擊。當子彈穿過物體的那一瞬間,是震撼人心的精彩,和句號一樣大小的靶心則是射擊中永恆的焦點。前世界男子小口徑步槍冠軍蘭尼巴沙姆曾經說過:射擊是一門0.005毫米的藝術。而在FPS遊戲中,玩家就如這些射擊選手般屏住呼吸、全神貫注,體驗那種「身臨其境」的快感,正因為這種對於「極致」的追求和慾望,讓FPS網遊在虛擬世界始終佔有一席之地。
最早的CS讓7080後們廢寢忘食,而現在各大網吧都在CF,9000後仍沉醉其中,同樣的射擊模式,同樣的火爆,但卻給人一種說不出來的苦澀,不是說CF不好,而是看到時光飛逝,歲月蹉跎,周遭的一切都在日新月異的變化著,但是FPS網遊卻仍然如出一轍,真正有著革命性創新的卻屈指可數,寥寥無幾。
好在,《戰鏈》(殺戮鏈條)來了!
一起看看這款真正具有創新精神的FPS網遊吧。
作為遊戲公司新銳黑洞科技的一款作品,整個公司對《戰鏈》(殺戮鏈條)的投入力度非常之大,其核心研發團隊全部由來自暴雪與育碧等知名國際大廠的資深人員組成,有效保證了產品的專業水準與國際視角。遊戲在保留了原有FPS遊戲精髓的基礎上做出了很多革命性的嘗試:如在戰鬥過程中加大PVP動態戰場對戰鬥結果的影響,玩家武器自由改裝滿足個性化需求,重視PVE劇情的走向等等,玩家將從傳統的FPS中解放出來,在遊戲的過程中不斷的積累和成長,從而發現更多的遊戲樂趣。
相較於FPS傳統遊戲,《戰鏈》(殺戮鏈條)一直以追求畫面極致效果為目標。在專業遊戲引擎的強大支撐下,近未來戰爭風格體現的淋漓盡致。遊戲中的「高級光照渲染技術」,使得整個場景自然真實、景深錯落有致。同時空間環境光遮蔽技術的引入完美模擬出物體身上在環境光照下產生的輪廓陰影,場景層次自然,遠景近景交替變化,真實感十足!而可視粒子特效系統的使用則使得爆炸火焰、煙霧形態、天氣變化、氣體波動種種爆炸效果更加華麗和逼真。
PVE玩法更是《戰鏈》(殺戮鏈條)的一大創新。玩家將化身為全球戰場中的一名勇士,接受秘密軍事訓練,然後進入到亞洲、中東、北美、南美等地執行各項任務,消滅恐怖分子及他們製造的各種麻煩,許多有趣的元素和玩法,使得整個副本不因為殺怪而顯得無聊,比如造成大面積冷凍、降雪效果的恐怖機甲,會噴火的火焰機甲,甚至戰鬥力強悍的敵軍大BOSS等等,總的來說,《戰鏈》(殺戮鏈條)的每個副本都會給大家不一樣的玩法和體驗,滿足厭倦了pvp玩法的劇情黨的需求。
對於面向市場的首款產品,黑洞科技給予了最大限量的人力和物力的支持,然後最終接受檢驗的唯一標準就是玩家認可與否,能得到玩家的選擇與喜愛,才算是獲得了真正的市場成功。但是對一款能對傳統FPS遊戲做出那麼多大膽的創新與革命性的挑戰而言的新品,相信市場也將給予其不斷進步、不斷完善的空間。衷心希望《戰鏈》(殺戮鏈條)能夠在中國FPS網遊細分市場擁有自己的一席之地,贏得自己的忠實玩家!


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