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為什麼說XGP訂閱服務並不適合索尼和任天堂?

最近微軟推行的Netflix式訂閱服務Xbox Game Pass,在宣布第一方遊戲首發也加入後引起了海外媒體的關注和熱議。據外媒分析,微軟的這種訂閱服務可能非常微軟自身,但並不適合任天堂和索尼。


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外媒WCCF指出,這是因為索尼和任天堂幾乎所有的第一方獨佔遊戲,設計時的出發點就是打造高品質的獨佔,成為殺手級熱銷作品。以《塞爾達傳說:荒野之息》和《地平線:零之黎明》為例,這兩款遊戲的銷量正在接近500萬目標,即將到來的新作,比如《戰神4》、《蜘蛛俠》、《口袋妖怪》和《銀河戰士》等遊戲,在銷量上也會有類似量級的成功。

由於這些遊戲的銷量很高,而且定價都是全價60美元,索尼和任天堂將從第一方獨佔上獲得了大量的收益。如果索尼的獨佔遊戲發售當天也加入租賃服務,那麼索尼顯然將面臨嚴重的虧損,畢竟每款遊戲的製作成本和宣傳費用都非常高。而且這些都是單機遊戲,如果玩家通關後就退訂,後果不堪設想。


相比來說,XGP就非常適合微軟自身了。因為微軟的第一方獨佔遊戲主要玩法是在線體驗,儘管第一方獨佔發售當天加入XGP,可能會損失一部分60美元收入,但與此同時也擴大了這些遊戲的玩家基數。如果這些在線遊戲有微交易或其他二次消費,那麼依靠這些,完全可以將之前損失的60美元給彌補上。此外,微軟的第一方遊戲,很多IP並不像索尼那樣大賣,他們完全不用擔心損失的問題。

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