雙網實時互動、題目親民獨特,《百萬英雄來燒腦》打造「全民考場」
2014年江蘇衛視推出了全國第一檔「大型科學真人秀」《最強大腦》,旨在傳播腦科學知識、專註腦力競技、挑戰人類腦力極限,也著實讓科學流行了起來。
隨著多網多屏時代的到來,科學的流行方式已不再局限於電視屏幕,而有了電腦、手機、平板電腦等更多選擇。換句話說,傳統電視節目的觀眾,尤其是年輕觀眾現正在逐漸流失,年輕人在逐漸遠離電視機。此時的傳統電視節目,成了一個分水嶺:一方面固化越來越多的高齡用戶;另一方面,正在逐漸失去年輕的流量。
而《百萬英雄來燒腦》,作為《最強大腦》的衍生節目,在堅實的內容基礎上,又利用直播,讓智慧和科學有了新的傳播形式,並且牢牢吸引住了年輕觀眾群體。首期節目在江蘇衛視一經上線,就吸引了200萬網友在線觀看,一個「全民考場」儼然正在形成,而一直以來業內探討的「知識變現」課題也隨之迎刃而解。
互聯網×電視
雙網實時互動兼具知識性與趣味性
近年來,隨著互聯網技術的愈發成熟,直播答題的方式也在凸顯出來。
不可忽略的是,互聯網平台雖然吸引了大量的年輕受眾,但也正因為互聯網世界的五彩繽紛,導致了受眾粘度不高的問題。就用戶習慣來說,互聯網平台的受眾沒有像電視受眾那樣有固定的使用習慣,易受話題方向和網路熱點的引導。
這一對「新舊媒體」之間各自存在的問題,互聯網與電視雖然早已有合作的模式,但實時的互動還有待探索。
都說直播答題彷彿一夜爆紅,但其實早在2000年,央視就推出了《開心辭典》,一直風靡了12年。2012年時,江蘇衛視也推出過一檔互動答題直播節目《好好學習》,當時電視觀眾是通過手機簡訊以及網路互動平台兩種渠道參與答題。
時隔五年之後,伴隨互聯網技術的更迭,直播答題有了更為強大的實現手段,一些答題模式和節目板塊,以多屏互動的形式滲透到了新一代年輕當中。
前有傳統電視,後有互聯網新媒體,對於有著爆款基因的互動答題遊戲來說,《百萬英雄來燒腦》在借力西瓜視頻+江蘇衛視的合作之時,便是在試圖有效整合電視平台與互聯網平台各自的優勢,並且成功利用答題這一支點,撬動了「互聯網×電視」的大資源整合。
節目採用台網互動的模式,觀眾通過江蘇衛視來收看節目,主持人在電視上出題的同時,觀眾利用西瓜視頻App答題。原本固守電視機的觀眾,開始去到手機端參與互動。
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同時還有《最強大腦》的人氣選手來到現場,對其中一些題目進行獨家解析。觀眾只需連續答對八題,即可瓜分由西瓜視頻提供的百萬助學金,為「燒腦」附加了娛樂屬性,答題之餘還能爭取助學金。在直播答題中表現出色的選手,也將有機會出現在《最強大腦》主節目中。
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而實時互動不僅僅是一個方式,還要有其不同於其他形式的效果。西瓜視頻設置了完整的審核機制來保障直播時的流暢和安全。
團隊同時在三個埠,三管齊下對直播進行實時監控:一是在拍攝端對直播的實時屏幕監控;二是參與端在APP界面對遊戲直播實時巡查;三是對評論保持監控,一旦發現評論中發現問題,及時複查直播。此外,還加入了「熔斷機制」,作為兜底的手段,一旦在直播中發生異常,能在1秒鐘內啟動熔斷切斷直播流。
因為直播比錄播的難度更大,江蘇衛視除了新聞節目和跨年晚會,鮮少採用直播。但這次卻迎難而上,經過多輪調整和測試,將誤差精確到了毫秒,甚至不存在。
節目執行製片人王一江坦言,「用戶可以直觀感受到和所有人一起競賽的緊張刺激,這是我們從小到大非常深刻的考場體驗,具有天然的代入感。看電視里別人答題和看電視時自己答題,感受一定是截然不同的,我們希望可以給電視觀眾創造這樣的機會。」
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可以說《百萬英雄來燒腦》既結合了《最強大腦》的科學屬性和燒腦屬性,同時也結合了《百萬英雄》所擁有的實時互動性和趣味性。互聯網時代都在尋求「互聯網+」來整合資源,但該節目卻是在用乘法,讓互聯網和電視的能量發揮到更大。為直播答題摸索到了拓展路徑,也為綜藝節目尋求到了新的生機。
題目不高冷、純原創
全民參與實現「知識變現」
中國科協開展的第九次中國公民科學素養調查結果顯示,公民獲取科技信息的主要渠道為:電視(93.4%),互聯網(53.4%),報紙(38.5%)。《百萬英雄來燒腦》就大膽聯合受眾最常用的兩種方式,但如何讓所有在觀看之時,真正做到全民參與,節目在題目方面下了很大功夫。
雖然是從《最強大腦》衍生出來的,但《百萬英雄來燒腦》有自己的風格。「強腦」們展示了超強的記憶力、人臉識別能力、聽覺分析能力、辨識力、空間感知力,所有項目十分有創造力。且項目高冷、規則高端、參與高檻,會把一批有好奇心的觀眾拒之門外,實屬遺憾。
而《百萬英雄來燒腦》在考察計算、空間、邏輯和觀察時,會側重於冷知識,這是很多普通人在學習和生活中都能了解和積累的。
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《百萬英雄來燒腦》每期節目中的考題將有8道,難度依次攀升。而且和絕大多數直播答題只有三個選項不同,《百萬英雄來燒腦》選項為四個。
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而且,為了能激發全民趕考的熱情,節目也側重於內容上的合作與分享。「我們的考題綜合兼顧了人的六維能力,非常適合一家人互相配合、共同答題,可能很快就會答題成功。」王一江解釋了題目在對於年齡、性別、知識層面上的區分與協同。
而西瓜視頻也主動向外尋求智力支持,與包括媒體機構、政府機關、公益組織等展開合作,開設專場,由他們來生產問題。例如,曾推出的《詩詞大會》專場,與央視新聞以及中國鐵路總公司合作了春運、春節的專場。這些題目都與大家生活非常相關,人人皆能參與,還能再度傳播某一個知識點。
例如,春運專場中,有一個問題是「中國鐵路電話訂票的號碼是多少?」,有5萬人錯誤地選擇了12306,只有1萬多人選擇了正確的「95105105」。當時顯示有85萬用戶在線,也就是說,這個題目至少讓85萬人了解了鐵路訂票電話。
也正因為是原創性的題目,且有很多冷知識。所以,《百萬英雄來燒腦》也不同於其他直播答題節目,要求在常識之外要有自己的邏輯分析和觀察。參加節目不用死記硬背,有自己的體驗,或者團隊各自發揮所長,便能攻堅克難。
《百萬英雄來燒腦》以獨特的選題、新穎的形式、直接的互動體驗,成功擺脫了電視熒屏的同質化競爭和一窩蜂的跟風,讓『科學』和『智力』持續成為公眾關注的焦點。
有人說,初期的電競直播實現了技術變現、中期的網紅直播實現了顏值才藝變現,那麼這一次西瓜視頻聯手江蘇衛視推出的《百萬英雄燒腦》則最直接的實現了「知識變現」下的交互狂歡。節目帶動了科學流行風,也帶給觀眾無限的期待。


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