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《槍火戰神》上線10天DAU穩定100萬,MOBA紅海市場還有突破口嗎?

1月17日,主打競技吃雞的FPS+MOBA手游《槍火戰神》在安卓和iOS全平台正式上線,公測首日新增突破百萬,在各大渠道和直播平台的推薦之下,也獲得了不少玩家的好評。官方數據公布,截至目前遊戲DAU穩定在100萬,次留在55%-60%之間,7留穩定在20%左右。

《槍火戰神》的核心玩法是第一人稱射擊下的多人在線戰術競技,競技性是該遊戲不可或缺的元素。開發團隊希望手機上的FPS體驗流暢,以電腦操作的流暢性為目標,製作了20個維度演算法,加入了人工智慧。

在完善了技術支持後,如何吸引用戶進入遊戲去體驗這種操作感?對於這個問題,《槍火戰神》選擇在遊戲中加入了吃雞玩法。但面對吃雞大火的環境,《槍火戰神》選擇的是符合其遊戲特色的吃雞玩法,以一個玩法了解到遊戲的全貌,即先通過吃雞玩法吸引用戶,然後再把多英雄、節奏快、豐富技能、自由搭配的核心遊戲體驗展現給用戶。

在《槍火戰神》這款競技性產品之前,研發團隊大夢龍途專註於MMORPG手游,產品包括《戰龍之刃》《北涼悍刀行》等。儘管大夢龍途看來,這兩款產品是S級產品,但他們看到的是市場潛在的不樂觀因素:遊戲改良的速度有時候並不能及時追上用戶紅利減少的速度,原類型手游的成功傳承性較低,用戶興奮點轉移非常快。

新產品對用戶的掠奪、新增用戶的減少,都造成了MMO、APRG的生命周期並不長效,舊款遊戲的結束意味著新的遊戲需要立馬進入開發階段,對於研發團隊而言這是一個非常疲憊的過程。

如何做一個全新品類、生命周期偏長的手游?新品類代表了用戶紅利,生命周期需要競技性來維持,滿足這些條件的市場細分下,大夢龍途最終選擇了FPS+MOBA這個品類,《槍火戰神》由此誕生。

幾年前的手游市場讓許多人懷念,當時移動智能手機剛剛興起,各品類的遊戲藉此爆發,大多數標杆作品都誕生於此,並為人們口口相傳。反觀當下,無論是MMO、卡牌、休閑等手游似乎都達到一個巔峰的熱潮,這也讓一些廠商對於手游市場望而卻步,但也有人仍在嘗試。

FPS和MOBA這兩個單獨的品類在過去的十幾年間少有被革新,《槍火戰神》的嘗試在於,加入MOBA讓槍戰的體驗升級,保留MOBA的原始味道同時有了FPS操作,以此來滿足核心用戶的訴求。

從《槍火戰神》目前的次留和DAU來看,縱然是紅海市場,也可能存在一些突破點。無論是與新力量、新模式結合,還是加入創新的玩法,都可以進一步挖掘現有的MOBA市場,紅海或許也可以擴疆。

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