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從HTC Vive兩款新品看2018年VR硬體發展趨勢

就在上周,我從寒冷的帝都來到了溫暖的深圳,參加了HTC Vive新春品鑒會。會上HTC Vive正式宣布其高端VR一體機Vive Focus預售訂單開始全國發貨,並向現場的媒體及合作夥伴展示了其最新發布的PCVR產品Vive Pro及部分最新內容。關於這場品鑒會的內容,我們在之前的報道中已經介紹過,今天我想簡單談談我對於HTC Vive這兩款新品的試用感受,同時也說說我從中看到的2018年VR硬體發展的一些端倪。

從HTC Vive兩款新品看2018年VR硬體發展趨勢

丨HTC Vive Pro:地表最強的VR硬體產品

因為之前已經試用過Vive Focus,所以我先來說說大家最關注的Vive Pro帶給我的一些感受。為了更好呈現這款產品的特徵,我請現場的一位媒體妹子作為模特,我所有的關於Vive Pro的照片都是她實際佩戴的樣子。從這些照片你可以看出,Vive Pro的尺寸依然很大,再加上圖中妹子的頭比較小,所以頭顯看起來就顯得更大了。儘管如此,Vive Pro的佩戴舒適度卻非常之高,這一方面是因為Vive Pro的重量相對於前代產品有所減輕,而更重要的則是產品的配重設計。Vive Pro的重量分布很均勻,我個人感覺其主要受力點是頭頂處的頭帶部分,用戶在使用時不會有前方或後方偏沉的感覺,如此一來自然就減輕了負重感和提升了舒適度。

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如果說第一個感覺是頭顯變輕了,那麼我第二個直觀的感受就是屏幕清晰了很多。相對於Vive比較明顯的紗窗效應,Vive Pro帶給我的畫面效果很清晰,這樣的結果自然是用戶體驗大幅提升,以後玩VR遊戲一定更爽了。此外,在Vive Pro的屏幕解析度達到3K(2880×1600)的情況下,用戶終於可以瀏覽VR世界中的文字內容了,這樣就對未來VR內容的創作提供了更多的可能性。

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關於Vive Pro,還有一點我想特別說明一下,那就是在位於頭顯前方中央的兩個攝像頭。在會後的群訪環節,我們得知這兩個攝像頭最初是為了更好的呈現用戶使用過程中的邊界效果,而其深度抓取功能完全可以用於更多的使用場景。也就是說,開發者完全可以利用這兩個攝像頭的功能開發出更多有意思的應用,包括Vive Pro自帶的增強音效功能,這些新功能和黑科技都已經包含在產品之中,下面就要看開發者能夠如何充分發揮它們的效能了。

因為現場的體驗時間有限,因此對於Vive Pro的直觀感受暫時就這麼多。簡單體驗之後,我感覺Vive Pro帶給我的感覺還是很震撼的,「更舒適」、「更清晰」和「更多可能性」是我對於這款產品的關鍵詞。綜合而言,站在2018年的時間點上,Vive Pro延續了HTC Vive高大上的品牌印象,稱得上是當下地表最強的VR硬體產品。下面我來說說對於Vive Focus的一些新感受。

丨HTC Vive Focus:2018年消費級高端VR一體機的首選

因為之前已經在幾個場合中體驗過Vive Focus這款產品,因此現在我就簡單說說此次體驗的一些新感受。這裡我換了一位媒體帥哥作為模特,從圖中看得出來,白色的Vive Focus還是很漂亮的,高級感十足。

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這次體驗,我仔細觀察了一下Vive Focus的系統界面(即Home界面)。這個界面有一種很強的科幻感,我彷彿置身於一個類似於《玩家一號》的虛擬空間,相對於其他一體機,Vive Focus的系統界面更高級,同時操作的流暢度也更高。

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除了系統界面,我在現場也體驗了幾款Vive Focus上的精品內容。據悉目前已經有40餘款支持頭部6DoF的VR內容伴隨Vive Focus的發貨登陸其預裝的Viveport M應用商店,其類型涵蓋遊戲、視頻、工具、教育及行業應用等,其中不乏一些精品大作。我在現場體驗了來自網易的《破曉喚龍者》和另外幾款海外大作《狩獵計劃》、《Hidden Fortune》等。這些產品的製作非常精良,他們帶給我一種「自己在玩PCVR遊戲」的感覺,我想這也從一個側面證明了Vive Focus確實是一個不錯的移動VR平台。

從2017年12月開始,我們已經看到了多款高端VR一體機的發布,目前已經確定的是Pico的Pico Neo和IDEALENS的IDEALENS K3將在2018年主要服務B端市場。從此次我們的體驗過程來看,Vive Focus的目標顯然是B端和C端通吃,我們都知道VR真正要火起來還是要靠C端市場的普及,因此Vive Focus其實肩負著在消費級市場推廣VR的重任。好的硬體還需要好的內容才能獲得消費者的青睞,此次有了多款精品VR內容的加持,我相信Vive Focus在2018年將會成為消費級高端VR一體機的首選。

丨2018年VR硬體的關鍵詞:3K高清,統一交互,內容最關鍵

在簡單說完我對於這兩款新品的試用感受之後,我想延伸出另外一個話題,那就是2018年VR硬體發展的趨勢到底是什麼。我個人有三個關鍵詞:「3K」、「交互」和「內容」。

先說說3K。2018年,我們看到更多屏幕解析度達到3K的VR硬體浮出水面,這裡面既包括PCVR產品,也包括移動VR產品(主要是VR一體機)。那麼為什麼是3K而不是4K呢?答案很簡單,因為4K需要更高的計算資源,這也代表了用戶對於VR的購買成本進一步上升。以目前的技術和市場來看,3K方案是最合適的,不然各家廠商也不會不約而同的紛紛推出3K頭顯了。同時,顯示效果不僅與屏幕解析度相關,還與系統優化等一系列因素相關,這個道理只要想想iPhone的攝像頭像素不是最高但拍照效果卻是最好就能明白。VR內容從2K到3K的提升到底有多大?我個人的感覺是明顯上了一個檔次,至少紗窗效果真的減輕了不少,玩家玩VR遊戲感覺更「真實」了。

再說說交互。其實在2016年我們就已經看到了VR一體機的身影,但為什麼2016和2017年VR一體機一直不溫不火呢?我認為主要原因在於交互。之前的VR一體機還停留在頭部3Dof和手部3Dof(有的一體機索性沒有手柄)的水平,大部分移動VR遊戲還處於頭控的水平,這樣的體驗效果可想而知,消費者實在沒有動力去購買這樣的產品。直到支持頭部6Dof和手部3Dof(甚至手部6Dof)的VR一體機的出現,移動VR內容終於獲得了一個可以比肩PCVR的機會,消費者無論使用PCVR還是移動VR產品,都可以通過頭部和手部與VR世界進行互動,這樣的使用體驗無疑才是及格的。在2018年,我們有理由相信,無論是PCVR還是移動VR,它們的交互方式將趨於統一,唯一的差別可能是PCVR的內容更複雜、移動VR的內容相對簡單而已。

最後說一下內容。經過了前面的描述,在硬體性能和交互方式逐步達到及格線之上的情況下,VR內容的重要性將會越來越彰顯出來。前兩年有一種觀點認為VR沒有火起來是因為缺乏優質內容,這種觀點我當時並不認同,因為當年的硬體也不成熟,但時至今日我認為真正到了優質內容的缺口期。我們已經有了相對清晰的屏幕和相對統一的交互方式,下面就要看CP能夠為我們創造出哪些精彩的VR內容了,從這個角度來說,2018年或許才是VR的內容大年,能不能做出爆款,就要看各家CP的能耐了。

本文的結尾,讓我們回到HTC Vive的話題。從目前這兩款新品的表現來看,我認為HTC Vive在2018年的開頭已經佔據了不少的優勢,現在唯一的懸念就是Vive Pro何時發售了(價格我預計還是6888元)。與此同時,我們也看到HTC Vive並非高枕無憂:在移動VR方面,小米聯合Oculus將在國內推出VR一體機,據說價格非常有優勢;在PCVR方面,微軟MR來勢洶洶,在具備價格優勢的同時還實現了與最大VR內容平台Steam的完全兼容。因此,總的來說,2018年對於HTC Vive將會是機遇與挑戰並存的一年,而對於廣大VR的潛在用戶來說,適當的競爭和更多的選擇總是一件好事。

【文章為作者獨立觀點,不代表87870立場】

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