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艦載相控陣雷達多為1/2/4陣面設計,為何沒有三陣面的設計呢?

艦載相控陣多為1/2/4陣面設計,為何沒有三陣面的設計呢?

首先,要了解艦載相控陣的作用。它不僅需要感知敵情,還要為艦載武器提供精確的敵方目標信息用以引導攻擊。而想要獲取更加精確的目標信息就需要雷達有更高的天線增益,更窄的波束寬度。

有了以上的鋪墊,再來說一下相控陣雷達的一個固有特性—對於等距等幅陣列(陣元間距相同,饋電幅度相同),隨著掃描角的增大,波束寬度增大,天線增益減小,波束性能變差。一般情況下掃描角不超過六十度。多說一句,等距等幅陣列的原理性缺陷是旁瓣電平高,這個對雷達性能及抗干擾是十分不利的。因此雷達一般採用等距幅度加權饋電陣或者等幅距離加權饋電陣。

所以說,如果劍盾相控陣採用三面陣,那麼沒面陣需要覆蓋至少一百二十度,為了在大離軸是保持波束性能,單面陣的布陣方式將變得比四面陣複雜的多。

事實上,陣面越多,覆蓋角度越小,波束性能越好,提供的目標信息也就越精確。但是隨著陣面的增多,系統的結構、以及各面陣間的功率分配、數據通道、波束管控也變得更加複雜,重量和空間也在增大。考慮到安裝平台的實際狀況,設計人員可能會有所折中已取得整機系統的最優化。


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