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《決戰!平安京》上線之後爭議四起 玩家不傻!用沒用心大家自有分明!

《決戰!平安京》作為網易2018年的開年大作,自上線之後收到了,遊戲各界的廣泛關注。在目前這個「吃雞」手游正值火熱的時候,這款手游顯然已經成功地將MOBA話題再一次引起了玩家之間的眾說紛紜。網易這一次突然發力,讓很多玩家感受到了硝煙的味道。為什麼這麼說呢?眾多周知,王者榮耀一直以來制霸著中國MOBA手游市場,其用戶基數都是業界很多同行所無法觸及到的高度。在這樣一款看似無法撼動的產品,網易卻驟然發力,直接的動了別人的蛋糕,難免會引起一些嘩然。而拋開利益的成分,這款遊戲究竟的品質如何呢?

筆者通過上百局的遊戲體驗,從這款遊戲中感受到了當初DOTA時代的競技感覺。為什麼這麼說呢?我們可以先從遊戲的道具機制來看。

眾多周知,在DOTA遊戲當中BKB是所有玩家必須熟練使用的一件道具。而這件道具正是MOBA遊戲中帶動整個遊戲競技性、策略性、操作性最為關鍵的一個點。而其中法術免疫的概念也是分明戰士與法師的一個標誌。法師通常具有魔法傷害上的高爆發,而戰士則是需要近戰攻擊殺敵的英雄。法師通常手長,戰士通常手段,因為魔法免疫就成了法師與戰士技術體現最重要的戰鬥環節。短短几秒的時間內,法師如何避開追殺,而戰士又如何貼近法師輸出,雙方之間的博弈才是MOBA魅力的體現。在《決戰!平安京》中,筆者再次看到了這件道具的出現,而且在遊戲的體驗過程中也的確感受到了這兩者之間的博弈。物理英雄需要犧牲一定的道具屬性加成來換取免疫控制的時間,而魔法英雄則需要思考如何劈開對方的攻擊,而這樣的戰鬥才具有了競技的味道。因此「平安京」的戰鬥體驗完全把握住競技的概念。

再來,我們從遊戲視覺表現再來看「平安京」。

從整體的美術上來看,「平安京」延續了《陰陽師》的和風遊戲風格。包括:遊戲大廳、遊戲界面、人物模型以及遊戲聲音、英雄配音等等。在這些方面的基礎上,這款遊戲的細節體現非常用心。首先是直觀感覺非常的強烈,即使是不懂的MOBA遊戲的玩家,只要看到遊戲的畫面表現,也會深深地被遊戲畫風所感染。」平安京「的美術細節表現中,除了遊戲大廳與遊戲界面所包含的元素之外,英雄本身以及英雄與地圖之間的立體關係最為鮮明。為了加強擬真的感覺,遊戲對英雄陰影與光效的處理非常得當。這不僅表現在英雄在地面的倒影中,而且在英雄與布景感受光源的處理上也很明顯。英雄的各個部位在陰影中刻畫的比較精緻,甚至武器、配件、手臂、頭飾、毛髮等元素均可以很明顯地看出來。因此美術的表現上,」平安京「相比同類遊戲顯得更格外的用心。

除了視覺表現以外,最為競技玩家所關心的公平性與平衡性也得到了革新式的改變。「銘文「系統與」皮膚「系統在這款遊戲中不復存在。雖說外部的屬性加成對英雄之間的對抗並沒有多大的影響。但是這樣的設置從數值層面來說,它的的確確影響了英雄之間的平衡性。或許這點被很多MOBA玩家所忽略了,但這並不能作為破壞平衡的理由。當」平安京「首當其衝突破這一屏障之時。MOBA熱愛者所衷情的公平競技時代才能來臨啊。我們何樂而不為呢?

最後,關於網路上流傳的眾多質疑聲。」什麼陰陽師IP不被玩家接受「」操作與遊戲機制設定存在問題「的言亂。筆者表示一臉無奈啊。如果說《陰陽師》IP不被玩家所接受,那麼請問迄今為止憑藉內容火爆起來的手游,還有誰呢?所以這樣的言亂純屬無稽之談。原因很簡單,在操作體驗上,「平安京」的操作方式在市場上眾多moba遊戲的基礎上進一步做了優化。在技能的特性標識上,直觀地作出了展示,而更值得一提的則是平安京的內容IP,如果說操作方式不同,那麼這樣的言論是如何得出的呢?顯然只是在自說自話吧。

作為MOBA遊戲的熱愛者,遊戲利益方面的事情自然與我們無關。而如今能夠有一款重新肩負起公平競技的MOBA手游出現,能不能被大家所接受,我想玩家的眼睛是雪亮的,是好還是壞,大家自有分明。

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