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io+MOBA,這款TapTap推薦手游能否駛上精品休閑電競超車道

最近TapTap正在推薦一款名為《瘋狂碰碰車》的io類遊戲,這款遊戲是由星輝遊戲發行的首款io+MOBA手游。事實上近期已經鮮有能夠引爆主流市場的高品質io作品了,在目前io遊戲達到了一定瓶頸的今天,《瘋狂碰碰車》卻在App Store的3000多份評價中獲得了4.8分的總評,TapTap評分也高達8.7分並獲得了編輯推薦(PC端+移動端),不禁引起了筆者的注意,《瘋狂碰碰車》突圍的背後原因究竟是什麼?

從首測開始,《瘋狂碰碰車》便一直接受著玩家的反饋,不斷改善畫面和玩法,最後進化呈現成如今的Lowpoly場景設計以及偏迪士尼動漫風格的畫面。而在玩法創新上也向市場證明了「io+」的拓展性,從過往測試的評論來看,這種「io+MOBA」的組合恰好擊中了核心用戶的痛點,最後遊戲在以用戶喜好為導向的TapTap平台獲得了良好口碑與編輯推薦。

情懷製作 還原最單純的快樂

《瘋狂碰碰車》在TapTap上有這麼一個真實玩家評論:「看到遊戲名字,我不禁想起了童年時跟爸爸在遊樂園的碰碰車裡,他帶著我四處征戰的往事,戰果是我牙齒把嘴唇撞破,獎品是來自媽媽的一頓臭罵……所以玩這個遊戲的時候,每次用帶衝鋒加速的技能,看到兔兔臉上尖叫的表情,我都彷彿看到了童年的自己。」

當科技日新月異,能讓一名玩家單純地回憶起遊樂場的碰碰車與那流年的碰撞時光實屬難得。《瘋狂碰碰車》從題材上還原了兒時的碰撞樂趣,遊戲里的BGM非常魔性,童年兒歌一般的旋律簡單又洗腦,完全停不下來,沉浸其中很容易讓人暫時放下生活中的煩惱,找回遊戲快樂的本質,筆者可以明顯感受到製作人想向人們傳達最單純的快樂以及想要做口碑產品的那份心。

io+MOBA 輕競技的酣暢淋漓

《瘋狂碰碰車》以「組隊對抗+地圖限制+無限復活」為基礎玩法,具備io遊戲易於上手的優點,其核心玩法融合了MOBA與求生遊戲的精髓,玩家將駕駛碰碰車在各種地形環境下憑藉英雄技能與敵人展開碰撞對抗,爭奪野怪資源並努力的生存下去。io遊戲的易上手特性加之主流MOBA的操作模式,用戶教育成本大幅度降低。

《瘋狂碰碰車》在io與MOBA之間尋找到合適的平衡點,在娛樂的同時又不失競技性,無論是喜歡娛樂還是喜歡競技的玩家都能找到自己的樂趣。地圖上的障礙物以及草叢設計(玩家躲藏在草叢中可隱身),都為遊戲增添了不可預知的娛樂性。同時地圖借鑒了「吃雞」遊戲的生存空間收縮機制,增強玩家對抗強度,拼走位、秀操作,輕競技也可以酣暢淋漓。

每局比賽在角色升級的同時,玩家需策略性選擇其中的3個技能作為本局比賽的主動技能,玩家不僅要考慮到技能間的Combo銜接,同時也要兼顧本局比賽中,技能是否能在隊伍中實現最大化增益。在即將上線的新版本中,研發商將推出與主流MOBA的「天賦」較為類似「晶元」系統,同英雄玩出不同流派也將成為玩家探索的樂趣之一。

市場突圍!打透「短視頻+直播」

作為一款品質上乘的io遊戲,《瘋狂碰碰車》針對市場突圍有著自己的一套策略與打法。未來在市場的流量爭奪只會更加激烈,資源、流量、變現三方面的能力,都將成為市場突圍戰最終誰能笑到最後的決定性因素,而即將大推的《瘋狂碰碰車》在流量獲取通道上,以KOL導量為目的,從基礎用戶向大眾用戶逐步擴散,從而打通口碑傳播與粉絲推廣的通路。

直播、短視頻等平台則成為了《瘋狂碰碰車》的主戰場。經過驗證,這款遊戲在直播與短視頻平台的轉化率非常高,上線預熱期力邀《童話鎮》演唱者陳一發對《瘋狂碰碰車》進行試玩體驗,而與鬥魚及觸手的深度合作引流,使得《瘋狂碰碰車》的市場突圍更進一步。

星輝的電競生態藍圖 休閑類輕MOBA是重要突破口

自從《球球大作戰》2015年發布以來,在io類領域的電競賽事僅有「BPL」,從產品層面而言,休閑競技市場存在著巨大的市場機會。作為io品類下的遊戲,《瘋狂碰碰車》無論在遊戲定位、核心玩法都有著輕休閑電競的基因,這也是星輝遊戲在擴展休閑電競領域的新嘗試。

在線下層面,《瘋狂碰碰車》更偏重於年輕化的人群,星輝遊戲在大學城深入耕耘,積極布局校園電競比賽、全國校園爭霸賽等移動電競賽事,進一步提高《瘋狂碰碰車》品牌曝光率的同時,增強與玩家的互動,提高遊戲粘性。星輝遊戲將持續推動移動電競的發展,開展長期的賽事運營,向傳統電競賽事看齊,兼具專業性與差異化,形成屬於自己的電競生態。

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