打破內容分發平台壟斷,區塊鏈正在改變文娛行業
雖然互聯網有民主、去中心化的屬性,但話語權和利益依然掌握在平台手中。據Venturebeat報道,隨著區塊鏈技術的成熟,這種情況可能很快發生改變。
從前有線電視網路和電影公司是大眾市場視頻內容唯一的創作發行者,現在 Youtube、Twitch、微博、騰訊視頻、快手等網站可以讓用戶上傳、分享自製內容。但由於流量入口依然掌握在平台手中,大多數高質量娛樂內容仍然通過集中分發的模式來實現。
內容創建者必須經過平台審核,與平台進行商業交易,然後才能將內容放在伺服器上,並最終被用戶看到。用戶屬於平台,而非內容生產者。關於提供什麼內容,什麼時候提供,內容的價格和分銷路線等的決定仍然存在特權和分層。
未來,區塊鏈可能從根本上打亂娛樂行業,帶來了一個全新的、分散式的內容分發機制。
一些娛樂行業的區塊鏈項目已經出現,它們使用區塊鏈作為分散式視頻流的基礎設施。如建立在 STEEM blockchain 上的分散式直播平台LivePeer。以及一些建立在以太坊上的流媒體應用,例如Stream Token,它根據 STREAM 上的總觀看次數發行 STREAM Token,觀看次數越多、創作者得到的代幣越多。
以下是區塊鏈可能重塑娛樂行業現行秩序的幾種方式:
內容創作者獲得發行權。內容創作者可以自己創建節目,並立即分享在基於區塊鏈技術的視頻平台上,而沒有傳統視頻平台的機制限制。
大量新渠道出現。隨著技術成熟,將有大量新渠道以分散式存儲的形式出現,比如電競、活動發布、新聞等領域的新渠道,可以由任何人設立,並允許任何內容創作者加入。
數字貨幣興起。新的區塊鏈視頻項目通常提供代幣,廣告商可以使用代幣在新渠道上購買曝光。他們可以指定將代幣直接投放給內容創建者,而不是將廣告費交給平台,再由平台給內容創作者分佣。
付費內容。觀眾可以使用由分散內容網路官方發布的代幣,來訂閱付費內容或特定頻道。這可以取代有線電視,給觀眾更多選擇,且代幣從用戶端直抵創作者,有利於促進付費內容的創作。
隨著內容發行權利下放,流量向內容本身靠攏、內容不再受平台監管,這也有可能導致內容質量良莠不齊,三俗內容、違法信息藉機傳播。從技術應用及社會發展角度來看,區塊量相關立法有待加強。
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近期,區塊鏈技術在文娛領域的嘗試已經引起了資本的興趣。36氪曾報道過,文娛數字資產交易平台HOTchain(熱度鏈)近期獲得了1.5億天使輪投資。
HOTchain定位於為全球文體娛樂領域提供技術、資源、渠道等系統的服務商,以傳統IP版權登記、文體名人 IP 資產交易為基礎,引進區塊鏈數據存證功能,生產新區塊,形成IP資產鏈,實現IP的數字化、資產化、證券化,打造一個全球性的文娛數字資產交易服務平台。


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