當前位置:
首頁 > 科技 > 聖丹斯2018:最好的VR/AR作品 更長更交互更複雜

聖丹斯2018:最好的VR/AR作品 更長更交互更複雜

聖丹斯2018:最好的VR/AR作品 更長更交互更複雜

這篇文章關於作品的介紹來自theverge,集中推薦了今年聖丹斯電影節「新疆域」( New Frontier )單元展映的優秀VR/AR作品。不難看出VR/AR敘事正在朝著篇幅更長和交互更強的方向發展。

與前幾年相比,聖丹斯的VR/AR作品,僅從參展數量上看,也經歷了一個炒作高峰和回歸正常的過程:從2016、2017參展作品30+到今年的20+。數量在減少,質量卻在提升。越來越多大家熟悉的知名工作室成為聖丹斯的常客,新晉的優秀作品也在強勢露出。同時,這些作品也不僅僅是單純的VR敘事或者體驗。它們在嘗試和刷新著VR/AR與混合現實、AI等技術彼此之間更融合更交互的敘事經驗。對這篇文章中歸總的大多數作品IN2都有過詳細介紹和體驗。在尊重原意的基礎上分享這篇文章:

最好的聖丹斯2018VR/AR:從觸覺手套到外星人綁架

The best VR and AR from Sundance 2018, from haptic gloves to alien abduction

by/Adi Robertson

自2012年聖丹斯在New Frontier 單元開始設置VR體驗,此後在每一年的聖丹斯上,這些VR作品都在變得更長也更複雜。今年也是如此:在20多部VR/AR參展作品中,從簡單的移動端360度內容到多人同時體驗的藝術裝置。都體現了這些特點。

其中許多作品來自VR影視和藝術界的知名工作室,比如Within、Felix&Paul和Oculus等。 同時也有新人新作表現出更強的實力。而一些VR影視老司機開始缺席,包括為聖丹斯貢獻了第一部經典VR作品的Nonny de laPe?a——此後她也一直是電影節的常客。

今年,一些創作者開始熟練地運用VR/AR方式進行更複雜的敘事,而另一些創作者則開始在VR/AR作品中嘗試多人互動和觸覺反饋來獲得良好體驗。 比如下面這些:

DISPATCH

聖丹斯2018:最好的VR/AR作品 更長更交互更複雜

OCULUS RIFT和GEAR VR已發布

數個短劇集組成的故事,總長度1.5小時。詳情戳這裡。編劇/導演愛德華·羅伯斯(Edward Robles)將故事場景與地圖,電子郵件文本以及短視頻完美地融合在一起,簡潔和具有極強的藝術表現力。

BATTLESCAR

聖丹斯2018:最好的VR/AR作品 更長更交互更複雜

未發布。YouTube即將首發。

Martin Allais 和Nico Casavecchia創作的三部曲中的第一部。紐約70年代朋克背景的動畫片。關於一位波多黎各裔美國少年的成長故事。作品帶有不同尋常的自信和精緻,在虛擬環境中,觀眾像看西洋鏡一樣看著眼前的「立體小劇場」。雖然現在展示出來的作品還比較短,觀眾可能感受不到完整作品帶來的整體感覺,但為之後的兩個部分奠定了很不錯的基礎。

《合唱團》(CHORUS)

聖丹斯2018:最好的VR/AR作品 更長更交互更複雜

藝術裝置

由Tyler Hurd創建的、以音樂體驗為核心的多人共享的混合現實藝術裝置。在去年的聖丹斯上創建了多人體驗藝術裝置「Life of Us」的Chris Milk也是該作品主要創作者之。CHORUS驗證了如何不依賴於對話和重度交互創建多人共享體驗。5位體驗者進入CHORUS後會同時「變身」為不同形象和大小的虛擬英雄,與邪惡勢力進行對抗。體驗者可以用手創建虛擬視效,彼此之間進行交流。感覺就像共同演繹漫威的「復仇者聯盟」故事一樣。這比Tyler Hurd早期作品更加情節驅動同時也更有趣。

《晚餐派對》(DINNER PARTY)

未發布。移動端VR

《晚餐派對》是基於Betty 和 Barney Hill夫婦1961年報道的一個廣為流傳的「外星人綁架」故事改編的真人實拍VR作品。然後通過對這對夫婦記憶中場景的半抽象渲染,揭示了表象下驚人的真相。該作品節奏把握很好,整個體驗渾然一體。

《狗島:幕後VR》(SLE OF DOGS BEHIND THE SCENES)

未發布。GOOGLE DAYDREAM即將首發。

韋斯安德森的定格動畫《狗島》( Isle of Dogs)今年三月正式上映。這是Felix & Paul工作室為該動畫片製作的幕後現場VR體驗。詳情我們有介紹。是一部構思新穎腦洞大開的作品。觀眾會與一隊好萊塢一線影星配音演員互動。

AWAVENA

未發布

藝術家 Lynette Wallworth製作的360度紀錄片,關於亞馬遜地區Yawanawá族人第一代女薩滿講述的故事。時長30分鐘。2018年最佳VR紀錄片之一。

《牆裡的狼》(WOLVES IN THE WALLS,第一章)

未發布。 OCULUS 平台即將首發。

來自OSS前創作團隊繼續完成的故事工作室未完之作。詳情戳這裡。

《SPHERES: 時空之歌》(SONGS OF SPACETIME)

未發布。 OCULUS 平台即將首發。

這個就是被 CityLights「7位數」收購的那部作品。創作團隊堪稱明星陣容。將藝術與科學共融與於一個身臨其境的體驗之中。不再啰嗦。

虛擬現實中真實的觸摸

聖丹斯2018:最好的VR/AR作品 更長更交互更複雜

硬體項目

雖然聖丹斯並不是一個技術展會,但它通常有一個或兩個項目,通過硬體來探索敘事。 今年,觸覺技術公司HaptX使用Vive頭顯和定製力反饋手套創建了一個小型虛擬農場作品Experience Touch——體驗者可以抓住一根懸掛在繩子上的雲,拉動時會感受到真正的張力,或者拿起一隻小狐狸,感覺它在你的手上四處走動。Experience Touch能夠把體驗者帶入一個可愛的身臨其境的環境中。

TENDAR

未發布。移動應用。

TendAR是一個關於計算機視覺魔術效果的虛構作品。 一個移動端的AR遊戲,兩個真實的人與一條被設計成具有基本情緒狀態的人工智慧魚之間對話。 當魚「吃掉」快樂和憤怒的時候,會有強烈的情緒化反應,但結果也並不總是那麼準確。每當結果反應不對時 ,魚就會因為演算法不匹配而變成擁有真實面孔和真實感受的人。該作品的創作工作室Tender Claws很著名。2015年,其創建的應用曾被蘋果選為排名前25的年度最佳APP。該工作室目前致力於在出版,電影,藝術裝置和虛擬現實之間打破邊界進行創作。創建關於VR,AI和集體科幻類的遊戲。

後記

2016年,我們在匯總聖丹斯作品時,只是簡單羅列了展映的33部VR作品。其中很多至今都沒體驗過(也沒有太大的興趣去體驗)。去年我們以《聖丹斯2017:AR、震動套裝、裝置藝術讓VR進入3.0時代》為題,詳細介紹了去年聖丹斯優秀作品。其中絕大部分作品都被很多業內人士體驗並點贊。相對2016年,「不論是展示或者內容創造,VR體驗都更類似於裝置藝術,而非簡單的戴上頭顯打殭屍。」

今年,雖然作品的數量減少,但明顯看到知名工作室在探索VR敘事方面有了更多選擇、對技術和講故事能力的把控也更加得心應手,表現在作品上就是製作更精緻更講究,同時時間更長更複雜。還是那句話,電影節引領的是新銳創作的風向標、藝術探索的燈塔,所有作品不一定都要進入市場成為大眾娛樂的消費品。但是這些嘗試和探索,一直在不斷更改、推進和決定了人類娛樂的未來。

這就是電影節先鋒作品單元總是能吸引最酷作品的原因。

相關閱讀:

聖丹斯2017:AR、震動套裝、裝置藝術讓VR進入3.0時代

2016聖丹斯電影節精品VR體驗介紹

[IN2原創資訊未經允許不得轉載| 資訊/圖片來自theverge]

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 IN2沉浸娛樂 的精彩文章:

虛擬現實已經正式進入電影圈了 然後呢?

TAG:IN2沉浸娛樂 |