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多少錢可以「買下」梅西?

不關注體育賽事的不用看了,很枯燥~

今天看到業內一家知名自媒體所寫的區塊鏈應用實例,其中提到阿森納球隊推出數字貨幣,以便讓球迷更公平地參與到「球隊管理」之中

故事的開頭是這樣的(如涉抄襲請告知)

阿森納宣布和美國區塊鏈公司CashBet一起推出數字貨幣,用以提高體育博彩和競技遊戲的在線體驗。

大家看到這肯定覺得賊無聊,博彩就博彩嘛,搞個數字貨幣除了能保護賬戶安全、防止莊家做莊還有啥用處。

繼續看:

如果拜仁想買梅西,需要支付10億歐元的違約金。

那麼拜仁發行一個項目,叫「我們要買梅西」,並發行一個「梅西幣」,由全世界的球迷和投資者來認購。

如果發行的「梅西幣」有3000萬個,每個只要達到33歐元,大家就可以眾籌把梅西拿下。

故事還沒有結束,梅西加入拜仁後,一路開掛,給拜仁帶來更大的關注度和經濟收益,「梅西幣」的價值就會上升。

結果,曼聯看不下去了,也要買梅西。

曼聯有著全球最多的球迷——3.5億。

曼聯如果發行「梅西幣」,每一個幣只需要賣2.8歐元就夠了。

如此,曼聯的梅西幣在價格上,就更具競爭力——這說明,越有影響力的俱樂部,就越有競爭力。

所以,為了讓自己更有競爭力,俱樂部的目標不再是榨取球迷的錢,而是擴大影響力,爭取更多球迷。

足球這項運動之所以能風靡全球不是因為它多好玩,而在於它擁有足夠多的球迷,也即是說足球的核心在於廣大球迷構成的社區。

那麼球迷喜歡足球什麼呢?除了其本身帶有的競技性、觀賞性以及參與性外,更重要的是球迷大多有自己喜歡的球星、球隊。

而且在很多時候,一位球迷喜愛的球員會長時間為某一支球隊效力,可一旦該球員轉會至其它隊伍,就可能出現如下現象:

原本屬於A球隊的甲球員轉會至B球隊,並在某場比賽中代表B球隊對戰老東家A。

從情感角度分析,球迷肯定很難接受這種情況的發生,特別是熱愛著知名球星的球迷。

另一方面,對於非國際性聯賽(中超、英超等),新球迷大概率會因為家鄉而喜歡上一支球隊,並漸漸養成習慣。我是上海人,那我肯定更多地支持申花;北京人則更偏愛國安。

但問題在於足球運動的繁榮很大程度上受資本力量的驅動,球員在很多情況下並不能因自身意志或球迷意願而選擇轉會與否或效力何處。

長期以往會使得少數幾傢俱樂部在良性循環中同時擁有多名國腳,而在所處的聯賽中遙遙領先,形成了一定程度上的壟斷,比如中超前幾年的恆大隊。

最終,那些弱隊的球迷會慢慢喪失對該項運動的興趣,他們既無法「拯救球員」,也不能「改變信仰」。

為了解救這種在資本壟斷下漸漸失去活力的足球運動,區塊鏈或許可以起到很好的作用,具體例子在開頭已經加以引用。

不僅如此,其它競技賽事也能夠以此為範本,開發與之匹配的區塊鏈技術。

拿我經常看的F1為例,邁凱輪車隊在21世紀的前十年間頻繁更換車手,其中不乏阿隆索、萊庫寧、哈密爾頓、巴頓等世界冠軍。

但他們不少是從其它車隊轉會而來的,比如阿隆索曾效力於雷諾車隊。

當他轉會後,車迷看到他瘋狂超越老東家與老隊友,心裡一定很不好受,也會產生矛盾。

假如前文所述的區塊鏈技術成熟後,車迷或許也能通過購買「頭哥幣」讓其回歸雷諾車隊了吧(阿隆索後兩年確實回去了,但與車迷無關)

所以,如果這項區塊鏈技術成功落地並普及,對於熱愛體育賽事的粉絲而言,也能更好地「參與其中」,換句話說,球迷經濟也能開發出一個全新的維度,不再僅僅依賴周邊產品或博彩等形式

以上便是我閱讀該自媒體大神文章後的一些思考,當然原文中部分概念我認為不是很恰當,比如稱「梅西幣」為數字貨幣我是非常不認同的,數字貨幣的「數字」應體現在發行、支付、貯藏等方面,而非改變貨幣的本質。

吃雞去了,下周見~


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