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AR需要什麼才能贏得我們的心?

在過去幾年中,我們已經體驗到虛擬現實(VR)技術如何改變我們生活,工作和娛樂的真實世界的例子。但是許多公司和行業分析師現在都將注意力轉向增強現實(AR)或混合現實(MR)。

實際上,蘋果公司首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)一直非常認同AR比VR更受歡迎和普及的潛力。他告訴美國廣播公司新聞:「我個人的觀點是,增強現實是兩者中較大的一個,至少目前為止是這樣。」

雖然VR,AR和MR都是術語,當你試圖定義它們時,它們並不總是彼此獨立,他們通常的區別在於VR往往更關注虛擬世界,而AR和MR通常更關注於將虛擬和數字元素與真實元素融合在一起。

但是,這裡也沒有硬性規定,因為這些都還是新興行業。事實上,在宏碁推出了一款混合現實頭戴設備之後,這一定義也受到了質疑。這款混合現實頭戴設備也同樣是虛擬現實頭戴設備。

正如所預料的那樣,有些人認為AR可能很快勝過VR的原因有很多,其中包括已經在流行的移動AR遊戲(口袋妖怪GO等)中使用的實例。

但是,AR專註於與數字世界互動,同時與現實世界交互的事實意味著它也解決了虛擬現實引起的一些更大的問題。例如,VR帶來的暈動症將會減少,而長期沉浸在虛擬現實中所引起的問題也可能會減少。

TechCrunch最近的一份報告詳細說明,業內人士預計,AR在五年內將創造8500億到900億美元的收入。而VR預計只能帶來10到150億美元。

但是,儘管微軟,戴爾和華碩等公司正在大力研發MR硬體,但這並不完美。如果AR真的比VR潛力更大,那麼還有一些問題需要解決。

迄今為止,我們已經掌握了許多AR經驗,現在有很多人已經使用移動AR應用了一段時間,所以這並不是為了創造一個全新的類別,而是為了保持一致性。

VR內容和活動策劃機構Virtual Umbrella的客戶總監薩曼莎?金斯頓(Samantha Kingston)解釋道:「如果你把注意力集中在遊戲方面,我相信我們仍然在解決使用AR作為媒介的「常態」。「常態」已經通過了snapchat和「Pokemon go」等方式為公眾提供了此類信息。然而,它每天都在使用,而且始終如一地創造出真正與AR合作的內容,而不僅僅是因為它是一種新的、令人興奮的媒介。」

並不是說現在有很多的AR公司在做這種「錯誤」的事情。金斯頓認為,一種前進的方式可能是停止將VR和AR視為完全孤立的個體。

「我們不應該把AR和VR放在同一個類別中而感到擔憂。可以試著合併一下,他們首先創建了一個虛擬現實頭戴設備,現在已經推出了合併的設備,這樣你也可以體驗到AR。這是一個成功合併的一個很好的例子,它提供了一系列的用途。」


關於所有權和數據的重要討論現在已經在科技行業盛行。

如果我們很快就能看到越來越多的科技產品,這將是非常重要的,因為它將把AR技術帶到各種環境中,從手術室到學校,從你的辦公室到你的卧室。這可能代表科技公司對你的了解將比以往任何時候都要多。

但在這種情況下,監管不僅要保護用戶,而且要保護周圍的所有人。


對於MR和AR來說,一個非常緊迫和重要的問題是安全。這裡不是在說虛擬世界中的暴力行為,而是對於現實世界的用戶來說可能造成傷害或潛在的危險。比如《精靈寶可夢GO》的用戶在抓捕精靈的時候遇到的傷害和危險(有用戶就因為在玩該遊戲的時候不慎跌入溝壑中,導致腿骨骨折)。除非我們考慮到責任在哪裡,如何教育用戶以及如何保證每個人的安全,否則這些問題很可能會再次出現,讓用戶受傷,科技公司也無法倖免。


當任何一種技術被開發出來的時候,它是如何工作、感覺和融入你的生活的,是由創造它的團隊決定的。這似乎是顯而易見的,但如果我們冒險進入虛擬世界,它將比以往任何時候都更重要,以確保有一個多樣化的團隊來創建內容,否則它不可能獲得主流用戶的接納。

內容不僅要儘可能的包羅萬象,還要考慮周到。當現實世界與虛擬世界相遇時,人們在心理上會發生什麼變化,現在討論還為時過早。

華盛頓大學心理學系的研究人員Batya Friedman和Peter H. Kahn在一篇題為「增強現實的價值敏感設計方法」的論文中解釋道:「有時,增強現實試圖創建一個系統,這樣用戶就無法區分真實世界和增強現實世界之間的區別。然而,當所有的事情都被完成,並且技術被關閉時,許多用戶會想知道什麼是「真實的」,什麼是「增強計算」。

從那裡不難想像一些更大的問題,比如不能區分「真實」和「虛擬」只是一個短期的副作用。此外,如果你無法區分哪些是真實的,哪些是不真實的,那麼對設備的廣泛訪問就會讓人們擔心他們會陷入錯誤的掌控中。

在深入探討AR、MR和VR的世界時,有很多事情需要考慮和解決,從引入更多的廣告監管和開發技術,這將減少我們的眼睛的壓力,通過更深層次的問題,我們如何能阻止人們上癮並解決虛擬世界中的暴力和操縱問題。

但在很多方面,這完全是意料之中的。這些是沒有社會背景的新型科技產品,它們可以讓我們保持清醒、長期的研究,以保持我們的信息,以及一套道德準則來保護我們的安全。

首先,在產品被推向市場之前,需要更多的時間去研究,需要有更透明的商業模式,科技公司需要在未來承擔更大的責任。

其次,用戶也需要做一些自己的事情,讓自己了解他們使用的技術,從如何安全的方式設置,如何確保他們在長期內照顧他們的思想和身體。


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