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VR、AR、MR,都是什麼?哪種最有商業前景?

1分鐘知識錦囊是36氪的日更問答新欄目,旨在每天以一分鐘為限,快問快答一個重要的商業問題。今天我們請到了36氪記者孫然(微信ID:megan_ran)為我們解答相關問題。如果你對近期的商業世界還有什麼疑問,歡迎給我們留言,我們負責找高手為你解答。

VR、AR和MR,如果但從中文字面理解就能看出這3種技術存在遞進關係,在場景上前一個是後一個的子集。

(圖片來自易瞳科技)

VR(虛擬現實),特徵是虛擬和「沉浸式」,一旦帶上VR頭盔,你的感官會牽引你進入虛擬世界,跟現實世界割離。這種沉浸式技術具備很強的表現力和感染力,因此很適合用於電影、遊戲等需要強烈感官刺激的領域。這也是我們目前在線下最容易看到的技術,不說商場里的VR遊戲館,就算是轟趴館裡,VR遊戲設備也幾乎是一種標配。

不過你絕不會想扣著VR頭盔兩眼一抹黑地上街,在所有你需要感知現實物理世界的場景下,你更需要AR技術(增強現實)。

所謂增強現實,就是在真實世界的基礎上,無縫疊加虛擬信息的技術。簡單說,你即能看到真實世界,又能看到疊加進來的視覺、語音等形態的信息。相對於VR,AR因為不會完全屏蔽真實世界更能給人安全感,而且能應用的領域也更廣泛。譬如圓明園的歷史原貌已經在戰爭中被毀滅,但你可以站在圓明園的遺迹中,通過AR眼鏡看到疊加上歷史原貌後的復原效果。你也可以在逛商場的時候,通過AR眼鏡看到眼前商品的信息出現在鏡片上。曾經出盡風頭後又沉寂的Google Glass,用的就是AR技術。

至於MR,又稱混合現實技術,可以看作VR和AR技術的結合,能讓你在視覺環境下達成物理世界和虛擬世界的實時互動,看到肉眼看不到的東西。譬如醫生帶上MR設備後,就可以有X射線般的能力,看到皮膚下的血管。

談到商業前景,相對而言,MR技術還處於早期的概念階段,VR在前幾年面臨供應鏈不成熟和內容不足的情況依然存在,加之沉浸式體驗本身限制了應用場景,所以從去年起,VR的熱度開始轉向AR。幾乎在所有領域,AR技術都可以落地,比如教育、工業製造、醫療、娛樂,甚至於如今正在風口的無人零售等等。


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