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馬雲說話不算數?說好了不做遊戲的阿里,為何又開始發展遊戲業務

2017年9月底,阿里宣布成立遊戲事業群, 引發了互聯網和媒體人的熱議。因為,馬雲曾公開表態「餓死不做遊戲」,不知為什麼又決定要開展遊戲業務?在今年1月22日的鄉村教師「重返課堂」上,馬雲給出了答案。按照馬雲的說法,他最近調整了觀念,他覺得現在的遊戲產品很有技術含量,「正在往好的方面去做」。不過,當聽到小學生都在玩王者榮耀的時候,馬雲又表示,「作為一個父母,我是不高興的」。這是一個奇怪的回答,因為當一款遊戲推向市場以後,你是沒有辦法決定誰在玩這個遊戲的。所以任何一款遊戲都有可能會有小學生在玩,除非你不做遊戲。

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馬雲既然對遊戲如此的「不滿」,那麼為什麼阿里還要做遊戲?這個問題可以從三個方面來分析一下:

遊戲實在太賺錢了

無論馬雲怎麼說,賺錢對於阿里來說都是很重要的事情。跟其他任何企業一樣,阿里也是以盈利為目的。只要是合法又能賺錢的事情,理論上阿里都可以去做。比如今年最熱門的王者榮耀,可能是史上最賺錢的手游。按照業內的說法,王者榮耀每天流水1個億,最多的時候可能超過1.5個億。可以簡單的計算一下,一年下來的收入就超過300個億。並且大家需要知道的是,遊戲行業的利潤是很高的,大概在50%左右,那麼這樣算下來一年有150億的利潤。很多A股的上市公司一年都沒有這麼多的利潤。這麼大的蛋糕,你說阿里怎麼會不惦記呢!

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並且,在騰訊的營收中,最賺錢的還是遊戲業務。騰訊在2016年總收入為1500多億人民幣,其中遊戲收入為708億元,佔總收入的47%。這下大家明白了吧,騰訊的收入有近半數是遊戲貢獻的。我們再看一下另一家公司,網易在2016年總收入為382億,其中遊戲收入約280億,佔總收入的 73%。從騰訊和網易的收入也可以看出,遊戲實在是太賺錢了。

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為了搶奪騰訊的市場份額

大家都知道,騰訊是中國最大的遊戲公司,佔國內遊戲市場50%的份額,可以說是半壁江山在手。可能大家不清楚的是,從營收上來看,騰訊也是全球最大的遊戲公司。對於騰訊來說,遊戲業務至關重要,是公司很重要的現金流來源。阿里在與騰訊的對抗中,想要取得最終的勝利,就一定要從騰訊的主營業務中搶到一些市場份額。再說,看到騰訊的遊戲業務這麼賺錢,阿里的高層肯定是非常羨慕,就算吃不到肉,至少也想要喝點湯吧!就算在遊戲業務方面,阿里不能打敗騰訊,但肯定也要讓騰訊過得不那麼舒服。馬雲可能心想,就算我在遊戲上打不過你,但是我也要狠狠的折騰你!萬一做成了呢?誰知道。

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另外,就是騰訊聯合了一群「小兄弟」打到了阿里的大營。騰訊通過扶持京東、入股唯品會,再發力小程序電商,已經對阿里的主業造成了一些影響。俗話說得好,是可忍孰不可忍。騰訊都打到家門口來了,阿里肯定也要還擊。


泛娛樂業務發展的必經之路

在中國,騰訊是以社交起家,逐步成長為社交和娛樂的帝國。那麼阿里通過一系列的布局,目前已經有阿里影業、阿里遊戲、合一集團、A站、阿里小說等泛娛樂業務。那麼在泛娛樂當中,遊戲是非常重要的一環。或者換句話來說,要想發展泛娛樂業務,遊戲是繞不過去的。畢竟,小說和影視IP的變現,很多時候都是通過遊戲來完成的。缺少了遊戲產品,泛娛樂的生態是不完整的,相信馬雲肯定也看到了這一點。

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簡單來說,泛娛樂業務的主要邏輯是將遊戲、小說和影視串連在一起,發展全產業鏈。通過小說的原創作品版權以及其龐大的讀者粉絲積澱,阿里可以製作同名遊戲,也可以製作同名影視劇,通過優酷和土豆進行發布。另外,熱播的影視劇,也可以改編成遊戲,同時推向用戶。所以,阿里遊戲是必不可少的。

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