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這一次,遊戲機又有了新的玩法

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這一次,遊戲機又有了新的玩法

童年的時候,我們都玩過一些在大人眼中是幼稚、天真的玩具,比如那些破破爛爛的紙箱,比如地上的一堆石子,還有海灘邊的沙子等等。這些不起眼的物件,經過孩子的手,能創造出不少令人想像不到的驚喜,孩子們將想像的東西物化,將他們眼中的世界描繪成美好的模型、圖畫。

在國內,電子遊戲的傳播大部分依靠PC,早期遊戲機文化還比較盛行,現在則並不是很火爆。而且隨著智能設備的普及,孩子們人手一個平板電腦和手機,同時,這些平台上的電子遊戲已經逐漸替代那些古樸的傳統玩具了。

童年是個美妙的時光,在這段時光里,我們將自己的想像力發揮到了極致,知道長大之後,雖然我們還想保持一份童心,可是我們的想像力早已被磨滅所剩無幾。誰又能喚醒我們童年的記憶,讓我們重新獲得一份內心的純凈呢?

電子遊戲正在拯救大人們的枯燥世界,前有各類大火的MOBA遊戲,後有吃雞一類的大逃殺遊戲,每款遊戲都能讓我們沉迷其中,不能自拔,但是這些電子遊戲總是在讓成年人倍受競爭的壓力,只能帶給成年人刺激,並不能拯救大人們的童心。於是,一種遊戲機的新玩法出現了,它讓大人們開始重拾哪些傳統的玩具,返老還童。

雅達利的失敗 遊戲機文化曾瀕臨消亡

一提到遊戲機,國內的很多老玩家會比較熟悉。以前的遊戲機發展並沒有那麼順風順水,遊戲主機之間的競爭也遠比我們想像的要殘酷,因為它們都是踩在失敗的肩膀上一路走過來的。

在百度詞條中,收錄著這麼一個學名:「雅達利大崩潰」,就是這個曾經不可一世的遊戲主機品牌,後來讓整個美國的遊戲機市場陷入了低迷。該事件發生在1983年,當時,華納用6個星期製作了一款《ET外星人》的遊戲 ,可惜這款遊戲不管是正式版還是盜版的遊戲內容都像是一款半成品,以至於玩家們進入遊戲後發現,這遊戲根本沒法玩。在玩家的唾棄中,大量《ET外星人》遊戲碟只能爛在倉庫里,雅達利的聲望跌至谷底,其母公司也不得不將一代霸主分拆出售。曾經,雅達利可是一座遊戲主機界的帝國,500美元起家,發展到身價20億美元的帝國,再到最後500萬美元的拋售,與其說這是一次遊戲界的恥辱,不如說這是市場優勝劣汰的必然選擇。

《ET外星人》

雅達利的失敗,讓當時遠在日本的任天堂意識到了遊戲主機的發展危機。日本的遊戲機在經歷了這麼多年的更新換代,到現在僅剩下兩個品牌可以支撐著遊戲一路走下去了。雅達利的大崩潰,也讓從事遊戲行業的人意識到,遊戲IP質量和遊戲機的性能是至關重要的元素,如果遊戲質量不能達到消費者的預期,註定會造成遊戲碟爛在倉庫里的現象。

原生4K解析度 成為高性能遊戲主機的標配

現在,遊戲主機文化已經度過了那段黑暗的時光。隨著PC硬體的不斷進步,遊戲主機的配置也越來越強大。從內部的硬體配置來說,遊戲主機和PC產品相差不大,二者都需要處理器、顯卡和內存等晶元的加持,只不過遊戲主機會專門針對遊戲進行優化。

前幾年還在提1080p全高清解析度,現在人們已經開始追求更高的顯示解析度了。4K解析度的布局在支持4K的遊戲顯卡推出之前已經開始了,只不過「4K」的概念被主機遊戲、PC遊戲廣泛使用,是從NVIDIA、AMD相繼推出新工藝、新核心的高性能顯卡之後開始的。AMD、NVIDIA最近推出的顯卡的3D渲染能力已經完全可以支持更高的解析度,搭載AMD最新顯卡的遊戲主機也可以穩定運行原生4K解析度下的遊戲了。

想要流暢運行4K解析度下的遊戲,遊戲主機的顯卡性能要求就非常高。微軟最新推出的Xbox One X的處理器單元採用了16nm製程,2.3GHz頻率8核心的AMD Jaguar(美洲獅)處理器,6TFlops AMD Radeon 8GB GDDR5的GPU。從整體處理性能上來看,One X比One S快了30%左右。索尼PS4 Pro採用的是同Xbox相同的處理器,4.2TFlops AMD Radeon 8GB GDDR5顯存的GPU,從浮點運算的數值我們不難看出,Xbox One X的性能更加強勁,在運行4K級別遊戲的時候,Xbox One X可以輕鬆保證穩定30幀運行,通過本站的評測,單從遊戲性能來看,Xbox One X目前確實是目前最強的遊戲主機。

通過遊戲機的配置我們就可以看出,微軟、索尼兩家的次世代主機都是採用了AMD定製的顯卡。可見雖然PC平台有NVIDIA稱霸,但是在遊戲主機顯卡方面,AMD則佔據了不少市場。

老任炒冷飯? 遊戲鼻祖是這麼創新的

「把情懷拿出來賣,這不就是炒冷飯么」,筆者之前和朋友聊到了任天堂,他說了這麼一句話。回想以前,筆者曾經有幸和一位法國姐姐交流的時候,我們當時也聊到了遊戲。作為一位80後,她記的最深的就是那台玩了無數遍的任天堂GmaeBoy掌機,而《馬里奧》系列是她到現在都非常喜歡的遊戲IP。對比二人的對話,筆者不禁開始思考:任天堂真的一直在用炒冷飯的手法俘獲人心嗎?

回顧任天堂的經典IP的發展,他們對這些金字招牌的打磨是帶有「工匠精神」的,更主要的是,這些經典IP都已經活了30年以上。所以筆者覺得,炒冷飯的方式有很多種,只要飯不冷不生不壞,將它炒出香味,口感上也不會差。

我們可以看看任天堂每年推出的遊戲,其中塞爾達、馬里奧這兩款IP每年都會有新作,而且每年這兩款IP打造的遊戲都有非常不錯的銷量。《口袋妖怪》系列則屬於第二方,由任天堂控股的GF製作,GF目前只有這麼一款經典的IP,但是每部遊戲的水準都相當高,所以這也是這款IP到現在屹立不倒的原因。截至2015年,任天堂的經典IP馬里奧在遊戲史上共創造過三次銷量的神話,每部遊戲的銷量都在3000萬以上;2017年,亞馬遜上統計的結果是,TOP10中有7款來自任天堂,可見這個平台的經典IP依舊在保持新的活力,依舊擁有眾多的玩家。

童年時代,很多人或多或少都能接觸到任天堂的遊戲,或者是任天堂的遊戲主機。其中FC紅白機可能是很多玩家的遊戲啟蒙機器,而筆者從出生以來第一次接觸到的遊戲也是來自任天堂,即《超級馬里奧兄弟》,它還有一個錯稱,叫《超級瑪麗》。

任天堂之前一直在並沒有太過於專註遊戲主機的性能問題,自從微軟的Xbox、索尼的PlayStation開始打高清遊戲畫質的大戰之後,次世代遊戲畫質便成為了遊戲發展的一大主流。從任天堂的主機發展史我們就能看到,任天堂之前一直沒有趕上次世代主機的熱潮,反倒一直在掌機上做文章。醞釀5年後,在2006年發售的Wii,其遊戲性能依舊顯得很弱勢。單憑遊戲主機來打動玩家購買經典IP,任天堂肯定打著其他算盤。果不其然,Wii的最大亮點在於它是一款主打多人體感的遊戲主機,在Wii發售的兩年後,任天堂的股票市值一度高達880億美元,是同期索尼的四倍之多。與Wii捆綁銷售的《Wii Sports》當時共賣出去了4500萬份,成為了全球第二暢銷的電子遊戲。

說到任天堂的掌機和主機,我們就不得不提一下任天堂最新推出的Nintendo Switch。該主機採用了定製Tegra晶元組,性能架構基於全球最頂級的GeForce晶元技術,而這些晶元均來自NVIDIA。NVIDIA為其提供了先進的核心開發技術,從新的物理引擎,新的函式庫、再到先進的遊戲工具和函式庫。

NVIDIA還與任天堂聯合開發了全新遊戲API給Nintendo Switch,API名稱為「NVN」,其目的在於為任天堂這款遊戲機提供更低的功耗和更高性能的遊戲體驗,讓這款遊戲主機能跨平台使用。

GIF

Nintendo Labo

當Nintendo Switch正式發售的時候,我們發現這台遊戲機的功能是如此的強大,它既是一台掌機,又是一台家用遊戲主機。而在索尼、微軟都在遊戲性能上繼續做文章的時候,任天堂卻另闢蹊徑,又在遊戲的外設上搞出了點名堂——他們將遊戲機和硬紙箱結合起來了。所以現在,Nintendo Switch更是一台AR、模擬器,甚至是機器人。通過任天堂最新發布的Nintendo Labo,我們可以將硬紙盒進行自由拼裝組合,接上NS之後,你可以模擬釣魚、彈鋼琴、打獵等場景,甚至可以將NS當一台機器狗來操控。

縱觀任天堂的遊戲,充滿了童真、創意、幻想、冒險和美好,而且任天堂還能將這些經典遊戲的玩法、畫質不斷進行提升。從1889年到2018年,任天堂將孩童的那種天真延續了127年,其經典的電子遊戲IP也在30年的風雨中青春常駐。任天堂的這招,這難道就是傳說中的天長地久不老長春功?

而這次任天堂新推出的Nintendo Labo,更是將我們忽略的硬紙板重新使用起來了,曾經孩童時代視為珍寶的硬紙箱,同樣會成為長大後的成年人們的玩物。任天堂這次的創新,更證明了這家公司依舊擁有孩童般無限地暢想,在現在浮躁的時代,這可是非常稀有的技能。

很慶幸任天堂沒有在4K主機時代下迷失自我,一味地追求遊戲主機的性能。當然,遊戲主機的性能進步也是必不可少的一步,雖然還有一部分情懷玩家願意去回味8bit像素遊戲,但是主流玩家們的需求才是首要的。目前,三家遊戲機巨頭都在各自領域做了很大的改變,其中Xbox正在打造真正的4K遊戲體驗,PlayStaiton在不斷推出高質量獨佔IP,任天堂則在遊戲玩法、創意上不斷尋求突破。而當筆者看完了Nintendo Labo的廣告之後,心中莫名感到非常激動:以後的遊戲,會越來越好玩。


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