本周VR/AR之最:三大巨頭動作頻繁 周融資額約3.6億元
原標題:本周VR/AR之最:三大巨頭動作頻繁 周融資額約3.6億元
本周要說大事還真不少,幾大巨頭新聞不斷。Oculus推「Oculus Start」計劃,讓小團隊也能順利開發VR內容。同時也推VRC Validator審查工具,提交應用前可進行自檢。
而Oculus母公司Facebook更是,開源Detectron計算機視覺演算法,目的是便於提升AR對象分類;同時也公布一項全身追蹤技術,可讓整個身體都可實現AR 效果。
HTC則舉行了發布會,其首款VR一體機Vive Focus正式開售,首發40多款6DoF內容。而索尼則被曝光了一項最新的手柄控制器專利,其最大特色是支持手指追蹤。
此外,谷歌也在推出了Aritcle新工具,通過瀏覽器還是3D空間。而另一巨頭微軟則傳來了不好的消息,據傳微軟將裁員數百人,主要集中在3D和混合現實等領域。下面讓我們來看看詳情。
最給力:Oculus推「Oculus Start」計劃,讓小團隊也能順利開發VR內容
全新的Oculus Start計劃將為適格的獨立開發者提供「訪問許可權、大力支持以及成本節省」,該計劃希望能夠鼓勵、支持那些在VR領域剛起步的優秀應用程序的開發過程。這個計劃在Oculus開發者博客的一個簡短的帖子有所介紹,並已經開始接受此表的申請。
Oculus的目標是減少小型團隊進入VR開發領域的障礙。該團隊在簡介中寫道,「如果您的第一個應用程序正在開發中,我們可以幫助您在這個項目和您的下一個項目中獲得更大的成功。」「正如我們正在利用我們的設備對VR進行不斷升級一樣,我們也在為開發者生態系統提供支持。」
「訪問許可權、大力支持以及成本節省」這三大計劃支柱在申請頁面上方有詳細的介紹,包括他們進行申請「可能獲得」的好處,比如新舊硬體的開發工具包、測試工具訪問許可權和服務,專門的技術支持,與Oculus經驗豐富的VR團隊進行一對一會面,一年免費的Unity Plus許可證或免費的Unreal許可證,以及能「讓開發者更好地了解Oculus商店」的Oculus錢包積分。
該頁面還展現了一些關於申請者資格的條款細節,例如在提出申請之前,申請者必須已有一款發布在Oculus商店或其他虛擬現實平台的VR應用;之前不得「從任何平台(例如但不限於,Oculus、谷歌、微軟、Valve、Steam、HTC)、風險資本或眾籌中」獲得過超過10,000美元的VR資金(約合人民幣6,4000元)。
最便捷:Oculus推VRC Validator審查工具,提交應用前可自檢
一直到今天,所有向在Oculus Store提交VR應用的開發者都需要接受人工審核,該審核通過兩個階段來檢驗他們的遊戲或體驗。其中,技術評審用於檢驗應用是否通過最低標準;內容評審用於確定體驗是否完整精美。現在,Oculus正式推出一款名為「VRC Validator」的檢查器,能讓開發者在提交應用前自行測試應用是否達到技術標準。
VRC Validator(虛擬現實檢查器)中的許多工具可以檢查出低幀頻、保留交互失靈、許可權檢查功能等問題,並確保你的應用符合Oculus的最佳操作規定。你無需下載VRC Validator,它已自動安裝在Oculus Runtime中。
有些檢查是為了進行自動甄別,讓開發者自己解決問題,而不是等Oculus指出問題所在。隨著Oculus將流程進一步自動化(與Steam不同,Oculus仍是受監管的線上平台),似乎也預示著更多的開發者將把內容提交至Oculus Store,瞄準用戶的錢包和注意力。欲了解更多,可查看Oculus官方博客文章。
最期待:VIVE FOCUS一體機正式發貨,首發40多款6DoF內容
前不久,HTC宣布VR一體機VIVE FOCUS預售訂單開始全國發貨,並向到場的合作夥伴及媒體展示了最新發布的Vive Pro專業版虛擬現實系統及部分最新內容。
目前已經確認有40餘款六自由度(6DoF)內容將隨Vive Focus發貨登陸預裝的Viveport M應用商店,類型涵蓋遊戲、視頻、工具、教育及行業應用等,其中近六成為免費內容。
所有成功預購Vive Focus的用戶都將免費獲得《狩獵計劃》、《謎走銀河》、《Hidden Fortune》和《Spark of Light》四款優選內容。
最期待:索尼一項手柄專利曝光,加入手指追蹤技術
索尼互動娛樂公司(SIE)提交的兩項新專利表明,新的運動控制器可能正在開發之中,專門用於提升公司虛擬現實(VR)平台PlayStation VR的交互性。對現有的PlayStation Move控制器的這個潛在修改不僅增加了一個類比搖桿(PlayStation VR社區的一個很重要的功能),而且還增加了手指追蹤技術。
2018年1月的PlayStation Move Controller專利
SIE在日本本月早些時候提交的一項專利顯示,其增加了一個類比搖桿,並在其外殼周圍放置了幾顆面朝上的按鈕,還在其下方安置了一個觸發器。與現有的PlayStation Move控制器一樣,腕繩位於控制器的側面,與底部相連。
2017年提交的第二項專利提供了有關潛在手指放置追蹤的詳細信息,與Valve的Knuckles控制器原型相似。這裡需要注意的是,本專利具體提到了控制器會被頭戴式顯示器(HMD)所追蹤,而顯示器安裝在外部相機相對位置,這表明新的HMD可能包括用於追蹤控制器的相機,並因此有力地緩解當前PlayStation Move控制器在被PlayStation相機遮擋時產生的追蹤問題。
SIE的虛擬現實計劃最近幾個月進展顯著,修改後的模型CUH-ZVR2為日本的PlayStation VR的銷售帶來了顯著的增長。此後不久,SIE宣布其HMD在全球的銷售量已超過200萬台,使得PlayStation VR一躍成為當前領先的高端VR平台。
無論這些專利是否會為SIE的VR系列產品帶來新產品,無論是新的PlayStation Move控制器還是修改後的HMD,這些都有待觀察。但是,SIE正在關注現有PlayStation VR受眾的需求這一事實,至少在研發方面,對於早期硬體採用者來說都是受歡迎的表示。
最意外:據傳微軟將裁員數百人 涉及3D和混合現實等領域
據美國科技媒體GeekWire報道,微軟目前在進行新一輪裁員,涉及多個業務領域。
本周早些時候,科技記者布拉德·山姆斯(Brad Sams)報道這一消息,目前微軟已經證實該消息,但並未提供裁員規模及涉及部門等細節。根據山姆斯的報道,裁員影響的崗位大約為「數百個,而不是數千個」。本次裁員也不會到以往的公司組織重構層面。山姆斯報道稱,裁員是因為3D、混合現實和其它Windows 10應用與概念團隊需要重新洗牌。混合現實和3D是微軟Windows 10更新的重點領域。
微軟目前在全球有12.5416萬名員工,其中4.7121萬人在華盛頓州雷德蒙德總部和大西雅圖地區工作。
最大方:Facebook開源Detectron計算機視覺演算法
Facebook本周宣布開放Detectron,即該公司基於深度學習框架的計算機視覺對象檢測演算法平台。該公司表示,開放項目的動機在於加速計算機視覺研究,Facebook團隊正在使用該平台開發各種應用,包括增強現實技術。
本周,Facebook已經正式開源了他們的對象檢測演算法,這可能會加速能進行實時對象分類的系統的開發,從而讓增強現實發揮真正的功效。
Facebook的人工智慧研究團隊與其他相關團隊一直在研究,如何利用深度學習來幫助計算機解決對象檢測的問題,而這一基於Caffe2深度學習框架的對象檢測演算法就叫作Detectron。在正式託管至GitHub後,現在任何人都可以自行嘗試。Facebook希望,Detectron開源後能幫助世界各地的計算機視覺研究人員進行新的嘗試,並不斷改進最新的技術。
演算法可以檢測視頻輸入,並能夠猜測出構成場景的離散對象。「檢測和識別人類與物體的交互作用 (Gkioxari et al)」等研究項目已經在使用Detectron了,並以其為基礎來了解人類在特定環境中利用物體作出的行為。這是向正確的方向邁出的一步,以幫助計算機理解我們正在做的事情,從而能夠為忙碌的我們提供有價值的信息。
目前尚不清楚具體是哪支團隊正在把Detectron用於增強現實,不過很可能就是Oculus。早在F8大會期間,Oculus的首席科學家Michael Abrash就曾探討過,增強現實將如何並於何時徹底改變我們的生活。
最新技術:Facebook公布全身追蹤技術,整個身體都可實現 AR 效果
日前,Facebook 人工智慧攝像團隊(AI Camera Team)正在研發各種計算機視覺技術和創新工具,幫助人們更有創意地表達自我。比如,利用實時「風格轉換」技術,你可以製作出「梵高風」的照片和視頻。使用實時面部追蹤技術,你可以實現「一鍵美妝」或者「換頭術」,變化成各種卡通頭像。那麼,你有想過「換身術「嗎?Facebook 團隊的 AR 全身追蹤技術或許可以幫你實現。
為了實現「換身術」,我們需要實時並準確地檢測和追蹤身體動作。這其實是一個非常具有挑戰性的問題,因為身體姿勢和動作變化會很大,識別起來並不容易。一個人可以是坐著的,走著的或是跑動著的;人們可能穿著長外套或者短褲; 有時候人的身體還會被他人或物體阻擋。這些因素都大大增加了身體追蹤系統保持穩健性的難度。
我們團隊最近開發了一種新的技術,可以準確地檢測到身體姿勢,同時將人體從背景中分割出來。目前,我們的模型還處於研究階段,但這個模型的好處在於,它只有幾兆大小,可以在智能手機上實時運行。不久之後,它還可以衍生出許多新的應用程序,比如創建「全身面具」,使用手勢來控制遊戲,或者對人體進行「去識別化(de-identifying)」。
最便捷:谷歌開發Article新工具,通過瀏覽器即可瀏覽3D模型
不出所料,谷歌希望能夠成為網頁增強現實的管理者,而其最新的舉動就是推出了一個叫做Article的3D模型查看器原型,它可以在所有網路瀏覽器上運行。
在傳統的PC和移動瀏覽器上,Article可以利用滑鼠或觸摸輸入來查看3D模型。在支持ARKit或ARCore的設備上運行的AR瀏覽器上,用戶可以點擊AR按鈕以在增強現實中查看模型。
這個體驗在開頭會出現一個標線,它表示設備正在進行搜索,然後設備會檢測到水平表面。點擊標線,3D模型就會被放置在用戶的個人空間中。在那裡,用戶可以從不同的角度觀看真實大小的模型。用戶可以使用屏幕上的觸摸手勢來移動觸摸對象的位置。Article還具有AR工具包的環境照明功能,能夠渲染陰影並將模型與其環境融合。
Article的建立基礎是Three.js,這是一個非常齊全的Java庫,它讓更多的開發人員能夠利用WebGL應用程序介面來處理2D和3D圖形。該團隊指出,要讓該移動AR體驗呈現最佳效果,最好使用低多邊形數模型、限制場景中的照明以及降低陰影解析度。為了更快地進行迭代,該團隊還使用了一個桌面AR模擬器,讓用戶在內容被傳送到移動設備之前,幾乎可以在桌面上進行即時的更改預覽。
該原型已可通過GitHub下載。除了支持ARCore或ARKit的設備外,該體驗還需要Android或iOS的原型瀏覽器。與網頁VR一樣,谷歌和Mozilla都是推動網頁AR成為標準AR的主要倡導者。
最快速:StubHub運用AR技術,為超級碗賽場提供座位導航
儘管明尼蘇達維京隊很可能成為首隻在主場進行超級碗比賽的球隊,但許多前來參加第五十二屆超級碗的球迷卻對這個地方不甚熟悉。
StubHub除了出售超級碗球票之外,還希望幫助球迷找到此次超級碗的舉辦地,位於明尼蘇達州明尼阿波利斯的美國合眾銀行體育場(US Bank Stadium),StubHub決定運用增強現實(AR)技術完成這一任務。
下周,在iOS操作系統上的StubHub App將進行更新,並增加由ARKit驅動的AR體驗,用戶在App首頁或超級碗頁面都能點擊使用。
據StubHub發言人透露,球迷能使用這款App提供的體育場內部3D模型快速找到座位,還能通過查看體育場周邊地圖來快速找到停車場、交通路線和入口。(點擊模型上的圓點可顯示其它相關信息。)此外,AR體驗還能帶球迷前往超級碗的賽前派對。
大學橄欖球季後賽(College Football Playoffs)也曾採用類似方法,在為iOS和安卓操作系統特別打造的App上加入AR體驗,指導球迷們如何進進球賽舉辦地,位於亞特蘭大的梅賽德斯-賓士體育場。但由於組織者執行不力,這次App體驗最後錯誤百出。不過,鑒於StubHub的App從2010年運行至今,這款以超級碗為重心的App應該會帶來更好的體驗。
最有趣:本屆冬奧會通過STRIVR,讓滑雪運動員迅速熟悉賽道
STRIVR是一家利用虛擬現實技術開發培訓服務的公司,今天其宣布與美國滑雪和單板滑雪(全國滑雪和單板滑雪運動的主管部門)的高性能部門展開合作。作為協議的一部分,奧運會滑雪和單板滑雪隊要使用虛擬現實頭顯進行虛擬滑雪,為今年在韓國平昌舉行的冬季奧運會做好準備。
美國高山滑雪運動員Laurenne Ross正在使用STRIVR進行訓練體驗
最重要的是,STIRVR的360度視頻是根據比賽實際使用的賽道進行拍攝的,可以讓參賽隊伍儘可能多地參觀他們將要進行比賽的坡道,直到他們認為合適為止,以便了解賽道的情況。傳統上來說,奧運會會舉行一次視察日,每個隊可以花幾個小時到一天的時間(取決於比賽),在任何地方對賽道進行測試,而這樣會減少他們實際的訓練量。現在,運動員幾乎可以在比賽之前無形中就記住賽道。除了訓練之外,受控的環境也使得這種體驗成為受傷康復的理想選擇。
每場比賽都有一到兩個『考察日』,隊伍可以參觀比賽當天的實際使用的賽道。在此期間,運動員和教練可以仔細查看賽道,分析師可以對賽道進行測量,而團隊通常會拍攝二維視頻。對於美國的滑雪和單板滑雪團來說,他們將使用STRIVR,拍攝4K解析度、每秒90幀的360度視頻。使用VR,運動員可以花費無限的時間來走完整個賽道,而不是只有幾個小時。對於大型比賽,有時這些考察要提前幾個月甚至幾年進行。
STRIVR在2015年首次成為頭條新聞,當時它與達拉斯牛仔隊簽訂協議,在VR中進行訓練。之後,該集團在2016年底獲得了500萬美元的融資,將企業培訓帶到虛擬現實中,與沃爾瑪等公司形成合作夥伴關係。像這樣的持續的高調合作關係表明VR培訓確實可能有些道理。
最新玩法:暴風新影推區塊鏈+AR遊戲:《The Rose》
暴風官方顯示,旗下暴風新影近日推出首款AR+區塊鏈實景遊戲——The Rose,這款遊戲已經開始銷售,從1月24日開始到2月2日每天中午12點開放預售,目前The Rose官網已經上線,每份售價為59.9元。購買成功後系統會在情人節當天2月14日將數字玫瑰禮包發送給指定的心愛之人。
The Rose是一款基於BFC區塊鏈加密交易系統的AR實景種植遊戲。玩家可以購買玫瑰種子,通過堅持每日澆水、日記、融合為所愛之人創造出稀有奇特的玫瑰花朵。所有的玫瑰都可以通過AR或全息投影在手機上3D全景展現,玫瑰被賦予的時間、地點、留言內容會被永久記錄在區塊鏈。與傳統單純的買花形式相比,此款遊戲更強調買花人時間和精力的投入。
由於加入了AR實景的玩法,玩家種出的玫瑰是3D立體的,通過AR投影可以看到它每個階段的成長與變化。The Rose是全球首款不可交易僅可贈予但仍充分發揮區塊鏈特點與價值的鏈上遊戲,整個遊戲過程主要為花費心思與時間為所愛之人培育可在區塊鏈上永久保存的愛情鑒證,因此遊戲內不提供玫瑰花的交易功能,僅提供玫瑰花的贈予功能。
暴風新影CEO&遊戲發明者崔天龍表示:「玫瑰象徵愛情,我們希望愛情別緻且長遠,所以The Rose也是獨一無二且永恆的。我希望通過自身的區塊鏈技術優勢和一份對愛情永恆的情懷幫助玩家更好地珍藏、記錄和守護愛情。
最時髦:歐萊雅新版App,可通過AR技術來360度查看染髮效果
L『Oreal Professionnel(巴黎歐萊雅沙龍專屬)與美妝增強現實公司Modiface合作推出了一項實時三維發色試用服務,並將其納入了現有的「為我設計髮型(Style My Hair)」應用中。用戶可以在實時模式中試用多種發色,從金色到紫色不一而足。
這項技術通過一縷一縷地檢測頭髮提供精確逼真的結果,此外,其設計也考慮到了美妝從業者。例如,該應用能夠讓髮型師向客戶展示發色的結果,以此作為其髮廊諮詢服務的一部分。
「在過去的10年中,我們專註於為美妝行業開發最逼真的AR試用功能。」 Modiface的首席執行官Parham Aarabi稱,「而我們的成果就是一項基於人工智慧的革命性技術,該技術能讓我們實現極複雜精細的功能。」
隨著Tarte、Charlotte Tilbury、蘭蔻和NYX Professional Makeup近期紛紛向消費者推出各種沉浸式虛擬體驗或教程,增強現實AR和虛擬現實VR技術已在美妝行業內成為主流。
而將這一概念推向美髮護髮行業,L『Oreal Professionnel並非孤例——去年夏天,數字美妝應用Perfect365, Inc。與美髮工具設備公司Hot Tools合作,讓用戶能夠使用增強現實技術虛擬試用六種不同髮型。目前,新版App已在全世界App Store均可下載,而安卓版也將很快推出。
最吃驚:Oculus投資的VR影片《Spheres》賣出7位數高價
據電影雜誌《Variety》報道,VR融資發行公司CityLights以美元「七位數」重金買下了由達倫·阿羅諾夫斯基(Darren Aronofsky)的Protozoa Pictures公司出品的太空體驗三部曲之一的《Spheres》。
雖然著名的CityLights公司對此次收購的金額閉口不談,但《Variety》堅稱此次交易可能在100萬到500萬美元之間。
《Spheres》的第一部《Songs Of Spacetime》作為Oculus投資的五部影片之一,於聖丹斯電影節首次亮相。
《Spheres》由愛麗絲·麥肯尼特(Eliza McNitt)編劇兼執導,帶領觀眾在駛向黑洞中心的旅程中領略宇宙之聲。麥肯尼特在最近一期的「VR Visionaries」專訪中向Oculus透露《Spheres》講述了「人類和宇宙之間的聯繫」,以及我們如何聽懂宇宙的聲音,也就是引力波的聲音。
《Spheres》可謂大咖雲集,由傑西卡·查斯坦(Jessica Chastain)擔任配音(《火星救援》(The Martian)、《星際穿越》(Interstellar)、《動物園長的夫人》(The Zookeeper』s Wife),電子流行樂隊的凱爾·狄克遜(Kyle Dixon)和邁克爾·斯坦(Michael Stein)擔任音樂製作(《怪奇物語》主題曲製作人)。
《Spheres》將於接下來的幾個月登陸Rift,並隨後登陸其他VR平台。
最多場景:聯想發布「VR課堂」產品套裝,超過 700 個 VR 實地場景
聯想正式發布了「虛擬現實課堂」套包,旨在推動 VR 技術在教學領域的應用,讓學生藉助該工具去獲得增強的學習體驗。VR Classroom 套包的核心部分,是該公司最新發布的 Mirage Solo 頭戴式 VR 裝置,而它也是 Google Daydream 平台上首款可以獨立使用的產品。此外,VR Classroom 套包還提供了大量教育內容。
Mirage Solo 可以完全無線使用,無需連接 PC 或智能機,此外聯想還為它配備了一個用於手動輸入的無線 Daydream 控制器。
VR Classroom 主要面向 13 歲及以上的學生,教育內容中包含了超過 700 個 VR 實地場景(來自 Google Expeditions),另外還有獨家的 Jane Goodall「Wild Immersion」。
最後,聯想為教師們推出了一款 10 英寸的 Tab 4 Plus 平板電腦、一台 Ruckus R510 商用路由器(為視頻內容提供高帶寬支持),且可以根據東西的多少來配送一輛手推車或箱子。
VR Classroom 套包將於今年 4 月在美上市(加拿大為今年秋季),三學生套裝的起售價為 2899 美元(約 18522 元 RMB),此外還有 10 學生、或者 24 學生的選項。
融資:相機App」B612咔嘰」獲5000萬美元A輪融資
B612咔嘰於近日宣布完成了A輪5000萬美元融資,由紅杉資本領投。B612咔嘰對36氪表示,本輪融資將會用於AR業務的長期拓展,業務範圍不僅包括中國,還會拓展到亞洲其他地區,與更多合作夥伴達成協作,進一步擴大其應用群。
B612咔嘰是一家攝影與錄像類軟體開發公司,專註於提供自拍人像服務。拍照時,B612咔嘰會自動進行人臉識別,用戶可以在線選用各類貼紙,在不同的動態濾鏡效果下拍攝,比如讓拍攝對象戴上兔耳朵,或變成鬍鬚大叔。拍攝完成後,用戶能夠將照片或錄像分享到各類社交軟體中進行互動。目前,「B612咔嘰」擁有1500多種貼紙及超過百款濾鏡。
2016年12月,B612咔嘰的下載量超1億次。而據ASO100統計,B612咔嘰在2017年中均位於appstore搜索榜第一名,還曾連續四日登陸中國App Store排行榜榜首(包括攝影榜與總榜)。
同領域中,B612咔嘰的競品為Faceu激萌和美圖秀秀。Faceu激萌由此前風靡一時的「臉萌」團隊創立,在2016年3月也完成了數千萬美元的B輪融資。而2008年成立的美圖秀秀,則於2016年底在香港成功上市。
融資:Light Field Lab獲700萬美元融資,將開發全息投影原型機
光場實驗室(Light Field Lab)今天宣布,其已為一項技術籌得了700萬美元(約合4473萬元人民幣),而其創始人們認為,該技術終有一天將能夠開發出一款令人信服的全息甲板。
去年,這家創業公司制定了一系列計劃,旨在開發出一種能夠提供酷似全息甲板的體驗而無需眼鏡的顯示技術。據媒體發布會稱,這筆700萬美元的款項就將幫助該公司「完成一款原型機」。
這家創業公司是由Lytro團隊的前成員組建的,而Lytro正是一個較早從事光場相機和三維捕捉系統開發的團隊。光場實驗室的種子輪融資是由Khosla Ventures和Sherpa Capital領投、由R7 Partners跟投的。
「投射出全息圖只是開始。」光場實驗室首席執行官Jon Karafin在一篇事先準備好的聲明中稱,「我們正在創建核心模塊,讓全息甲板成為現實。而對於實現這些突破性技術而言,我們投資人提供的戰略指導至關重要。」
與隨後由Magic Leap等創業公司完成的融資輪相比,光場實驗室在種子輪中獲得的融資額很小,但如果該公司能夠開發出一款令人信服的原型機,此輪可能只是個開始。該公司媒體發布會的最後一段話宣稱,其融資方案勾勒出了一個躊躇滿志的計劃:
光場實驗室將通過一款端到端系統,為專業及消費者市場帶來真實的全息體驗,而該系統將最終包含解析度高達數千億像素的模塊化全息視頻牆。本公司最初會定位於基於地點的大規模娛樂場所,最終則會帶來該全息技術的消費者版本。
戰略投資:騰訊投資影視遊戲娛樂工作室Skydance Media
近日,來自好萊塢的一家影視娛樂工作室Skydance Media宣布與騰訊達成戰略合作夥伴的關係並獲得後者投資。而這家工作室曾經創作出了像是《碟中諜5:神秘國度》,《終結者5》,《殭屍世界大戰》和《星際迷航2:暗黑無界》在內的諸多著名科幻影視作品。Skydance旗下的影片至今已經創造了5億美元以上的票房營收。
2017年,Skydance Media開始進軍遊戲領域,旗下作品包括《終結者5》和虛擬現實遊戲《Archangel》等。此前有新聞爆料,騰訊已向Skydance Media投資了一筆未公布數額的資金。
據了解,該消息來自Skydance Media執行總監大衛·埃里森的一份聲明。在聲明中,大衛·埃里森表示,很高興能與騰訊達成戰略合作夥伴關係。騰訊和Skydance Media有著在娛樂領域的共同願景,而後和自2010年以來也進入了飛速增長的階段。此次合作,騰訊在全球的影響力以及在中國市場的地位將幫助Skydance Media更好的發展。
值得注意的是,Skydance Media是一家對VR領域極其感興趣的公司。早前在接受Venturebeat的採訪時,Skydance Interactive的董事長的Chris Hewish就已經談到他們正在大力押寶VR。而騰訊的此次投資,只是兩家公司更多合作內容的其中一部分。
目前,騰訊和Skydance Media的合作有可能涉及到影視發行以及電視、VR等方面,而針對的群體很有可能是亞洲市場甚至國內。騰訊首席戰略官James Mitchell在一份聲明中表示:「Skydance正在孕育成功的娛樂IP,尤其是在動作和科幻電影類別,而這在中國尤為受歡迎。我們相信這一合作關係將支持Skydance在國際,跨媒體和電視製作領域的擴張,並為騰訊提供可以面向中國消費者的引入入勝的內容。」
目前Skydance Interactive正聚焦VR遊戲創作,而旗下已經推出了比如機甲VR遊戲《Archangel》和《行屍走肉》的VR版本。此次與騰訊的合作將推進雙方在國內的VR市場布局,騰訊平台或許會作為Skydance Interactive接下來VR、影視內容的重要分發渠道,這也將歸納到騰訊在VR領域布局的一部分。
收購:Lytro收購Limitless,將開發應用於遊戲引擎的光場渲染工具
開發電影VR體驗內容和工具的公司Limitless已經加入了Lytro公司,他們將一同開發可以直接在遊戲引擎中結合光場和實時渲染的工具。
正如我們最近注意到的,Lytro將其光場技術定位為VR的主要採集格式。由於該公司正在建設像Immerge和Volume Tracer這樣的管道,用於採集實時動態光場並生成完全合成的光場,所以自然而然,公司下一步就要讓這兩者以及實時計算機圖形進行簡單的組合。
接下來,Lytro已經將Limitless公司的團隊請進公司。Limitless開發了Reaping Rewards這個敘事類VR內容,它是建立在一個工具集的基礎之上的進行開發的,而這個工具集可以在虛擬現實中直接進行動畫製作。作為Lytro的一部分,Limitless團隊正在幫助構建公司的遊戲引擎工具集,Lytro表示這個工具集可以允許用戶將光場與實時渲染內容進行無縫混合。
光場對於某些事物可以產生很好的作用,但並不能通吃。Lytro希望消除在光場質量和實時渲染的交互性之間做出選擇的必要,這樣就可以讓開發人員可以在單個項目中交替使用這兩者。在最近與Lytro開的一次會上,我看到公司就這個做出了行動——該公司將Hallelujah光場以點雲的形式拉進Unity,並使用Unity的內部控制項直接修改場景的外觀。
雖然這對於已經習慣於在遊戲引擎中建立體驗的VR開發者來說無疑是一個福音,但是這些新的遊戲引擎集成似乎肯定會激起VR遊戲開發者的好奇心,他們可以找到新穎的方式來對最好的光場和實時渲染進行結合,從而創造出具有超高保真度和沉浸式互動的體驗。
收購:Epic Games收購雲計算公司Cloudgine,價格未透露
Epic Games近日宣布收購雲計算公司Cloudgine,收購金額尚未披露。Epic Games是非常受歡迎的VR兼容可視遊戲開發引擎Unreal Engine的開發商。
自2012年成立以來,Cloudgine一直專註於為互動式內容(包括來自雲端的虛擬現實)提供強大的性能。這家總部位於蘇格蘭愛丁堡的公司已經在利用Unreal Engine 4提供更高水平的視覺效果、複雜的物理性能和其他功能,讓我們可通過頭盔訪問的那個虛擬世界更加逼真。
雖然Epic今天沒有公布具體的收購計劃,但可以預計,Cloudgine在未來的幾年裡將與Unreal Cloudgine緊密結合,這將大大降低PC和控制柄運行VR硬體的需求。Epic通常會在3月份的遊戲開發者大會(GDC)上大顯身手,屆時我們也許能對該計劃有更多的了解。
來源:新浪遊戲


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