DIPNET區塊鏈,在娛樂業與製造業之間搭建智能橋樑
編輯:鉛筆盒
尚未能「脫虛向實」的區塊鏈
權威的「Gatner新興科技技術成熟度曲線」於2016年和2017年連續兩年將區塊鏈列為最受期望和關注的新興技術。果不其然,繼2017年區塊鏈在應用層面引發廣泛矚目之後,2018年一開始區塊鏈概念又進一步在大眾傳播層面引發了巨大的關注。
經過近十年的技術積累,以及依靠最近這幾年資本和商業層面越來越成熟的運作,區塊鏈技術正在從單一支持比特幣的底層技術架構向綜合型數字化平台轉變。同時,對於區塊鏈技術應用場景的探索,也已從較為單一的金融領域逐漸向供應鏈、醫療保健、版權、身份識別、政務、法律等領域擴散。在信仰者和宣傳家的口中,這一新興技術將打造下一代價值互聯網,並且創造出未來全新的生產關係。
不過,必須看到,作為技術的區塊鏈應用目前還處於發展的初期階段,據預測距離其真正成熟,還需要5-10年的發展時間。區塊鏈技術尚未在社會中廣泛擴散,存在大量的技術孤島,呈現一幅門派林立之感。現有的初創項目大多聚焦於價值傳遞和數據應用的範疇。對於非區塊鏈從業人員,尤其是中小工業生產企業,個體生產者而言,依然海沒有足夠的技術支撐去使用新興的、專業化、創新密集的區塊鏈技術。可以說,現有的區塊鏈熱潮中,與物理世界發生密切勾連、「脫虛向實」落實到工業生產的項目非常少,這一局限性限制了新興技術向實體產業擴展的步伐,進而影響到了更廣泛的大眾對於區塊鏈的感受與認知。那麼在這一區塊鏈和工業生產的結合點上,是否有值得關注的創新舉措呢?一個名為DIPNET的區塊鏈初創項目正嘗試著作出自己的努力。
DIPNET的切入點:定製衍生品與其中國痛點
在將區塊鏈應用至工業生產領域,現有的一些嘗試值得關注。比如美國航空航天業零部件供應商Moog,計劃在其3D列印飛機零部件的業務中引入區塊鏈技術,利用區塊鏈分散式、去信任的技術特點,以使得Moog安置在全球任意地點的設備所製造的零部件都能贏得客戶同等的認可,進而減少傳統集中生產的方式帶來的高昂的倉儲、物流以及時間成本。
Moog針對的是小眾的B段市場,而2018年1月發布的DIPNET項目則將視線投向了更具廣泛意義和價值空間的大眾商品領域,項目創始人闞雷將項目定位在了影視娛樂行業周邊商品的生產之上。
從全球範圍來看,周邊產品的市場體量巨大。據國際授權業協會公布的《2017年全球授權業市場調查報告》顯示:在世界經濟整體增速低迷的背景下,全球授權商品的銷售仍繼續保持穩步增長,較2015年增長了4.4%,達到2,629億美元。其中,中國(含香港)是全球增速最快的授權市場,以81億美元的零售額名列全球第五。不過,從被授權產品零售總額各國佔比來看,中國(含香港)佔比遠低於北美地區(美國和加拿大)。作為是全球最大的授權市場,北美地區(美國和加拿大)其收入比重佔到了全球市場總額的57.9%。顯然,相較之下,擁有著巨大國內消費市場的中國,在衍生品經濟領域發展潛力巨大。
不過,前景雖好,影視衍生品卻一直是中國市場的「缺憾」。坐擁全球第二大電影市場的中國在衍生品領域缺乏代表性企業。這一問題是由多方面導致的,從IP的角度而言,國內IP輸出過於分散,沒有良好的整合方將IP開發與產品開發做聯繫,長年的盜版也讓授權方對中國市場頗有忌憚,開發商難以拿到版權。
而從生產的角度來說,傳統製造業生產流程複雜,加工成本高,無法響應影視娛樂業創造的碎片化需求。按照DIPNET項目創始人,長期致力於「工業4.0」領域研究的闞雷所說,大量鬆散的、偶然的、定製的需求,在人們經歷影視娛樂體驗之後,湧現出來。但是由於這些產品形態不確定、產量不確定、生命周期不確定,所以傳統工業生產模式無法適應這種不確定的需求。所以在中國現有的經濟體系中,娛樂業與製造業之間斷層嚴重,雙方融合層次淺、程度低,與國外成熟市場差距較大。
不過現在,DIPNET項目相信自己找尋到了以上痛點的解決之道。DIPNET 試圖以新興區塊鏈及智能合約範式為核心,快速構建供應鏈和生產協作關係,使得鬆散的、偶然的、定製的需求終於有可能產品化。進而在潛力巨大的文娛+製造領域取得突破,為傳統生產企業注入新的活力。
「工業4.0第一網紅」的區塊鏈思考
進一步了解DIPNET項目之前,不得不先提及項目創始人——花名「兔哥」,有著「工業4.0第一網紅」之稱的製造業專家闞雷。2017年曾有一篇名為《跑了1135家製造企業,我終於明白它們是怎麼把自己玩死的了》的文章,直擊中國製造轉型升級的大問題,通篇結合了段子手的幽默和專業人士的犀利,很快收穫了千萬流量,闞雷正是這篇文章的作者。
畢業於北京航空航天大學的汽車製造專業,並擁有在西門子和3M等企業的供職經歷,闞雷對於製造業有著深刻的理解。
在闞雷看來,衍生品行業和定製具有高度相似的場景。在他的另外一篇引起廣泛關注的文章《區塊鏈+工業4.0,終極風口還是終極騙局?》中,闞雷指出「定製產品,獨此一家,沒有比價,競爭少,市場不透明」,因此利潤可觀。然而目前工業3.0的大規模生產方式,無法適應定製的要求。因為每個產品都不一樣,員工沒辦法重複性、經驗性勞動,生產也很難流水線標準化。那麼「生產效率一定低、能耗一定高,次品一定多」。
所以工業4.0需要解決的問題之一就是如何在流水線基礎上生產出定製化的產品,並且最大程度的降低定製帶來的負面因素。闞雷認為,其核心在於達成「數據流動自由化」,為數據建立起高速公路,進而構建「Smart Manufacturing」,也就是「能夠對外部快速變化的市場,做出快速反應」的製造系統。數據自由流動的基礎是數據的可靠性和其價值的可確定性,而作為在2013年便參與了數字貨幣投資的先行者,闞雷打通了自己職業層面所關注的兩大領域,他相信區塊鏈正是能確保數據安全可信,並且可以確定數據價值的技術,由此區塊鏈將成為工業4.0最核心的技術架構之一。現在,DIPNET正是在融合了闞雷對於製造業與區塊鏈兩大領域的深入思考之後,提出的一份實踐答卷。
智能製造+區塊鏈+文娛=「邊看邊買」的新體驗
傳統的影視劇周邊產品生產是個很複雜的流程,除了設計之外,還涉及到對產品產量的預估。這一過程不僅費時費力,而且存在很大的不確定性。比如上座率高的電影,其周邊未必賣得很好,一旦生產計劃和市場實際情況脫節,便會造成巨大的浪費和經濟損失,產品滯銷的情形還可能進一步拖累IP自身的價值。
不過有了DIPNET,我們可以想像出一個全新的場景:一部影視劇中所有的道具、服裝都具有一個在虛擬世界裡的「數字化雙胞胎」,以數據的方式存儲著其全部的信息,包括原料、生產方式以及版權價值歸屬等等,並得到了區塊鏈對於數據真實和安全的保障。只不過在真實的交易行為發生之前,這個「數字化雙胞胎」不會被物理化。
不過,一旦有消費者在觀看影視節目時產生了購買意願,在付費的一瞬間,這件商品整個生產鏈條的智能合約就會被觸發,商品所有部件的生產商根據智能合約範式被全部確定,相關的所有生產單元臨時組成一個快速響應的生產系統,鏈上執行的智能合約連接到各生產單元自身內部的中心化數字生產系統里,快速執行生產指令,完成生產過程。 隨後,物流企業會同樣依據智能合約,將產品送到消費者的手中。
需要指出的是,這一整個生產組織過程,不是通過中心化的「巨型工業雲」來實現,而是完全分散式、智能化、自組織地進行生產,快速響應多品種小批量的生產需求。
這就是設想中DIPNET為影視衍生品行業所將帶來的改變,作為首個基於區塊鏈的分散式智能生產網路,DIPNET致力於連通影視娛樂業與製造業,將用工廠端的「數字製造與設計」快速響應影視端「邊看邊買」所創造的碎片化市場需求
DIPNET項目開發規劃
在項目進展方面,DIPNET目前計劃於2018年第四季度對其基礎網路代碼進行開源,並最終於2020年正式上線。
雖然項目目前僅僅定位在打通文娛產業和智能製造的範疇之上,不過DIPNET的運行邏輯和完成之後的技術能力,顯然不會僅僅局限在影視周邊領域。
我們看到,DIPNET試圖融合工業乙太網技術、人工智慧技術、3D 列印技術、產品全生命周期管理技術以及區塊鏈技術,為物理世界創造一個數字化雙胞胎,並建立一種全新的分散式智能生產網路。這將給傳統社會的生產模式帶來顛覆性的變革,開創一個全新的扁平式、合作性的全球新興工業市場,而非傳統意義上的層級式、自上而下的企業結構。一個由數千萬人組成的分散式製造網路代替了從設計到製造在內的所有環節,大幅降低產品的生產成本,從而使數以萬計的個人與中小型生產商對傳統上處於優勢地位的大型生產者提出挑戰。
或許也正因為具有如此的可能性,我們看到DIPNET項目能夠吸引到能源區塊鏈合伙人曹寅、比原鏈創始人,巴比特執行總裁段新星、SelfSell創始人,北京信和雲科技有限公司CEO李遠等重要的業界人士擔任顧問。
這也就難怪在其白皮書中,DIPNET項目自豪地表示,它將使得「數以百萬計的設計者、創新者、開發者都能夠通過自己的智力勞動為智能合約範式做出貢獻,並分享合約範式上流動的通證價值,每一個設計都不會被浪費,每一個開發者都能找到自己的用戶,數百倍、數千倍的社會創造力將被啟動。 」
看來,在推動區塊鏈「脫虛向實」的實踐中,DIPNET找尋到了一個有趣的切入口和試驗場,為智能製造帶來了全新的想像空間。不過DIPNET目前還處於初期,「工業4.0第一網紅」闞雷運營具體項目的能力是否能和他寫文章一樣好,看到了行業痛點,提出的解決方案是否能完美落地?大家不妨拭目以待。
DIPNET官網: http://dip.network
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