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旅行青蛙1000萬下載中國玩家佔95% 日本僅2%

日本日報發行量第一的《讀賣新聞》的駐北京記者率先覺察了異樣。他們刊文稱,這個日本公司製作的手游,在中國大受歡迎:「雖然遊戲是日語的,卻以中國的年輕人為中心大火了一把,甚至還出現了中文化的盜版。」

據《朝日》對身邊玩該遊戲的日本玩家的調查,他們跟中國玩家的感受並無太大差異,無非就是覺得「小青蛙隨性的行動比較有趣」或者「有養孩子的感覺」。但是日本玩家除了有著先天的語言優勢,為他們量身打造的熟悉的觀光地和生活場景當然也是加分項。按照常理來看,中國玩家實在不應該對這樣的陌生場景有這麼大的興趣。但這種遵循常理的分析只會離想要印證的結論越來越遠,日本媒體和網友只能徒勞地向本國人民介紹,中國人為了順利玩這個遊戲,都折騰了些什麼事,比如:「沒有中文,中國人把遊戲畫面截圖加上中文的翻譯。」

「不知道背景舞台,中國人就製作出了各種詳細的介紹說明文章。」

但聊了半天,依然很難找到一個能自圓其說的解釋來說明這個現象。因此他們只好請到了遊戲的開發者,單刀直入的詢問原因。於是這就有了—— 來自開發者的懵逼 對於這遊戲在中國受歡迎的現象,《旅行青蛙》的開發商Hit-Point的負責人表示:「講真,我們對中國玩家暴增的問題也很疑惑,但是我們工作室的成員們都很開心。」據負責人給出的數據,這款遊戲僅在蘋果AppStore上的下載量就已經突破了1000萬,其中中國佔95%、日本佔2%、美國佔1%。

據負責人目前的分析說,青蛙在遊戲中一個人想去哪就去哪的行為,對忙碌的十幾歲二十幾歲的年輕人來說,可能是比較有趣的吧。但他們也坦承這個分析並不嚴謹:「至於到底為什麼能這麼受歡迎,其實我們現在依然在調查之中。」(但至少鑒於這次的超高反響,他們表示正在考慮今後推出中文和英語等多語言計劃。)所以這次這個青蛙在中國應用商店登頂的事,可能夠日本人民好好分析一陣了。


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