國外開發者進入中國手游市場的五個建議,非常中肯
數據分析公司稱進入中國手游市場應該考慮到的5個遊戲功能:
1、在PvP上加倍下注
中國玩家喜歡他們的PvP遊戲——你看看中國現在影響力最大的遊戲《王者榮耀》,它就是一款創紀錄性的MOBA手游。
根據GameRefinery的數據,盈利排名前100的手游有88%都包含多人PvP模式,而排在這之後有59%的手游也內置多種不同的多人玩法。
增加多種PvP模式對於拓展遊戲內容、提升玩家沉浸度是非常有效的,尤其是PvP聯賽,能讓玩家一次又一次地投入其中。
PvP模式有普通PvP,公會戰爭、特殊錦標賽、友誼賽的等等,每種模式都多多少少包含不同的遊戲機制。
帶有多人PvP模式的遊戲,比如《爐石傳說:魔獸英雄傳( Hearthstone: Heroes of Warcraft)》,它包含了競技場、酒館亂斗、排名賽等等。
《漫威:超級爭霸戰》也有多人模式,有幾種不同的PvP競技模式可以選擇,每種模式都包含獨特的遊戲機制,玩家還有機會加入公會對抗戰,也就是聯盟戰爭(Alliance Wars)。
2、大家都喜歡線上活動
很多F2P遊戲開發者都對遊戲有著長期規劃,提高留存率和沉浸度的關鍵在於你有沒有一份成功的在線運營方案。
線上活動可以是重複的,但是每個活動要限定時間,這是一種吸引玩家回來的好辦法,他們可以體驗到新的遊戲模式,還有機會得到專屬獎品。
中國的手游一般都會塞滿了各種線上活動,會在特定的時期或者時段開啟。根據GameRefinery的報告顯示,盈利排名前100的手游有98%都應用了重複性的線上活動,而排在這之後有71%的遊戲則沒有。
類似的例子還有很多,比如《魔靈召喚》中特殊的地下城,只有在特定的時期內開放,但是這些活動也是遵循著某種明顯的循環模式。
3、自動玩法
在有些人看來,自動玩法可能是個挺奇怪的功能,但是亞洲的大部分熱門手游都採用了這種設計。
自動玩法或者是加速功能在大多熱門MMORPG遊戲中是一種非常典型的功能,能夠幫助玩家節省很多時間,不用在那些每日例行差事上花費精力,而是把焦點都放在metagame上,比如說升級道具或者是角色。
《陰陽師》就是眾多例子中的一員,遊戲中的部分玩法帶有自動化功能,還有Animation Throwdown也是這樣,而Pokemon Duel採取的方式是讓AI一次完成一輪戰鬥。
這種做法其實是非常機智的,玩家能夠按照自己的意願玩遊戲,避免重複玩法,這樣一來玩家對遊戲產生厭煩的幾率也就大大降低了。
4、為常駐玩家制定訂閱付費計劃
IAP是F2P遊戲中最常用的付費模式,有些開發者將這種模式加以拓展,制定出特殊的訂閱付費計劃。
比如Dungeon Boss和Evony – The King』s Return,玩家可以一次性付清訂閱費用,在有效月內系統會每日贈予玩家獎勵和福利(例如Dungeon Boss會連續30天每天贈送玩家50個寶石,寶石是遊戲中的硬貨幣)。
當然,訂閱期不一定要是一個月,可以是三周、兩個月、三個月、甚至是一年,但是做法都是一樣的:在一段時間內連續發放獎勵/福利。
根據GameRefinery的報告顯示,盈利排名前100的手游有63%應用了這個功能,排在這之後有49%的遊戲也是如此。
5、買了就該炫出來
可以說,中國存在著某種炫耀文化。炫富、顯擺地位這都算是比較常見的現象,出於這種心理,遊戲會推出各種超酷的裝飾道具,讓玩家們有機會跟別人炫耀。
比如說新裝備或者是漂浮在遊戲角色上方的專屬「頭銜」,但無論是哪種都對遊戲玩法本身起不了什麼幫助作用。
在《勁舞團》中你就能看到這個情況,這是一款節奏類遊戲,玩家可以用各種眼花繚亂的服裝和配飾裝扮你的角色。
或許這不適用於所有類型的遊戲,在中國排行100的手游有50%應用了這個功能,而排在這之後的只有26%的遊戲有採用。