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日本遊戲開發商Hit-Point揭秘《旅行的青蛙》幕後

導語

看本文綜合媒體採訪中上村真裕子的回答和互聯網公開信息,給大家揭秘《旅行的青蛙》的幕後。

1、Hit-Point是一家什麼樣的開發商?

Hit-Point是一家典型的獨立遊戲開發商,Hit-Point的上一款人氣放置遊戲《貓咪後院》,其不僅在2017年年中即實現了全球1900萬的下載量,同時也引發了日本、以及海外眾多」貓奴「玩家的極大興趣。

Hit-Point很擅長發掘玩家的情感為突破口,而在日本這個強調匠心的國度,在自己的作品中傾注情感,是日本藝術作品常有的特質,無論是日本的電影、電視劇、漫畫、遊戲、文學作品都是如此。

2、Hit-Point在製作《旅行的青蛙》時都考慮了哪些方面?

如何看待《旅行的青蛙》女性玩家居多的情況?

答:上村解釋稱:「從社交網路和評價來看,玩家以年輕女性為中心。雖然企劃階段的主要目標對象是十多歲到二十多歲(10~30歲)的女性。但是為了使遊戲覆蓋全部年齡層次,從習慣玩遊戲的人群到平時不玩遊戲的人群,我們在開發遊戲的過程中,都將其納入到考慮範圍中。」

爆紅的真正原因是什麼?

答:雖然實際操作的是玩家本人,但在遊戲中青蛙「兒子」會擅自去旅行,這種不受拘束的輕鬆感,可能在忙碌的年輕人中獲得了好評吧。

青蛙為何不能和玩家進行互動?

答:因為要體現的是一種以現實為舞台的世界觀,所以不會過多添加超現實的幻想要素。另外,在不太清楚青蛙想法的前提下,更容易讓玩家按照自己的喜好自由想像。所以採取了青蛙不和玩家進行互動的形式。

青蛙會永遠不回來嗎?

答:青蛙總有一天會回來的,所以請大家耐心地等待。

設計的時候是否考慮到宣傳日本旅遊?

答:上村真裕子:這款遊戲本身是以日本國內作為開發對象,所以當初收集了很多日本國民一定知道的著名景點,並將其作為遊行的目的地。通過體驗這款遊戲,能夠讓很多的玩家對日本文化產生興趣,這讓我非常開心。

3、怎麼看待今天取得的成績?

上村表示:「《旅行青蛙》從2017年11月下旬開始開放下載,因為只把在日本國內漸漸傳播開來作為目標,所以當在沒有漢化版的情況下中國玩家逐漸增加,我們高興的同時也特別驚訝。這款遊戲我們有四名開發人員,投入10個月左右時間開發。初期的預計是,以100萬下載量為目標,但是現在(截止至2018年1月23日)appstore的下載量已達成360萬。為了讓日本以外的玩家也能盡興,近期會討論將遊戲本土化,以中國玩家為首,敬請海外玩家們期待。」

本文內容來自互聯網信息整理


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