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《逆水寒》江湖並非遠在天涯 而就在你我身邊

《逆水寒》江湖並非遠在天涯 而就在你我身邊

前言:

MMORPG中,武俠類RPG網遊,一直是中國獨有的題材。在國內這十數年網遊的發展歷史裡,除卻數量繁多的魔幻、奇幻、科幻題材外,還有不少雖然批這古風這張皮,但實際

毫無營養內容的遊戲,真正能稱得上「武俠」二字的,距今也就寥寥數款而已。

2018年的第一個月,《逆水寒》終於來了,還帶著兩年前約定的大雪,呼嘯而至。

作為近幾年來國內唯一的自研端游大作,從2015年項目曝光開始,《逆水寒》就吸引了國內諸多玩家的目光,在第一次測試驚鴻一瞥後,時隔僅僅5個月,網易對這款遊戲進行了海量的更改與迭代,並快速地再次推到了玩家們的眼前。

近段時間,其他幾款同類型遊戲都在經歷著不同層次的動蕩,《逆水寒》是否就此能憑藉自己優秀的出色品質,殺出自己的一片市場,就讓我們一起來看看。

武俠與開始

只需要進入遊戲十分鐘,你就可以很明顯的感受到《逆水寒》與目前市場上幾款主流同類遊戲的不同。

僅僅只是從創建角色——選擇職業——建立角色名稱這短短几步,就插入了大量的遊戲內即時演算過場動畫。

《逆水寒》江湖並非遠在天涯 而就在你我身邊

【開場頗具古風張力的風格化動畫,直接描述了玩家操縱的主人公不同尋常的身世並為劇情埋下了伏筆。】

而當玩家第一次前往汴京,尋找師兄追命時,這個僅僅只是作為新手指引作用的任務流程,依然大膽地採用了不可跳過的過場動畫,展示汴京城的繁華與壯美。

不同於國外比較普遍的歐美日韓風RPG,國內獨樹一幟的武俠類型網遊,通常依託於原著作品,講求玩家本身的代入感。

而對於《逆水寒》這種本身原著就極其優秀與著名的遊戲來說,如何讓玩家感受到身臨其境的進入這個曾經只存在於文字中的江湖,更是重中之重。

利用過場動畫來闡述劇情,確實是一個非常有效的辦法,而官方更是煞費苦心的全程將角色的任務流程與NPC進行了配音,工作量與用心程度,可見一般,這種將玩家如電影版身臨其境的帶入遊戲中,是一件極為難得的事情。

《逆水寒》江湖並非遠在天涯 而就在你我身邊

【遊戲中所有的過場動畫都是通過在遊戲內實時演算畫面製成,並全程CV配音,通過這些動畫即可見遊戲在畫面、場景等遊戲基本屬性上所展現出的強大實力,圖中角色為劇情重要角色顧惜朝的驚艷登場。】

作為並沒有讀過原著小說的筆者,也一點不影響遊戲劇情推進時的期待感,如同在觀摩一部質量優良的電影般。甚至有一點小慶幸,因為這樣不會被提前劇透,可見劇情策劃在設定與工作上的用心良苦。

何為遊戲扮演

在傳統遊戲設定中,玩家扮演角色並非一定都偉光正,不過依然無法避免落入一些俗套,最常見的,就是通過早年日式RPG所帶來的哪一套救世主設定論。

當然,這樣的設定在網遊中也有,劇情上你是救世主,野外隨便一個土匪都能教你作人,另外一個救世主玩家路過,一刀送你回了主城的情況,也時有發生。

在網遊中,如何在劇情上給玩家安排合理的身份,一直是一個很有趣的問題。

在《逆水寒》里則提出了一個更有趣的思路,那就是在遊戲里作為一個古代普通人能有些什麼樣的市井生活體驗?

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【遊戲中少見的融入了大量的休閑玩法,諸如圖中,玩家在青樓這些煙花柳巷中,可以與任意其他玩家或NPC配對,1對1進行數種小遊戲,來體驗一場古代的不醉不歸夜。】

遊戲內很少見的拋棄了以往國內網遊偏愛的強調對抗性的遊戲套路,對休閑玩法進行了大量的精雕細琢,捨本逐末?

不不不,對於一款遊戲來說,如何營造一個栩栩如生的遊戲世界,算是近年來業內一直在努力的目標。

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【生活玩法上,遊戲內在以往傳統遊戲中找材料,然後掛機搓轉裝備這樣的基礎上,加入了數種全新的玩法,在加強了生活玩法深度的同時,也讓這個本身應作為休閑內容中大頭的玩法,成為了一項獨立的優質內容,而非附庸。】

而《逆水寒》在遊戲中少見的將以往其實並不被刻意重視的休閑玩家上面,也是大勢所趨,畢竟江湖百態,有揚名立萬的大俠,也應有市井小民。

一些實際的內容

在強大的引擎基礎配合策劃極度人性化的製作下,《逆水寒》給國內玩家少見的帶來了一場大宋年間的幻夢,然而拋開這些,單從遊戲玩法上來說,至少在這一次測試,其實暴露的問題,也並不少。

《逆水寒》江湖並非遠在天涯 而就在你我身邊

【全新的次時代引擎與技術,帶來的人物角色建模栩栩如生,其中關於頭髮的技術,幾乎是領先目前國內所有市場上的遊戲。】

遊戲本身的實際內容,無論從完成度還是設定上,或多或少都還有許多進步的空間。過場動畫還有大量未製作的空白,等待補齊中,人物「開口說話」的口型,也還有待優化。

《逆水寒》江湖並非遠在天涯 而就在你我身邊

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《逆水寒》江湖並非遠在天涯 而就在你我身邊

【遊戲內目前內容並不少,但是缺乏更加深度和挑戰性的玩法】

優質的基礎當然會黏著大量的輕量休閑玩家充斥在遊戲當中,並以展開玩家之間的社交網,將大量其他玩家裹挾在遊戲中,日復一日。

這個已經被一款同類遊戲走過的路,如今《逆水寒》從目前看來,只會更加出色。

《逆水寒》江湖並非遠在天涯 而就在你我身邊

【不僅僅是人物建模,在場景營造上,逆水寒更加出色】

後記:

在這最後,不得不提的是,作為國內體量最大的遊戲廠商之一,網易在沉寂了數年後,確實在市場上,拿出了足以代表自己身份與地位的作品。

《逆水寒》目前拿出來的畫面與基礎,讓國內玩家感到耳目一新,然而作為一款點卡遊戲,足夠的遊戲玩法去滿足不同需求的玩家,以達到長期運營的目的,是一個很重要的難點,而《逆水寒》目前還有很遠的路需要走。

《逆水寒》現在已經正式公布了將於2018年暑假開啟不刪檔測試,在過去的5個月的時間裡,項目組將這款遊戲改造一新,這樣富有活力與激情的團隊,相信在下一個5個月里,也能交出一張玩家更滿意的答卷。

待暑至錢塘時,我們江湖再見。

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