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《刀劍神域 奪命凶彈》2月8日正式發售 桐人陪睡靠譜

《刀劍神域 奪命凶彈》即將在2月8日正式發售,本次2018台北電玩展製作人二見鷹介為大家帶來了遊戲試玩展示以及首次公開的一些新情報。  原本這款遊戲中玩家只能扮演自建主角或是桐人,而在這次新公開的一個PVP模式中,玩家將可以直接操控原作中的角色們,包括特別參戰的GGO外傳中的兩名角色。這個模式中角色的能力值都是固定的,可以展開比較公平的對決。  在舞台活動後,製作人還接受了媒體的採訪,就一些大家都非常關心的問題作出解答。

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----目前公開的PVP玩法都是團隊競技,今後有沒有可能追加像GGO篇原作那樣的所有人在一起決出最後一個生存者的玩法?  A:現在有兩種玩法,一個是4v4的單純PVP,另一種是兩支隊伍比誰打BOSS打的分數多。至於你說的那種死亡競賽目前還沒有,這款遊戲目前還是以強調團隊作戰為主。當然今後的升級會有可能加入新的玩法,死亡競賽當然也在考慮中。  另外本作的在線對戰既可以使用玩家培養的角色,也可以使用原作中的角色,前者根據角色培養能力會有很大差距,後者則基本是固定能力。等遊戲上市之後,我們也準備多下一些功夫在多人模式中,請期待。  -----最多只能同時帶3個同伴嗎?可以成為同伴的角色有多少?  A:是的,不可能同時帶更多人。可以成為同伴的角色很多,大概有20多個把,原創的有5,6個,同伴是系列最多的。  -----以前的《刀劍神域》遊戲需要花很多時間練級,這次會不會快一些?  A:50級之前還是很快的,之後就會變得很慢。只是通關劇情的話難度不高,但成為頂尖的話會很辛苦,等級上限初始是120,根據遊戲版本升級和DLC可能會更高。這次由於玩家可以自由分配能力,所以加點也很重要。這次的特色就是要培養屬於玩家自己的角色。  -----劇情通關時玩家大概能到幾級?  A:差不多60-70左右吧。  -----那加點有什麼推薦的方式嗎?  A:有,第一是滿足想要裝備的武器的要求,第二就是滿足特定技能的需求,武器和技能都是需要一定的基礎能力才可以使用。一般來說力量和體力高的話就能裝備很多種武器,遊玩的方式也會更多。當然你也可以搞一些比較特別的加點,比如幸運會影響掉寶率和暴擊率。我自己玩就不怎麼加幸運,於是很難刷好裝備,只能攢錢從商店買。100萬大概要刷3小時。另外玩家的阿爾法系統(輔助角色)可以幫忙賺錢。  -----這次會對應PC平台,又是TPS玩法,那PC版支持滑鼠操作嗎?如果可以的話PS4、Xbox One版也能接USB滑鼠嗎?  A:PC是可以的,以往在PC上習慣用滑鼠玩TPS的朋友不用擔心。不過PS4和Xbox One不可以。  -----之前的作品(失落之歌)可以選其它的角色遊玩,為什麼這次只能用自己的角色呢?  A:這次的主題就是讓玩家自己進入到遊戲世界中,這也是此前很多亞洲玩家的希望,所以這次滿足他們的願望。不過今後也可能會通過補丁讓這些角色變成可用,今天公開了一個模式就可以用這些原作角色。  -----那我能依靠捏人弄一個和原作角色一模一樣的人嗎?  A:理論上可以,但其實可調節部分的細節數值不會公開,所以有難度,再說聲音也不行。  -----這次會不會有收費DLC服裝之類的?  A:有。具體還不能說,另外還會有新的角色和新裝備等  -----單人模式下玩家有機會操作原作角色嗎?原作角色會因為劇情原因離隊嗎?  A:雖然篇幅不長,這次有個桐人模式,玩家可以操控桐人,其它人不行。桐人模式中他會解決主線背後同時發生的另一個事件。  ----這款作品單人和多人模式有什麼不同嗎?  A:多人任務會更難,會有很多BOSS級怪物登場。不過單人也不能說是沒難度,當然也不會讓人玩不下去。本來遊戲內也會有難度的設定,不行就選EASY好了,想挑戰的話也可以選NORMAL甚至更高。  -----雖然這次主打TPS玩法,但遊戲里也有近戰武器,只用近戰武器能通關嗎?  A:不可能,會有飛在空中的敵人,用劍打不到。雖然劍攻擊力很高,但面對大量敵人時難以招架。理論上你用桐人那種手槍+劍可以通關,但是會非常有難度,能通關的話也不一般。  -----陪睡要素一定要通關桐人模式才會開啟嗎?  A:這次桐人和原創主角分別設置了可以陪睡的角色,所以兩邊都能開啟。基本上原作中的角色只能陪桐人,亞絲娜之類的是不可以和玩家原創角色一起的,只能讓遊戲的原創角色對應自建主角。要是NTR了原作者不會饒了我。

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-----日本那邊現在公開了14名可以陪睡的角色,但其中只有1個男性。今後會有更多的男性角色可以陪睡嗎?甚至,死槍可以嗎?  A:死槍不會的……死槍有點那個。桐人大家都想要嗎?(眾人:「想!」)好,明白了,這個意見好,我會考慮。基本上遊戲內有3D建模的人,比如艾基爾、克萊因應該都可以加進來。關於男性今後會考慮增加,請期待後續的更新和DLC吧。  -----這次的劇情線到底是怎樣。尤其是詩乃的設定好像有些混亂。  A:《刀劍神域》的遊戲基本上都是在走自己的世界線。死槍這個角色從來沒在遊戲里登場過,所以我們希望以某種形式讓他登場,桐人篇的展開基本上是與原作相同,所以詩乃會與桐人一起打倒死槍,但也會有一些不同的地方,比如桐人與詩乃相識的部分。看過原作的人應該會立刻發現。這次遊戲的本篇當然也是一個不同的世界線,詩乃在本篇中將扮演著重要的地位,她跟玩家自建主角之間的劇情是本篇的重要組成部分。  本作講述的一個主題是玩家成長為桐人那樣的英雄的故事。桐人成為英雄之前也經歷了很多,要成為英雄不單是遊戲玩得好,也要經歷很多選擇和犧牲,跨越這些才能成為英雄。這也是想要通過這款作品傳達給大家的信息。

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