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《真三國無雙8》4K解析度這麼來的 不是棋盤渲染

近日,《真三國無雙8》製作人Akihiro Suzuki為我們透露,新作在PS4 Pro上將使用棋盤渲染技術來實現4K解析度,不過這個消息似乎是錯誤的,這款遊戲使用了「幾何渲染」來實現4K解析度。


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然而,對於Xbox One X的原生1440p解析度來說,兩者還是有一些區別的,經過外媒測試發現,PS4版本是使用了1080p的解析度,然後進行幾何渲染技術提升至4K,而Xbox One X則是原生1440p解析度,然後使用該技術提升至4K。

據了解對比棋盤渲染,幾何渲染對於硬體的要求更低,並且提供了和前者基本一致的效果,不過很少有製作組為他們的遊戲運用該技術,只有譬如《重力眩暈2》這樣的遊戲使用了幾何渲染技術。

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