當前位置:
首頁 > 最新 > 日本專家:「抽卡」荼毒遊戲行業 相關政策呼之欲

日本專家:「抽卡」荼毒遊戲行業 相關政策呼之欲

開箱子

現在,起源於手游的課金抽獎模式已經漸漸進入到了家用機遊戲和PC遊戲之中。這種與賭博難以劃清界限的遊戲商業模式,自誕生之日起就包含著嚴重的隱患。2017年,這種模式的隱患終於借《星球大戰前線2》,再一次在行業引發熱議,也成為了各國政府關注的對象。

早稻田大學政治學博士,遊戲專欄編輯,遊戲分析師Rob Fahey認為,各國政府必然會出台相關法規,限制遊戲付費抽獎模式。遊戲開發者和運營商們應該拋棄課金抽獎具有「必然性」和「必要性」的固定思維,讓思維原點回到課金抽獎還沒有開始流行的5年前,去開闢另一條更據持續性也更健康的遊戲商業模式。

量變到質變:課金抽獎隱患累加,終於暴露出問題

2017年對遊戲行業來說,是非常特別的一年。因為在過去的一年裡,遊戲行業出現了具有創造性的產品。2017年中,在遊戲硬體方面任天堂的表現驚艷;在遊戲軟體方面,也有很多大作表現優秀。雖然遊戲硬體與軟體在2017年里都有非常亮眼的表現,但是在商業方面,遊戲行業卻在這一年中經歷了坎坷。理論上來說,去年是遊戲行業發展的大時代。數字版軟體的銷量登上新的台階,NS的登場也為低迷依舊的家用機市場吹起了復甦之風。但是另一方面,遊戲行業也爆發出了嚴峻的危機。

這個危機就是與遊戲行業的商業模式、遊戲製作公司和發行商、遊戲消費者三方都息息相關的遊戲付費抽獎。遊戲的付費抽獎模式存在隱患,這是遊戲行業眾人皆知的問題。隨著具有隱患的遊戲數量不斷增加,危機終於在2017年中爆發出來了。受人詬病的課金抽獎系統讓《星球大戰前線2》遭到重創,其他受到影響或可能受到影響的遊戲也不計其數。

有媒體報道稱,一些重度玩家甚至因為過度課金讓自己或家庭陷入了財務危機。遊戲的課金抽獎已經成為了一個社會問題。遊戲產業方面,很多遊戲公司開始嘗試在遊戲玩家和投資者,這兩個利益完全對立的群體之間找到平衡點。但是很多嘗試都以失敗告終,反而不少失言的行為引起了更大的爭論。

問題的核心:遊戲行業的自我洗腦

如果向PC遊戲或家用機遊戲行業的人們詢問課金抽獎的問題,他們會說這一問題已經成為了既定事實。DLC已經成為了過去式,已經過時了。

特別是在手游領域,甚至可以說沒有了F2P(遊戲本體免費,道具收費)就沒有手游市場。為什麼遊戲行業會接受這種模式?這個問題早已是老生常談了。不在核心玩家身上開發新的商業模式,3A遊戲的開發成本就無法回收;手游不能靠賣遊戲賺錢,F2P是唯一方法……

在這樣的大環境中,使用了F2P模式的遊戲公司開始光明正大地宣傳這種模式能使遊戲更加好玩,於是那些以前完全不使用課金抽獎模式的遊戲開發者,也開始逐漸意識到「抽卡」的必要性。最終的結果就是,遊戲行業形成了一種奇怪的商業模式:預算越大,期望越高的遊戲,就越要更多地從玩家身上獲取經濟利益。

這種模式的必要性和必然性會在下文中具體分析,這裡先來看看中槍的《星球大戰前線2》。這款遊戲如果不通過課金抽獎來獲取利益可行嗎?恐怕不行。但是問題出在哪裡?是商業模式的問題呢,還是當玩家們看膩了EA花大價錢製作的遊戲之後,發現這其實是一款平凡而無聊的作品了呢?

雖然《星球大戰》的IP也許確實會增加遊戲開發的成本,但是2017年里沒用使用課金抽獎模式但獲得了優秀收益的遊戲其實數量很多。手遊離開了F2P模式就賺不到錢了嗎?估計不會,但是現在沒有人會去開發新的商業模式了,因為大家已經習慣了。

我個人認為,就是因為遊戲行業中的各個公司在一遍又一遍地說服自己「必須要有課金抽獎」,課金抽獎才顯得具有了必要性和必然性。因此,他們才無法找到其他的更具有潛力的商業模式(他們已經自我洗腦,認為沒有更好的商業模式了)。

2017年中,我已經不記得說了多少次這個問題了,但是遊戲行業的很多公司和個人在面對各國即將出台的相關法規時,還是會任性地說:「我們覺得課金抽獎是必要的,政府不能強制禁止這種模式」,或是「如果政府強制禁止課金抽獎,我們就會失業,遊戲行業里跟我們一樣的公司就會破產倒閉」。如果遊戲公司繼續抱有這樣的思想,2018年,2019年,只會更加難過。

政府的法規:出台相關法規只是時間問題

今後數年中,世界上必然有國家會出台相關法規,對遊戲業界的這一「輝煌」的商業模式進行嚴厲的管理,雖然現在我還說不準會從哪個國家開始。我覺得可能性最高的是歐盟和中國。

相關法規一旦出台,F2P模式的手游會首當其衝。重度課金玩家群體存在著太多的問題,各種媒體的相關報道已經太多了。現在,已經有很多家庭因為某個成員的重度手游課金而被破壞,也還有很多兒童涉及手游重度課金卻沒有被當局察覺。課金抽獎會使家用機遊戲和PC遊戲受到更多的爭議,現金交易這些抽到的道具也會涉及非法賭博。

如果某個國家的政府判斷這種商業模式對消費者給予了傷害,引起了惡性社會問題,那麼那些所謂的「會導遊戲業界出現大規模失業」的理由就根本站不住腳。(可能有人會說「成年人如何使用金錢是個人的自由」,但是如果成年人為了進行遊戲課金抽獎花掉了孩子的學費,那就是社會為題了。)

遊戲行業應有正確態度:負起責任,轉換思維

對於遊戲行業來說,政府對課金抽獎模式的限制並不只有壞處,畢竟遊戲行業的成長需要政府的正確引導。但是遊戲行業不能單純地把所有責任都扔給政府和相關機構,指望他們會解決所有問題。這樣做既不負責,又很危險。

如果制定相關規定的對於遊戲行業了解不夠,他們很可能會對一系列最壞的情況做出過激的反應。整個遊戲行業(甚至沒使用課金抽獎模式的遊戲也被包括在內)都可能會被誤認為是過分榨取利益的行業,進而遭到嚴重的打擊。

我認為最理想的情況是,政府能在對遊戲行業有用足夠了解的前提下出台相關法規(從現狀來看,這已經不是會不會出台相關規定的問題了,而是何時會出台規定的時間問題),在打擊那些過分榨取利益的遊戲公司的同時,不對整個遊戲產業產生過重的影響。

比如設定課金上限(日本數年前針對違法抽獎的做法)。如果政府在短時間內出台大範圍的管理制度,很可能會對大量遊戲公司造成毀滅性的打擊,造成遊戲產業出現大量的失業者。政府也需要在保護消費者和保護遊戲產業之間找到平衡點。

解鈴還須繫鈴人,既然遊戲行業選擇了這種具有隱患的商業模式,自然有責任去解決由此引發的問題。我們需要停止自我洗腦,把眼光放得更遠。遊戲開發公司和運營商應當把思考的原點設定在5年前,那個重度課金玩家出現前的時代。應當重新去思考那些遊戲開發公司和運營商們當年面對的問題。比如,轉換一下思維觀念,不要拘泥於如何從固定的玩家群體中取得更多的利益,而去思考如何在降低玩家課金量的同時,通過擴大玩家群體基數來獲得更多的利潤。

手游開創了F2P的玩法,在短暫的幾年中取得了讓人驚訝的成長。但是現在,這種模式已經快要到達極限了。那些大型手游雖然近幾年之中保住了自己在排行榜的上位置,但是他們的玩家群體已經嚴重固化了。

在今後的數年中,對於課金抽獎模式的相關法規一定會出現。短期來看,這對於遊戲行業將會是一個沉痛的打擊。但是從長遠的角度來看,這也會激勵現在已處於病態的遊戲產業去尋找一個更有持續發展性的,更健康的正確方向。當在各國政府的相關法規出台之時,只有那些找到了正確方向的人和公司,才能更好地存活下去。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 蜜蜂網MEAFUN 的精彩文章:

國內獨立遊戲製作團隊:沒錢如何做宣發?

TAG:蜜蜂網MEAFUN |