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容易代入感情!大沼心談《如果有妹》

在去年10月新番當中,講述輕小說家生活的《如果有妹妹就好了。》引發了不少動漫迷的關注。這部作品是由知名導演大沼心所執導的。那麼在導演看來,這部作品到底有著怎樣的魅力呢?近日,有日本媒體進行了專訪。(有節選)

Q:首先能否請您談談閱讀原作小說之後的印象呢?

A:這部作品展現了伊月等創作者的日常生活以及他們的情感糾葛。而這其中也包括了很多跟我們「動畫業界」所重合的部分。不過在製作動畫的時候,我們也擔心會不會因為跟角色太有共鳴了,因此導致觀眾們無法產生感觸。另一方面,作品當中角色的心情跟行動也非常通俗易懂。

Q:那麼導演是否也跟原作者平坂讀老師進行了動畫化的溝通呢?

A:首先我向平坂老師表達了一種「希望您能夠讓我來製作這部職場動畫」的想法。本作品乍一看似乎是充斥著各種福利要素的作品,但實際上本質屬於「職場故事」。這才是最重要的。

Q:那麼在製作一部講述創作者日常生活跟情感糾葛的作品時,您比較在意哪些問題呢?

A:這部作品講述了「創作者到底是什麼」的主題。故事裡會有各種各樣的創作者登場,有些人對待作品的態度比較矜持,有些人則大大咧咧,每個角色都有所不同。而這一點對普通人而言其實屬於未知的領域,因此我們希望能夠在動畫中將其表現得有趣一些。當然了,我們也不希望將創作者的職業描寫得太過於寫實。我們是在理解了角色心情的基礎上,才去展開劇情的。

Q:在這部作品當中,玉村仁先生擔任了系列導演的工作。那麼兩位各自在作品當中承擔了怎樣的工作呢?

A:導演跟系列導演的關係會根據作品的不同而有所差別的。這次我主要是負責分鏡等方面的工作,而現場製作部分就交給玉村君來處理了。

Q:具體而言,兩位是如何交流的呢?

A:例如說在檢查分鏡的時候,我們兩個會對每一張製作好的分鏡進行仔細檢查。而如果是一些角色會表現出強烈情緒的場景,那麼我們各自會在腦海中構想畫面,進而展開交流。我會說:「如果是這樣的表情,那麼我希望能夠以這種鏡頭來處理。」那麼玉村君可能就會覺得:「如果是這樣的話,會不會將角色的感情表現過度了?」總之在分鏡階段就會交換很多意見。在這次動畫的製作過程當中,如果只有我一個人來的話,那麼可能會將自己過度代入到角色的情感當中。而這種時候,玉村君就能夠起到剎車的作用了。

Q:您作為導演,是如何對每集的演出人員指明整體的方向性呢?

A:我給每集演出人員提出的方向,就是「一定要以苦澀的形式收尾」。這是一部角色感情波動比較劇烈的作品,必須進行很好的操控才行。而當我在捕捉作品的劇情本質時,感覺到其實作品真正強調的是「日常」,於是就希望以苦澀的方式來演繹出來了。例如說第4集、第7集跟第9集,都出現了角色情緒比較大的劇情。而在拜託平坂老師寫劇本的時候,我也請求他留意這方面的問題。於是乎保持了很好的平衡性。

Q:正因為有了這種苦澀的演出效果,所以說劇中劇的場景才更加令人印象深刻呢。尤其是第1集開頭出現的《鮮紅的狩魔人》,從TV動畫的角度而言可是尺度驚人啊。

A:在第1集開頭的時候,平坂老師還問我:「這麼做沒問題嗎?會不會太長了?」(笑)然後我就充滿鬥志地回應道:「絕對需要這麼做才行!」畢竟這是一部很有特點的作品,那麼就該從一開始直截了當地將特點展現出來才對。

此外,作品裡面還有包括《妹法學園》等在內的劇中劇。我們希望能夠給觀眾看到不同風格的演出效果,因此在畫面上也進行了很多變化。不過在我提出指示的同時,也更多地拜託各位創作者以自己的感覺去製作了。當然了,為了始終在結尾強調苦澀的感覺,所以說我也會讓他們注意劇中劇的強烈衝擊效果同普通劇情之間的反差呢。

Q:那麼同樣都是創作者,導演覺得自己跟作品當中的哪個角色最有共鳴呢?

A:我理想當中的創作者是伊月,不過最有共鳴的還是春斗吧。我作為動畫導演,總是被周圍的人說「他是憑藉直覺來創作的」。可實際上我也會在大腦當中形成足夠的邏輯性,然後才開始工作。如此一來,就更加容易對同樣進行思考的春斗代入自己的感情了。伊月跟春斗是形成對比的角色,不過實際的創作者,往往同時具備他們兩人的特徵呢。

Q:之前平坂老師在接受採訪的時候,也曾經說過「伊月跟春斗都是我的分身」呢。

A:既然是專業創作者,那麼這兩種素質都是必須具備的吧。而且他們還能夠很好地區分兩者的不同。作品裡,伊月運用自己的作家天賦來創作作品,而春斗則是基於商業需求去創作……至於那由多的話,則不屬於以上任何一種類型。因為她就是那種徹頭徹尾的天才。實際上在動畫業界當中,也有很多這樣的天才,並且做出讓我們感到吃驚的事情。總之,在作品當中最讓我有共鳴的是春斗,也更容易代入感情。

Q:既然會對角色代入感情,那麼在創作的時候是否也將受到影響呢?

A:在進行演出工作的時候,我必須注意不能讓自己對角色產生太多共鳴。我原本就是個很容易代入感情去做演出的人,例如說我可能會因為太投入了,結果提出「對哭泣的角色進行近距離拍攝」的要求。但這種時候玉村君往往就會制止我說:「你代入太多感情了。」反正就是當我跟伊月一樣不顧一切往前沖的時候,玉村君會如春斗那樣冷靜地攔住我呢(笑)。

Q:您也負責了主題曲畫面的分鏡跟演出工作。那麼這方面是否有什麼特別講究的地方呢?

A:我在主題曲當中包含了好幾個目標。其中最明確的就是「展現創作者的辛苦」。這也是本作品的一個主題,為此就在主題曲當中很清晰地展現出來了。

Q:我也想請您談談關於聲優陣容方面的問題。在配音現場實際聽了聲優們的配音之後,您有怎樣的感想呢?

A:沒什麼違和感,基本就是我腦補出來的樣子。從演技而言,是能夠讓我滿意的。而說到對聲優印象最深刻的故事,那就是第7集裡面日野聰先生的表現了吧。

Q:除了主要角色之外,全部的遊戲角色都是日野先生來配音,這也引發了很多話題呢。

A:在錄音的時候,我也是很認真地聽聲優配音。而在哥布林那一段,日野先生面對A、B、C3隻不同的哥布林,能夠發出音質不同的聲音來。這也讓我樂在其中呢。

Q:結合本作品的標題「如果有妹妹就好了」,對導演而言,您覺得「如果有什麼就好了」 呢?

A:感覺如果不回答「老婆」的話,就會被人從後面襲擊了呢(笑)。不過我覺得應該還是「遊戲」吧。我是親身經歷過紅白機的人,因此感覺自己是在遊戲的陪伴下成長的。

Q:您現在也還會玩遊戲嗎?

A:如果是最近的話,那麼應該就是《塞爾達傳說 曠野之息》《火焰之紋章無雙》跟《Splatoon 2》了。另外雖然我沒有PS4,但也預約過了《怪物獵人 世界》。啊,之前製作現場就有人問我:「你居然還有時間打遊戲?」(笑)

Q:(笑)。

A:反正我是減少自己的睡眠時間,才能夠抽空來玩遊戲的……哎呀,如果能選擇稍微帥氣一點的回答就好了(笑)。

Q:那接下來請您談談理想當中的妹妹應該是什麼形象吧。

A:因為我確實有妹妹,所以說這個問題很難回答啊(笑)。非要說的話,就是那種可愛而直率的類型,不需要多餘的傲氣呢。另外如果能夠顧及到做哥哥的心情,態度顯得優雅一點就好了。

Q:這麼聽起來的話,似乎您理想當中的妹妹比較接近千尋呢。那麼您怎麼看待這個角色?

A:她的料理手藝很棒,可以說是萬能的角色呢。但如果面對她的話,我覺得自己會產生一種自卑感,這就太可怕了。正因為太理想了,所以說反而難以親近。

Q:感謝您的回答。那麼最後,請跟大家介紹一下這部作品有哪些看點吧。

A:這是一部包含了很多要素的作品,而如果說大家分別以伊月、那由多或者其他角色的視角來看待作品,那麼也會有一些新的發現吧。就如同標題「如果有妹妹就好了。」以及每集副標題所說的那樣,若是能夠從不同的側面來把握作品,就將有新的發現。等到大家重新回顧作品時,請帶著這種意識來觀看吧。

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