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爐石傳說:如何從卡牌調整的日期選擇,學習先進的遊戲運作理論?

爐石傳說:如何從卡牌調整的日期選擇,學習先進的遊戲運作理論?

相信各位玩傢伙伴已經從各個渠道了解到四張卡即將「調整」的消息了。

當然,熟悉我風格的朋友都知道我不炒冷飯,只說幾個觀點——

1,總體影響不大,畢竟兩張橙卡的削弱是註定的,遲早也是要退環境的,不如等新版本上線後組一套狗蛋好了。

合計3200塵,足夠4張紫卡了,多餘的塵可以考慮讓從未組過術士T1卡組玩家合一張DK或武器橙了。

(當然,我相信很多玩家早就擁有這套卡組了,上述內容只針對部分特定人群)

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  • 為什麼說總體影響不大?

畢竟,有這樣一套強力牧師卡組的人在總玩家數量上比例有限。

而且,既然能有這麼一套牧師的玩家,手上的強力卡組肯定不止這一套。

58牧退出市場提早了,你就不會組牌了?開拓新思路多玩玩其他職業挺好的!

(說不定再下面的版本就要削弱弒君刀了,你信不?)

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2,海盜帕斯奇對於我這樣玩弒君的盜賊來說偏雞肋,特效廢除正好給人一個不帶的理由;

3,骨馬加1費並不是不能用,無非是拖慢了一點兒節奏罷了,+4的效果削弱才是致命的;

4,大家喜聞樂觀的飛X杯,2-5的身材並不能改變其戰場的壓力,畢竟5血在前期未必好解。

5,改動多好啊,之前大家一直說牧師臟,現在牧師被打壓了,我們可以群嘲古爾丹了(滑稽)!

爐石傳說:如何從卡牌調整的日期選擇,學習先進的遊戲運作理論?

接下來是重點——如何從卡牌調整的日期選擇,學習先進的遊戲運作理論?

內容公布的時間是在1月末,調整的卡有兩張是即將要退環境的。

關於牧師過強的說法已經持續了大半年,為什麼這時調整?

這個時間點很巧妙,一方面似乎是為了廣大玩家著想(標準和狂野),另一方面,則是為即將到來的新拓展包做鋪墊。

如果調整太早,老玩家不樂意,為了合卡的萌新也不高興,最好的方式就是大多數人都玩膩了的時候,來個調整。

新老玩家都開心,對於有些專門合成了辣子、海盜和飛X杯的玩家來說,相當於免費塵玩了大半年。

拆出的塵可以為後續的新卡做準備,既安撫了玩家,又增強了玩家的粘性,還做了隱藏廣告。

當然,被不少玩家罵總是難免的,人嘛,總要有點情緒才獨特嘛!

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從這個案例上,我們可以學習到如下內容:

  • 1,關於遊戲的改動,要選擇好的時間點,才能一箭多雕;

  • 2,即將過氣的要大改,尚在風華期的要小改;

  • 3,削弱不能全局,一定要留至少一個主力靶子以備玩家群嘲(古爾丹又中槍);

  • 4,遊戲的改動其實有助於玩家因情緒而氪金,實則有助於創收;

  • 5,上述內容的精髓也可以合理轉化到工作和生活中的其他方面,祝你好運!

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最後,依舊是廣大玩家願意留言和轉發的互動環節——

  • 1,本次修改對你的主要卡組影響大嗎?你怎麼看待此次調整?

  • 2,你覺得此版本後,暴雪爸爸會對哪些卡牌下毒手呢?

期待你的精彩創見!

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