從指間讓你體會更真實的江湖俠情《劍網3:指尖江湖》首版評測
對於任何一款可以被玩家們奉上「經典」這一光環的遊戲來說,它們可以沒有華麗的外表,也可以沒有複雜的操作模式,甚至連劇情都可以在足夠成熟的基礎上去延展更多的細節和劇情,但它們能夠被稱之為經典,就在於在玩法核心的有趣之上,不斷根據當下玩家的需求和喜好做出最恰當的改變與升華。
如何看待很多能夠在市場浪潮和玩家選擇中留存至今的國產遊戲們?好玩有趣不僅僅是它們所追求的必然,一段好的故事,始終是它們,甚至是所有中國遊戲在出發時,就試圖劃定好的未來。正是因為在一開始就打造了一個延展度足夠高的劇情環境,讓《劍俠情緣》系列得以在長達二十年的發展歷程中不斷的根據變化而做出回應,從單機、網遊再到當下的手游時代,這個令所有玩家耳熟能詳的名字,不僅用自己的行動延續著一段傳奇的武俠故事,也讓沉浸其中的玩家們找尋著屬於自己的共鳴。
(遊戲的人物建模有別以往,採取了Q版的設計)
是否要選擇跟風當下手游的流行形態來進化《劍俠情緣》這個IP在移動遊戲市場的樣子?是否一定要強行將各種元素堆砌在遊戲當中才能滿足玩家們的要求?對於《劍網3:指尖江湖》來說,答案當然是否定的,這個令所有玩家們翹首期盼已久的作品,在2017年年底2018年年初向所有人交出了自己的第一份答卷,那麼她會令我們滿意嗎?
只做自己的武俠手游
《劍網3》的手游,是否也要做的和端游版本一樣,甚至是完整復刻一個在手機上呢?從技術層面角度來看,這並不是難事,從玩家接受的角度來看,這些年復刻在手游上的經典端游如果能做到保留遊戲精髓,大多也能令玩家滿意。但是對於一款已經經歷了二十年風雨歷程,橫跨單機、網遊、手游時代的作品來說,如果西山居投放在手游平台上的新作只是簡單複製端游的玩法和內容,顯然是無法說服玩家們接受的。
所以,在一開始對《劍網3:指尖江湖》的期待也好,憧憬也罷,所有玩家都希望能夠在手游這個平台上遇到一款真正可以代表《劍俠情緣》精髓,但又不失當下手游核心玩法的作品。從12月20日首測的情況來看,《劍網3:指尖江湖》在儘可能的將傳統MMORPG遊戲的玩法和內容適配在手游平台之餘,不僅將《劍俠情緣》一貫的武俠風情帶到了手游中,還根據自身的特點打造出了一些別具風格的玩法。
初入遊戲,濃郁的剪紙風格撲面而來,這種更具中國傳統美術元素的畫面設計不僅可以讓玩家所操控的角色更Q,也能讓手游相比端游更加輕質化的特色展現出了,讓玩家們在遊戲時感到更加輕鬆,有趣。在遊戲登錄界面,玩家可以先期在天策、少林、七秀、純陽、萬花五大門派中做出選擇,進入遊戲後,新手村是每個《劍俠情緣》玩家非常熟悉的稻香村,而在稻香村中,玩家們會到非常多熟悉的角色,除了讓玩家們有更多的歸屬感外,這些角色的出現也是西山居在《劍網3:指尖江湖》中埋下的一個個小彩蛋。
(戰鬥時技能的布局與當下流行的MOBA遊戲的鍵位設計類似)
對於《劍網3:指尖江湖》的戰鬥系統,也是在繼承端游設定的基礎上,做出了自己獨有的特色。在操作方式上,遊戲使用的是比較成熟的搖桿+輪盤操作方案,包括防禦和跳躍在內一共會有八個技能按鈕被放置在遊戲界面上。雖然相對傳統,但在表現《劍俠情緣》的一大核心特點,輕功的展示時,各大門派四段輕功招式的釋放在這種操作模式下仍舊會顯得遊刃有餘,只是在相對較小的場景中使用時,玩家需要注意輕功釋放的距離,很有可能會跳躍到地圖邊緣而錯過你想要到達的目的地。
除了輕功之外,奇穴作為整個《劍網3》的核心特色,也被承襲到了《劍網3:指尖江湖》中。遊戲中的奇穴系統並沒有端游中的那麼複雜,而是為每一個門派角色和後期玩家獲得的人物提供了兩套不同類型的方案,比如少林寺角色的奇穴就會分為防禦和輸出兩種。雖然只有簡單兩種,但玩家選擇不同的奇穴後,角色不僅在定位和技能使用上有所改變,遊戲也會根據當前奇穴的特點為人物提供不同的特色技能。
在遊戲具體的玩法上,除了跟隨主線任務探究遊戲的故事之外,豐富的副本系統中玩家之前在端游中見到過的部分景點場景也納入到了《劍網3:指尖江湖》之中,而更具特色的PVP模式下,玩家可以進行1V1、3V3和4V4的比賽,再配合上奇穴系統提供了不同的戰鬥模式,得以讓玩家們在實際長時間的遊戲過程中並不會感到枯燥。
(可別說《劍網3:指尖江湖》是一個橫板遊戲哦)
那麼,在沿襲了端游的核心玩法和設計後,遊戲主要場景的推進和玩家練級時的環境是不是也和端游一樣呢?這次西山居在《劍網3:指尖江湖》上大膽的將橫版捲軸場景與可進入的遠景相結合,並不限定玩家只能橫向移動的設計拓寬了原本較為單一的場景切換和變化形式,加上遊戲本身不提供自動尋路,更能激發玩家自行探索遊戲世界的動力。
原汁原味的「劍俠與情緣」
還記得前面提到的,西山居在《劍網3:指尖江湖》中埋的一個彩蛋么?出現在稻香村的一些經典面孔,是可以成為玩家可使用角色出現在遊戲中的。當然,這並不需要玩家們進行抽卡或者氪金,想要收集到他們並且使用他們進行戰鬥,《劍網3:指尖江湖》提供了一種更加傳統,也更加「MMORPG」的方式。
這就是當《劍網3:指尖江湖》中引入了好感度系統後,玩家們可以通過與特殊角色進行互動、贈送禮物和完成提供的任務來提升好感度,繼而在達到要求後獲得該角色的使用權。在整個遊戲中,玩家所得好感度的來源不僅局限在任務上,可探索的場景中,打怪掉落的物品都有可能是某個特定角色需要的,而如果玩家獲得了多個角色,他們之間還會產生聯動,這就是《劍網3:指尖江湖》中的緣分系統,簡而言之就是你獲得的角色有可能會與其他NPC互相產生影響,目前版本中以增加各自技能更多的屬性和傷害為主。
那麼,為何要加入好感度系統和緣分系統呢?這就是最為體現《劍網3:指尖江湖》江湖風的核心所在了,玩家首先通過一段依舊是圍繞著《劍俠情緣》故事起點的江山社稷圖展開,將武俠世界中的各位角色聯繫起來,讓後讓玩家與他們產生良性互動並最終成為玩家江湖之旅中的同伴,這樣的做法相比抽卡那種「簡單粗暴」的方式來說,更能增加玩家們在遊戲中的體驗感,同時也在某種程度上創新了手游中如何獲得卡牌的方式。與此同時,玩家還可以將副本或任務中獲得的裝備提供給角色夥伴,這樣一來也能規避只有通過氪金才能給卡牌升級或提升能力的單一方式。
(遊戲的故事劇情耐人尋味)
短短的幾天時間,《劍網3:指尖江湖》就用傳承《劍網3》精髓和依託手機遊戲的特點等多種元素和多個角度為所有玩家帶來了一個不一樣的江湖,無論從玩家視角的引導還是遊戲玩法上的推陳出新,都能看出《劍網3:指尖江湖》並不是一個簡單想要將《劍網3》複製到手游平台上的遊戲,就目前已經日趨成熟的遊戲開發進展來看,未來玩家們對於《劍網3:指尖江湖》正式版本的期待將會更加強烈。


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