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未來將會是MR的視界

智能穿戴設備正佔據我們的生活,從VR、AR、再到如今MR設備,已經從商用、醫療等領域滲透到個人消費品行業,尤其是娛樂消費日趨成熟的時下。預計到2020年,據統計全球頭戴虛擬現實設備年銷量將達4000萬台左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元。隨著MR技術的穩定成熟,數字化現實+虛擬數字畫面將會給消費者呈現一個更美好的視界。

VR、AR、MR的發展和必然需求

自在上世紀七八十年代,SteveMann設計出可穿戴智能硬體,初步對MR技術的探索以來,近些年在商業上的需求,以及醫學的應用,很大程度上促進了VR設備的開發。

很多玩家一樣應該會跟我一樣,對「上上下下左右左右BABA」那個紅白機時代的遊戲如數家珍,再到後來必須拉著窗帘玩的《生化危機》、還有依然活到現在延續著我們熱血和情懷的實況系列。這些遊戲曾陪伴了我們走過難忘的歲月。

娛樂,總是要有新鮮的元素加入。隨著消費者對娛樂方式和設備體驗的更高追求,智能手機和平板等設備的扁平化效果已經不能滿足消費者的需求和視覺上更好的體驗。手游上打」農藥」、「吃雞」的遊戲體驗簡直弱爆了。 隨之應運而生的HTC VIVE 和Oculus Rift,甚至是SONY PlayStation VR三大主流VR設備、以及包括了三星、惠普、宏碁等6大品牌的Windows MR設備如雨後春筍開始進入人們的視線,提供了更多的娛樂方式,以及更立體化的娛樂效果。

各領風騷的VR與之隱患

作為一個追求體驗的骨灰級遊戲玩家,可以很傲嬌的說,HTC Vive、Oculus Rift、和SONY PlayStation VR目前這三大主流VR設備我都上手把玩過。優點和缺點同樣突出,至於選擇還是要看個人喜好了。

總體而言VR太過於「虛擬」,並且過於依賴主機性能。HTC Vive的顯示效果雖然優於Oculus Rift、和SONY PlayStation VR,也不需要攝像頭定位。目前平台有至少100多款遊戲,

我開始最喜歡玩的就是《布魯克海文實驗》,這是VIVE最開始流行的免費版打殭屍遊戲。你處在一個不能移動的地方,四面八方殭屍向你湧來,需要環顧四周的射擊,同時要注意控制。只是站樁式的玩法有些降低了遊戲的體驗感。除了購買遊戲,還可以申請不同的包月體驗套餐,費用比SONY PlayStation VR的遊戲便宜。可玩性還是不錯的,不過整體音質的效果一般,尤其是槍械類的遊戲,會感覺音質有些嘈雜,切記如果你心臟承受能力相對較弱,請遠離帶有撕裂和爆炸聲音的類似遊戲。如果想提升音質還需要花800元另暢聽頭帶的配件,這樣才能讓你安心。

HTC Vive的軟體成本低,但設備整體費用偏高,需要電腦主機標配最低配置的NVIDIA GeForce GTX 970或Radeon RX 480顯卡,以及4G甚至8G的運行內存會卡到爆,如果想讓遊戲順利至少要3000大元以上的NVIDIA GeForce GTX 1070以上顯卡。對於不經常更新電腦配置或者不是頂級配置的消費者,最低1萬5-2萬起的配置對一般玩家來說有點觸目驚心。

而HTC Vive的安裝也有些繁瑣,在桌面找不到運行程序,需要去安裝目錄下尋找,同時切記註冊steam賬號時最好使用hotmail或者gmail郵箱,否則容易出現收不到驗證碼,而大陸內hotmail郵箱的兼容性一直是問題,很多時候也會收不到郵件,找回密碼幾乎會石沉大海。HTC Vive這種VR對於配置和玩家動手能力有很大要求的,並不太適合於大眾消費,相對還是比較小眾一些。

Oculus Rift類似於HTC Vive,都是單眼1080X1020解析度的顯示屏,456PPI效果也算中規中矩,但明顯不如現在主流三星MR的單眼1440X1600解析度的OLED顯示屏+616PPI的視覺效果。對於位置追蹤而言,Oculus Rift跟HTC Vive一樣,需要安裝運動感測器,這就對空間有一定要求,同時增加了繁瑣性,但追蹤位置的準確性要比SONY PlayStation VR要好。不過Oculus Rift被人最大的詬病就是軟體的兼容性和擴展性,專屬軟體平台Oculus Home的整體功能還是大幅度遜色於HTCVive的Steam,很多時候玩家需要翻牆下載。這在以往還能解決,而現在翻牆就只能呵呵了。比較大熱的《賽車計劃》在HTC Vive運行還不錯,但在Oculus Rift就出現了明顯的卡頓,可能是優化的問題吧。而且Oculus Rift並沒有標配體感套件。

下面就該說到大法家的PlayStationVR了。相對於前2款設備SONY PlayStation VR硬體價格相對便宜,遊戲不乏經典之作比如《 UntilDawn》、《Waltzof the Wizard》,只是遊戲定價較高。而大法家的產品同樣是缺點明顯,除了單眼960×1080 解析度的畫質、清晰度和可視角度一般外(100度視角,而主流MR都是採用110度視角),PlayStationVR的另一大缺陷是其定位技術,PS VR的定位技術祖傳自PS3,採用發光LED和雙攝像頭的攝像機進行動作捕捉和空間定位,而非HTC Vive和Oculus Rift的紅外LED定位,更容易受到自然光線的影響。其頭盔部分僅有15枚LED,明顯少於HTC Vive的32枚和Oculus Rift的43枚,定位精度會打點折扣,手柄偶爾會有定位偏移。(且在遊戲時因為攝像頭覆蓋角度和面積的緣故,有時會提示偏離畫面,動作幅度不能太大。)當然MR的內外置跟蹤感測器的定位追蹤更為準確。

至於AR的視覺和視角效果並不好,而且AR的娛樂應用並不廣泛,很難推廣,我們日常很難見到家用級別的AR產品。而離我們最近的就是日本台灣一些企業開發的商場可換裝式的AR,但價格昂貴,安裝複雜,但看上去也像海市蜃樓。

MR強勢崛起,三星玄龍MR引領極致體驗

這裡就要特別提及一下MR了,它的技術結合了VR與AR的優勢。而上面提到包括三星在內,有6大品牌聯合windows平台開發MR設備。新近推出的MR設備從價格、操作的實用性,視覺聽覺體驗等各個方面已經彌補了傳統VR設備的諸多不足。如果要我推薦一款綜合指標不錯的MR設備,那就是之前10月份在美國紐約發布的MR混合現實頭顯——三星玄龍MR。

首先,從價格來說,499美元的價位無需另配高品質耳機和麥克風等配件。整機價格適合更多數的消費者,特別是三星玄龍MR屬於一個高配置但在同類產品中價格適中,而且也非常適合對於追求時尚外形和體積小的用戶。對主機性能要求沒那麼苛責,而且擴展性強,兼容X Box控制器(習慣用X Box做腹肌撕裂等健身或者健身遊戲的朋友,未來或許可以嘗試用MR來體驗全新效果)。比VR和主機整體的價格更容易接受,更適合大眾消費者去體驗。而對比同類MR,三星玄龍MR的AMOLED畫質,360°空間音效,內置高級AKG耳機,甚至內置陣列麥克風。所有這些軟硬體方面是目前已上市其他WindowsMR設備上未曾提供的,都需要另行付費購買相關配件和更多的設備,才能獲得類似的體驗。

其次,是使用三星玄龍MR更能帶來優質的視聽體驗,在微軟商店裡有一款叫《Eternity warriors 》,這是一個特別考驗視聽效果的FPS類付費遊戲,類似當年PC端的DOOM,逼真的有些恐怖,但戰鬥畫面的渲染、音效完全沒得說。價格不貴、高分推薦。還有一款可6人聯機的《Overtune》的第一人稱設計益智冒險類遊戲,在逃離的路上有著各種炫酷的格鬥場景展示,而且還有一個叫魅姬的美女陪伴,讓你在驚心魂動的大逃亡路上多了一些華麗和美感。

三星的強項就是自家的3.5英寸雙AMOLED顯示屏的超清畫質,在MR上使用了單眼1440X1600解析度,優於宏碁MR的單眼1440X1440解析度和其他廠商的MR,在《eternity warriors 》中用三星玄龍MR可以享受到更深層次的黑色以及更加鮮艷的色彩,畫面更加有質感,而同樣的616PPI出色顯示效果,也是三大主流VR設備不能比擬的。從官方數據來看,105%的色域也明顯優於宏碁的68%的色域。其110°超寬視角,也要比VR設備可視角度更廣。在環顧四周的怪獸時更加有利於觀察,不被偷襲。它360°空間音效的混合現實音效體驗,搭配高級AKG耳機的出色音質,讓射擊的聲音變得更加立體,同時不同怪物的細微聲音更加容易辨別。此外,它還有內置陣列麥克風,讓其他不具備該項配置的VR設備黯然失色。而這些都是保證了無論在遊戲或觀看視頻(微軟商店還有愛奇藝VR等內容可以下載)時,這些都會給消費者更好的視聽享受。

當然如果你還不相信三星玄龍MR的視聽效果,不妨去拿曾經在VR上名噪一時的《亞利桑那陽光》來檢驗,在MR上寬視野、高清晰和鮮艷度的畫面,在打殭屍這種涉及類的炫酷體驗比之前VR上有提升了一個檔次,尤其是在轉角和暗部細節的處理上,紋理更加真實可見。

第三,三星玄龍MR的操作簡單,它基於微軟WIN10版本的混合現實設備,只需要通過HDMI和USB3.0介面,在任意安裝有WIN10 .1709版的PC或著筆記本上均可以自行識別安裝MR,系統會自動提示檢測和安裝,另外會有使用指導,方便、直觀又貼心。即便是小白級萌萌噠的妹子,也能輕鬆上手。同時,系統在玩家選擇操作時,可以進行沒有邊界的坐姿、站立和可設定1.5X2米的有邊界移動區域的兩種遊戲體驗方式設置選擇。

三星玄龍MR無需VR的位置跟蹤器,節省空間。它的6DOF內-外位置跟蹤功功能,區別於一般的3個軸向的VR控制器,它能夠提供自由地進行前後、左右、上下、偏轉,俯仰和翻滾動作,識別更精準,同時可保證其只需簡單的連接數據線,即可輕鬆完成安裝設置。

三星玄龍MR的6DOF內-外位置跟蹤功功能,在玩VR類大熱的《太空海盜訓練師》射擊類遊戲時可以輕鬆準確,不會產生時滯和位移的問題。通常在《太空海盜訓練師》遊戲中玩家需要雙槍移動靶準確快速的射擊、移動,並且使用盾牌進行防禦,而敵方眾多飛船襲來的子彈多且分散不均,這就需要玩家在遊戲中快速的挪動包括四肢和頭部在內的整個身體,以防被子彈擊中,整個遊戲環節緊張快速,這遊戲畫面和控制器的響應要求非常高。而對於PSVR使用攝像頭來定位的方式,或者傳統VR紅外LED定位會產生差池,難以準確操控。

另外,對於資深的VR玩家還可以用《亞利桑那陽光》這款屢試不爽的遊戲來體驗6DOF內-外位置跟蹤功的準確熟練操控。

第四,擴展性和互動性強。三星玄龍MR支持X Box控制器、兼容Cortana,還有VR不具有的可支持實時聊天模式,可以在任務中於Cortana溝通,可以不通過手柄,用語音進行選擇。同時也能在遊戲中讓使用者與其他玩家更好的交流。諸如在之前介紹的可6人對戰的《Overtune》,可以通過實時聊天模式讓玩家進行溝通,提升了環境和真實感。

這些都是給遊戲玩家的福利。那麼娛樂另一個必不可少的環節就是視頻資源。三星玄龍MRMR是基於基於windows平台,在線上有著豐富的免費視頻資源,包括愛奇藝VR、優酷VR、微鯨VR、百度VR等。

而且據說三星玄龍MR未來將會和steam平台進行合作,用戶不用擔心平台資源的問題,將來會有豐富的資源可以利用。試想一下,在MR上打《生化危機》和《古墓麗影》將會是一種怎樣的享受。

未來將會是MR的視界,讓我們期待一下吧。

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